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【原神】入坑前瞻简讯指南

来自版块: 酒馆
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文章发表:07-10 最后编辑:07-14

大家好,我是阿斯盖特,准备了很长时间的帖子,在这里对原神内的一些玩法进行简单的介绍,暑期会持续整活的



看前须知:

1. 本指南仅为简略指南,主要面向未能提前体验原神游戏的朋友简单介绍游戏内容;

2. 每类更为详细的数据可能会持续发布新帖专门开坑更新;

3. 因为是个人撰写的帖子,可能存在着很多不足和纰漏,欢迎各位在评论区中对本帖中的错误进行指正,以及对内容的不足进行补充;

4. 指南中的数据根据启程测试(三测)数据为基础。



本篇简讯分为以下部分:(如果显示的是蓝色下划线,则表示笔者已经发布专题指南)

一、元素机制

二、大世界探索

三、肝物简讯

四、角色简讯




元素机制

 

1单一元素效果:

 

对于四种元素,当处于特出环境(开放世界或者秘境)中会附着单一的元素效果,这一元素效果会在被附着者自身持续一段时间,而一段时间之后,单一元素效果在没有继续受到元素反应之后会消失。

 

冰元素:降低被附着者的移动速度

水元素:会进入潮湿状态

 

2元素反应:

七种不同的元素()构成了各类反应,目前已知的各种元素反映分别是:超载超导感电扩散融化蒸发结晶点燃

为了方便了解,将以关系图的方式表示:

 

 

 

关系图:

①.元素反应中有剧变反应增幅反应(二测概念)

 

元素反应机制内容偏多,在此已经将其简化,对于元素机制更为详细的指南打算专门开一个帖子用各种实测数据来进行详细介绍。

 

A.剧变反应超导超载感电扩散

两元素反应后会产生其中特定元素的高额的范围伤害(我习惯将其称为“瞬间反应”

 

 

超导):冰元素雷元素触及后,会产生一定范围内冰元素伤害


超载):火元素雷元素触及后,会产生一定范围内火元素伤害


感电):雷元素水元素反应之后,会对附着者产生一段时间持续的雷电元素伤害


扩散风元素):对附着元素的附着者产生范围伤害(笔者测定的范围大概是直径七个身位左右),若在附着着周围存在其他元素,会进一步产生其他的元素反应


雷扩散


火扩散


冰扩散


水扩散


B.增幅反应蒸发融化

增幅反应并不会直接产生元素相互反应之后的伤害,而是通过一个附着的元素加强后一个附着的元素而使得附着元素产生本身更高额的伤害(我更倾向称为“延时反应”)

例如,对丘丘人先附着元素,在对其附着元素,则会产生蒸发效果,会提高后附着的元素的伤害,反之亦然。


蒸发):前一附着的元素或元素会被后一元素或元素替代,并且强化后一附着的元素本身产生的伤害。


融化):前一附着的元素或元素会被后一元素或元素替代,并且强化后一附着的元素本身产生的伤害。


②.其他类型:

 

A.结晶岩元素):岩元素其中一元素反应产生结晶,为角色承受一定额度的伤害。


B.冻结):元素同元素反应,会使被附着者冻结,冻结结束之后表现为附着元素。值得注意的是,被冻结者的防御力基本保持不变,只是仅限于冻结动作。


C.燃烧):附着草元素者在受到火元素伤害后会持续受到火元素伤害,直到草元素被消耗殆尽,而之后则表现为附着火元素

 

D.碎冰:对于被冻结者,当受到剧烈物理攻击之后,会接触冻效果,但是会受到大量物理伤害。

 


3、对元素伤害的其他减少

 

①.元素免疫:对于某些特殊生物,存在着对某些元素的免疫,目前具体为史莱姆。在目前的测试来看,我更倾向于将免疫看做是一种特殊的机制,例如风这几类的史莱姆对对应的元素进行直接的产生“免疫”效果,而这一免疫是否是完全的100%免疫因为没有显示任何数值因此无法测试。

不过,对于专元素免疫并非是恒定持续的免疫,笔者在此亲测过,对于史莱姆持续的进行超载反应,史莱姆会附着为元素效果。

 

②.元素护盾:这类护盾目前大多存在于精英史莱姆以及深渊法师中,其特点是当护盾存在时,生物本体将不会受到伤害,但是对于元素反应则会更快的减少其护盾值。



4元素精通:

通过圣遗物属性自身角色所提供的元素精通数值,以此来提升角色释放的元素战技元素爆发所产生的的元素伤害以及同其他元素所反应的伤害。

(对于更为详细的元素精通介绍在将会在元素系统的专贴中详细介绍)


点击查看《元素专题指南》




二、大世界探索

 

大世界探索包括宝箱地灵龛(kān)限时挑战解密散失的神之瞳解锁秘境锚点等等。

 

而对于探索,还是推荐旅行者自主的进行一步一步的探索解密,这样可以提升自身的体验感和趣味性!

(推荐在发现地灵龛散失的神之瞳等处设置标志,以便有肝帝想再搞一个小号的时候直接寻找,当然亦可以在其他攻略区直接寻找

 


1.地灵龛:每个区域都有十个地灵龛等待旅行者解锁,解锁之后可以开启“华丽的宝箱”。

 

蒙德地区地灵龛标志(共十个,四叶草符号标记)


璃月地区地灵龛(六角形标记,共十个)


2.限时挑战:分为限时击杀(规定时间内击杀一定数量敌人)和限时抵达(规定时间内抵达目的地),在完成后都会获得一定量的宝箱奖励。


3.世界等级:随着自身冒险等阶的提升,开放世界的等级也会提升,开放世界等级的提升会导致大世界内的怪物等级提升,而探索宝箱的奖励也会提升。


4.秘境:

祝圣秘境:通关秘境即可获得圣遗物

精通秘境:通关秘境可获得天赋培养素材

练武秘境:完成秘境即可获得武器突破素材

深境螺旋:闯关,每月刷新,规定要求内完成秘境即可获得奖励、原石


秘境主要来获得圣遗物以及养成素材,而在目前来看,圣遗物都是可肝的,因此各位旅行者们还是不必担心这一方面。


5. 讨伐:主要指在开放世界中可以直接开启挑战无需进入秘境副本中进行战斗的怪物,而在击败之后需要消耗一定量的原生树脂开启挑战奖励。


另外还有不需要消耗树脂但是还在讨伐栏中的深渊法师、遗迹守卫等就不再多加叙述;而对于各种讨伐怪物的打法攻略在后续会根据实际情况专门开篇!(很多boss是能硬磨血通关,或者可以和他人联机讨伐,可以划水岂不美哉)


6.散失的神之瞳:

通过寻找散失的神之瞳以供奉专属地区的七天神像,当供奉值达到一定要求时则会升级七天神像的等级,而七天神像的等级提升之后旅行者将会获得冒险经验、原石以及体力上限的增加


7.七天神像及传送锚点

①.七天神像:游戏初期,通过在大世界探索以解锁各个区块的七天神像,七天神像开启之后将会在世界地图中开启所属区块的地区景观,以便寻找传送锚点;而七天神像则可以恢复队伍的生命值;其中每一区块都有和当地专属元素力量共鸣从而转换旅行者角色的元素战技以及爆发技能(目前分别是蒙德地区的风元素和璃月地区的岩元素)

 

②.传送锚点:仅具有快速传送的功能


无论是开启七天神像还是传送锚点都会获得一定量的原石,而除此之外秘境解锁之后,也是属于一个传送锚点的功能并且也会获得一定量的原石奖励。


8.烹饪系统:可以在完成任务、探索开放世界以及商店购买解锁烹饪图谱,收集足够的材料可以制作出效果不同的食物。

目前食物效果类型有:血量加成、体力加成、体力消耗减少、特殊属性加成、复苏角色。

 

9.合成系统与大世界商店

①.合成系统:对于缺少的某些高级养成素材,旅行者可以通过消耗一定数量的低级养成素材来合成,而合成系统也可以合成一些特殊的属性强化药剂以此来提升角色部分能力。

 

②.大世界商店

杂货店:消耗一定量的摩拉购买烹饪食材(每日刷新)

餐馆:消耗摩拉购买当地特殊食谱以及烹饪食材(每日刷新)

纪念品商店:消耗七国徽印购买培养素材以及特定元素的旅行者命之座激活材料




三、肝物简讯

 

1.武器简讯:

目前对于圣遗物,都是可以通过秘境宝箱等方式获得的,而对于目前已知的所有五星橙色武器则是只能在祈愿中抽卡获得,对于四星紫色武器,分为非肝物肝物,虽说肝物武器数量不多,但是对于前中期过度且没有在祈愿中获得合适武器的旅行者们来说也是一个不错的选择。

而目前肝物四星武器的所需材料都大抵相同,分别是武器原胚1件、水晶矿50块、白铁矿50块

对于武器原胚,大多数是通过秘境——深入风龙遗迹获得武器原胚,而对于水晶矿白铁矿,则是目前通过分布在各地的矿石采集获得。


2.圣遗物简讯:

分为花、羽、冠、杯、花和羽是自带基本属性分别为基础生命基础攻击,而其他三种圣遗物的基础属性是有一定的随机性,因此因每个角色本身机制的不同,需要的圣遗物的基础属性也是不同的,而且,圣遗物每升到一定的等级都会获得新的属性或者强化已有的一条附带属性。


的基础属性固定为生命值攻击力,而对于沙、冠、杯的基础属性是有可能出现“生命值”、“攻击力”和“防御力”的加成。

除此之外,沙、冠、杯还可能出现独特的基础属性词缀:

沙:元素充能效率、元素精通

冠:治疗效果加成、暴击率。暴击伤害

杯:物理伤害、单一元素伤害

因此,每一个角色的圣遗物搭配会根据角色自身机制的不同而选择搭配圣遗物。另外,笔者在此认为,在搭配圣遗物时不必刻意地为凑套装效果而搭配圣遗物,单件圣遗物自身的属性还是需要考虑的。

 

因为本篇属于简讯,因此对于详细的圣遗物、介绍笔者打算在之后会单独开贴(又开了一个坑了呢。不知道会不会咕)。




四、角色简讯

 

对于角色在此做简单的介绍,而后续会专门开贴对进行角色测评。

影响角色属性的有等级、武器、圣遗物、命之座、天赋。

 

1. 命之座:旅行者的命之座是通过主线任务、冒险等级奖励以及纪念商店等方式获的,而对于其他角色的命之座目前则是仅能通过祈愿抽卡的方式抽到相同的人物才能进行提升,而命之座的解锁则可以提升特定的天赋或者属性。每个角色的命之座共有六个。


2. 天赋:可以理解为角色的主动技能以及被动技能,随着角色的等级提升和星级解锁,可以开启每个天赋的升级,天赋的升级需要消耗一定的养成素材,而养成素材则可以通过秘境中获取。




笔者:

简讯就先到这里了,后续一直到三测结束,我都会持续补充和修改里面的不足和错误;之后会陆续开坑专题攻略,会更为详细一些,本帖也算是属于一种目录的形式

另外,在7.2更新的“原素烘炉”玩法也是有可能开一坑的


第一次写《原神》的攻略,这一帖简讯指南准备了挺长时间的,但是还是感觉很多不足,还希望各位大佬们给我建议QAQ,我一定会认真的学习和改正的!而且帖子的所有数据测定、文案、排版、图片收集等等全是笔者一人完成,难免会出现不足和错误,还望各位旅行者见谅!

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PS:另外,打算出一个防坑指南,不过总感觉自己踩过的一些坑还是少,各位已经参与测试的旅行者在下方评论区都说一下你踩过的坑之类的,我打算收集一下,然后出个专题,感谢了

07-10
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我踩的最大坑就是所有资源练了卢锅巴
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前期培养角色太过雨露均沾导致世界等级上来之后打得很辛苦,应该算坑吧。还有前期用树脂打花亏材料。。。

07-10
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确实前期抽到角色就升几级,导致30级大世界等级为3之后出现些许乏力的现象
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我感觉元素护盾好像存在,是任何攻击都不会对本体造成伤害。还有你多打了一个会,打成了“则会不会对自身血量造成高额伤害”
07-10
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感谢指出错误实在抱歉
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前期升级圣遗物的时候一定要注意,要不然会像我一样,把有用的圣遗物直接当狗粮喂上去了我真的好蠢啊
07-13
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确实,当时图快捷直接自动补充
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我的武人就是这样没有的
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“七天神像的等级提升之后旅行者将会获得好感度加成”?这里的“好感度加成”应该没有吧,下面的配图也没有

07-10
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抱歉写错了我立刻就去修改,感谢指出错误
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抽卡出了可莉和5星书,想养女儿了,结果重新培养新角色导致倾家荡产。
07-10
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真实
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最近几天会发布一篇关于元素机制专题的指南,希望各位多多支持

07-10
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怎么弄彩色字的?要改代码?

07-10
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只要在word文档里专门设置好就好了,发布的时候直接复制粘贴即可
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新手指南?不错不错!
07-13
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谢谢
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点个赞,先收藏一下
07-10
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收藏了,以后慢慢看
07-12
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谢谢
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好 已经关注了

07-10
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哇哦,好棒哦
07-10
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谢谢
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哇 有用!

07-18
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