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【战斗相关】原神视角各方面的问题(旧贴新发)

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文章发表:07-13 最后编辑:07-13

UID:2005594 测试二服 冒险等级33


1 视角乱晃

我已经关闭了其他设置中的自动调整视角,但打起怪来换一个<锁定>对象视角直接转个大圈,再换一个又转回来,结果就是反复横跳转来转去,加之视角摄影机<碰撞>到建筑物(这个定义就很灵性,没角色腰高的镂空护栏都能变成视角碰撞建筑物)后飞快拉近,很晕。其次摄影机对人物动作<太敏感>,普攻连段可以看出明显的视角跟随,但视角运动跟<没做平滑>一样,打起来视角就一直搁那抖、弹,吐了,第一次打游戏晃得头晕。


2 视野遮盖

在人物和摄影机之间的物体经常性<遮盖>大半个屏幕,最常见的就是上图中的草。本来视角就在那乱晃,时不时的屏幕上还要出现一堆挡视野的障碍物,折磨人。


3 神奇掉帧

最神奇的是,物体离摄影机过近,呈现出棋盘状的半隐藏状态时,<会掉帧>…上图是著名风起地掉帧树,依我愚见,干脆直接隐藏树叶,加个渐隐过渡一下,再降低一下亮度。搞什么半透明啊,先搞清楚自己优化几斤几两啊。。。


4 建议

对于视角乱晃的问题给不出什么专业建议,顶多建议加个摄影机运动平滑算法,但如果我关闭了视角自动调整,那么就必须全场景下无论是人物动作、锁定状态还是地形都无法触发视角调整。其次作为一个全平台游戏(真是找罪受啊),手机、主机和PC的视角操作难度是依次降低的,那么在开启视角自动调整的情况下,系统对于视角运动的托管程度也该逐渐降低。在最高级托管的手机中,开发者是否是希望像蹦蹦蹦一样打起来几乎不需要调视角?还有手机和主机平台是不是应该加个辅助瞄准?

对于视野遮盖的问题建议要么隐藏要么给怪物和玩家描边,但最推荐学习一下阿育R星,第三人称视角根本没法拉太低。

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这!
07-13
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深有体会这种视角贼痛苦
07-13
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这树不卡啊这
07-13
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不过打怪时视角会转到地上视野会被草遮着这挺难过的
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是掉帧不是卡,性能差的设备就难受
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这个视角真的很服
07-13
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07-13
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07-13
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07-13
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