米游社 · 原神

【战斗相关】为什么一些人觉得原神的战斗没有游戏体验

来自版块: 酒馆
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文章发表:07-04

服务器:测试二服 uid :2006642


这个我好像在很久以前发帖子提到过了,但是没有改啊。。。不过要在这方面大概确实风险比较高,但是问题凸显的很明显了,连我都觉得原神的战斗有些缺乏体验。这和怪种类的多少没有任何关系,下面我来一一列举:


1,敌人的体力和主角的攻击力比例问题,这个情况在崩坏3中也出现过,在人物密集频繁的攻击动作+贫乏的受击状态+血非常多的敌人的组合下,最终产出的结果就是玩家处于长时间的不断重复攻击,导致战斗方面会有“无聊”的情况出现。

原神主要还是想发挥游戏特色的元素反应,大部分角色靠这个才能打出高额伤害,但对于那些对游戏打击感有极高要求的玩家来说,这及其影响战斗的手感。平a输出奇低打不动怪,怪物的攻击模式单一,站立不动的时间过长,攻击力过高,怪物数量过多。。。等等,都在很大程度上削弱了原神的体验。(而且平a后有后摇无法移动只可以疾跑,前期体力回复慢,体力少。后期也很难够用,这点建议改一改,详情见https://m.bbs.mihoyo.com/ys?channel=huawei/#/article/1360788) 个人建议加强怪物的智能(假动作,闪避玩家攻击等等),削弱部分怪物的群居数量,并根据怪物数量比例来削减怪物的血量,提高怪物攻击频率,增加怪物击杀的难度,但是血量没有太肉的话又能很好地提升战斗时的流畅度,节奏也会舒服很多。建议出一些依靠物理输出的角色,削弱其元素、血量、防御数值,提升其战斗时的灵活度(如连招系统,技能和蓄力攻击状态增多,可以参考广大格斗游戏和moba游戏),让更多不同渠道的游戏玩家都能够在原神中感受到优质且能够吸引到他们的战斗内容。



2,前期的怪物太肉打起来太吃力(主要是因为角色的战斗缺乏灵活性,还是建议出一个氪金角色拥有灵活的战斗机制,技能数量不要加多,可以在个人的机制和被动上进行增加),而大后期圣遗物强了,打怪却越来越脆皮,又有人吐槽怪和boss太简单。说到底还是第一条的问题,怪物的ai做得不够好。这一点难度比较高,希望官方能加油。对于不同等级阶段都能让玩家获得好的战斗体验又不违背开放世界的初衷,官方还要花大把的时间去仔细研究思考。

3,怪物的分布参考塞尔达比较多,这一点不得不承认。建议加入一些更具特色的野生怪物和boss供玩家寻找狩猎,让他们有概率掉落独一无二的装备武器,这一点我之前也提到过,详情见https://m.bbs.mihoyo.com/ys?channel=huawei/#/article/1366789


我目前能想出来的问题只有这么多了,原神目前的质量我还是比较担心的,在大后期也很难留住玩家,并且维持游戏的乐趣。希望原神可以越做越好吧,我还是很看好它的






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