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【战斗相关】把共鸣系统关联到角色来扩大策略性和促进角色养成

来自版块: 酒馆
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文章发表:07-06

分析一款游戏能否运作下去,能否赚钱,说到底就看拉新和留存


拉新这一款,原神的开放世界可以评两个字“无敌”。公测后30-50小时剧情量的这种游戏品质,对目前所有手游都是降维打击。原神通过把主机的体验搬到手机和PC,可以说在拉新这一块只需要担心用户设备问题和公测时服务器能否承受住。我们不用担心原神的“拉新”



“留存”这一块是关键,能不能留住玩家?我针对3个方面说一下原神目前留存的的痛点。

1、原神没有一个足够分量的玩法来让玩家检验养成成果获得成就感,氪金和养成动力严重不足。

原神的氪金点在人物、武器、皮肤,这个是和养成系统强相关的,但是原神目前没有“足够分量的检验玩家养成和促进氪金的玩法”,消磨玩家大量的游戏时间。

原神采用类似崩3的模式来保持DAU(日活)、WAU(周活),从而转化付费,也就是通过深境螺旋(深渊)和Boss副本(记忆战场)检验养成,通过不间断的活动和小游戏来保证日活,但目前看原神这个检验养成的玩法分量不太够,辛苦养成只为了打深渊?难度太低没竞争差点意思

建议把Boss副本扩展为长流程探索解密Boss本,学学WOW等传统网游,搞个困难、地狱等难度,掉落一些极品圣遗物,加一个排名,加一个首杀奖励等。玩家自发的就会去消耗大量时间在这里了。

当然也可能有别的好方式,这里就不详细展开了,可以看看一测的联机怎么玩的,感觉结尾加条龙和狼就很OK了一测联机玩法



2、大后期7个主城几十上百个人物,甚至不用到大后期,目前20-30个人物,已经缺乏氪金养成新人物的动力,怎么才能让玩家主动去养成去氪金新的人物?


①目前原神版本更新后的元素共鸣系统是为了扩充一些策略性,给弱势的组合加一些补丁。

但这个共鸣系统“太浅了”,对那些弱势的组合比如水水,加成不够,还有很多元素搭配非常不好凑,也不能有效解决大后期几十个人物的氪金需求,玩家不会为了简单的火火共鸣就上2个火,这个远不如元素反应伤害高。所以共鸣系统做到这一层,只是锦上添花,远远不够。


②建议共鸣系统关联到角色,可以抄一抄那些自走棋游戏,比如王者荣耀自走棋的天赋系统

发现了没有,原神的共鸣系统完全可以按照这个模式来改,极大扩充策略性和战斗体验!

7个元素阵营分别有一个阵营天赋,不同的角色之间也有共鸣天赋,比如我自己编了一个蒙德的阵营天赋:蒙德-自由之心,以及芭芭拉和琴之间的姐妹花共鸣天赋。

开始的时候玩家拿到御四家,就可以触发蒙德的4人元素共鸣,极大提高开荒的舒适度。


这种绑定人物关系和阵营的共鸣系统,可以让游戏的策略性可玩性提升很多很多很多,也有助于玩家拓宽养成深度,促进玩家主动去氪金抽新人物。后期即便加入别的城市阵营的人物,也可以通过共鸣系统很好的过渡(比如联系两个地区的人物可以有关联的共鸣天赋)

人物共鸣系统可以给每个五星角色、热门的4星角色做,和不同的4星、5星组队形成不同的搭配!那么我们组队伍的时候,就不只是考虑元素输出,还要考虑共鸣系统,策略性和可玩度更高。



3、有了新的人物共鸣系统,可以极大拓宽养成的策略性和养成深度,但对于联机玩法也需要做一些更改——联机每个玩家至少可以操纵2个角色。


比如一测的联机每人操作4个角色,一共16个角色。如今一个队伍限定4人,如果是4人组队那么只能操纵一个角色,缺少了自主的元素搭配,战斗体验会很差!所以有了共鸣系统,最小的生效单位是2人,那么联机的时候也该让每个人出战的角色为至少2人。

也就是4人联机一共8个角色,3人联机一共6个角色,2人联机一共4个角色,1人下本就4个。玩家增多副本难度增加,刚好能通过可操纵角色的增加来平滑难度曲线。



做个小总结,我主要针对共鸣系统做了一些建议,希望参考自走棋的天赋系统对原神的共鸣系统做深化和改造,解决大后期几十个人物时的选择养成和搭配问题,扩宽玩法策略性。

对于策划来说,后续的版本更新可以通过共鸣系统把新人物和现有体系做关联,有利于平滑过渡氪金,这样就不用搞骚操作来逼氪了


欢迎大家来集思广益,想想有没有什么人物关系可以做成一个新的人物共鸣系统? 比如可莉和七七的世界第一可爱组合?


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看到很多人聊这个长流程副本,我就多提一嘴。原神该去学习WOW等传统网游做长流程挑战本而不是执着于单机,长流程本是非常好的消磨时间保持日活的策略,如果把金圣遗物限定在这种本里面,其余圣遗物本只有紫装,然后把关卡设计的有趣点,Boss战设计的更有特色,多一些策略配合和玩家互动,定期出新的关卡和陷阱,加不同难度,加首杀和排名,玩家们就不会再抱怨开荒后没事干了,游戏也更具可玩性。

07-06
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长流程本该给的应该是特定的装备 而不是通用副本掉的普通装备,金色的宗室套和紫色的又有什么区别,风魔龙套装和北风狼套装不比圣遗物本掉的装备有吸引力?
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有道理,给5星武器胚子或材料和特殊的金圣遗物?
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再来云一个。

共鸣天赋: 大幻梦森罗万象狂气断罪眼

天赋效果:当菲谢尔和凯亚同时在队伍里时,切换入场这两个角色会触发法阵,在法阵内的所有友方单位暴击率增加25%,暴击伤害增加10%。 cd15s。

07-06
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这是根据眼罩分的类吗……
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好主意!最近我觉得,如果大家不想pvp,那么学mmorpg出高难、长流程多人本就挺好的,之前论坛里有点太排斥mmo要素了,但是mmo式副本说不定是最适合原神的副本设计思路

07-06
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是的是的,原神缺一个足够分量的检验养成和氪金的地方,这点不该去看单机,而是该去学习传统mmorpg网游
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“1、原神没有一个足够分量的玩法来让玩家检验养成成果获得成就感,氪金和养成动力严重不足。”第一句话就切中要害。。。养成,策略在丰富,打怪都是刷刷刷,一点成就感和体验也没有,谁还会投入养成和角色组合呢?

07-06
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单机向建议的话把崩3当初废弃的rougelike舰团矩阵重新调整放上来,这玩意可能不适合崩3但可能很适合原神。
07-06
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对哦,突然想起来这个矩阵,rouglike元素的本的确很适合作为原神常驻玩法
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wow9.0的罪魂塔,我就是看到它才想起来舰团矩阵的。
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我觉得公测人物可以肝,不然照这人物速度氪佬都要氪不起了。
07-07
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4星角色后续一定会开放可肝渠道的,就是不知道在什么时候
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厉害
行秋+重云就是[飞云商会的少爷]了
07-06
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哈哈好想法。共鸣羁绊的效果呢?水或冰元素伤害增加10%,冰冻效果延长15%如何?
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可以可以,
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感兴趣的也可以一切分享呀,觉得行不通的也可以提一下建议嘞

07-06
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熔炉其实也能挖的很深,在WOW各种传球模式的基础上加很多东西。
07-06
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可以可以,现在的元素共鸣太鸡肋,羁绊想法觉得不错

07-07
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区域共鸣不错,感觉官方可以好好考虑下
07-06
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这个羁绊系统真的可以,ch快来学
07-06
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羁绊系统不错
07-06
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想法很好啊

07-06
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nb鸭这个人
07-06
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想法可以
07-06
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有想法
07-06
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顶上去
07-06
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资瓷

07-06
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