米游社 · 原神

个人的一点看法

来自版块: 酒馆
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文章发表:07-07

自测试以来一直在关注着原神,说实话我觉得原神的技能战斗机制实在过于单调了,会给人一种很枯燥乏味感觉,就给人产生不了多大的战斗的动力,我觉得这点应该还不如后崩书

希望可以加入许些分支技能、主动技能,升级不一定要全堆攻击力可以增加技能的攻击范围距离之类的相对的给出特效,技能不一定要多 实用就行,后期由玩家自己搭配携带就会有更多的操作体验

还有就是转职系统,一个角色只能使用同样武器,也是很单调的,可以考虑加入转职系统


再有就是元素技,可以慢慢开放双元素多元素的攻击,毕竟元素也是相辅相成的,可以开发更多的组合元素攻击,单元素角色上限太低,到后期有更好的代替后这类角色就会导致出场率底下,所以一个角色未必只能拥有一个元素,放在主角身上多一个元素未尝不可,主角光环嘛!


还有呢!就是一个城市范围内爆出的素材可以是一种当前城市特有的东西,比如风石、火石之类的类似猎空战机

再说野外,野外的宝箱我认为可以加入一些随机的能开出高品质的武器,像紫武橙武和装备稀有材料,每天刷新数量稀少爆率可以低一点,有了这个玩家跑地图的动力就有了嘛!

怪物呢也是很单调,可以给怪物加几个等级给予不同的形态,不同属性会有不一样的颜色,加入一些特有环境里才有的怪就很好了,然后呢弄个击杀成就,给一些奖励打怪就有动力了嘛!


然后呢!建议下在城市里加入商店、铁铺、悬赏栏板之类的,商店呢可以卖当地风格的服装与一些当前城市范围特有材料和一些增益物品,的材料用世界里的货币购买分普通货币稀有货币,就类似崩坏三里的服装劵、金币和水晶,铁铺可以打造一些普通武器装备,还可以在城里面加入一些小游戏,比如树下的老人过去对话可以与他下棋或猜字谜之类的。


最后呢!我是个云玩家,游戏内现有的和没有的东西也不是很清楚,纯粹口嗨,希望有一点建议能帮助开发者们,望原神越做越好,开服爆满

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多元素除了主角,其他的也就只能想想了。设定里别的人物用元素技靠的是神的眷顾——神之眼。这玩意一个人只能有一个,限制的死死地
07-07
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主角可以就行啦!不然是个人就是多元素那不就后期多元素重叠了,也没啥用了
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主要是战斗机制太枯燥就一昧的叠元素,多加入几个主动技能可以更换的那种也未尝不可嘛!开放世界的游戏大部分都是有很多主动技能的
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这个机制其实很简单,但就是不做,我看过的提议就是比如兔兔伯爵:你可以选择无嘲讽功效,增加爆炸伤害。或者增加嘲讽功效,降低爆炸伤害,这样一个技能两种甚至多重分支,可以有很多搭配,也有意思。
07-07
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