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公测在即,原神急需解决的几个问题

来自版块: 酒馆
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文章发表:07-13

7月10日,大伟哥在接受采访时宣布,原神将于2020年秋季正式公测,顺带透露了新角色砂糖的消息,玩家长久以来的等待终于将画上句号。


原神,作为一款二次元开放世界游戏,三测所透露出来的内容显然并不能让玩家满意,如果仅仅是拿出三测的东西来公测,那么原神让玩家感受到的只会是索然无味,显而易见,原神需要更多的内容。


一,角色不在多寡,在于深度与尺度


大伟哥在宣布原神秋季公测的同时,顺带宣布了原神新女武……呸,不好意思,串戏了,新角色砂糖的消息,这里我只想说一句,方向错了,方向错了。


原神从开始到现在,游戏中已经拥有了18个角色,

蒙德城:琴,安柏,丽莎,凯亚,芭芭拉,迪卢克,雷泽,温迪,可莉,班尼特,诺艾尔,菲谢尔,(砂糖)

璃月港:魈,北斗,凝光,香菱,行秋,重云


如此多的角色,对于一款还在测试的游戏来说显然是太多了,这就是原神需要解决的第一个问题,角色太多,过于单薄。


对于即将公测的原神来说,增加角色已经不是重点,重点在于如何增加现有角色的深度与尺度,让玩家读懂角色,喜欢角色,这才是原神现在该做的。


一味推出新角色,但角色本身却虚有其表,毫无内在,这样的原神如何吸引玩家?增加角色深度与尺度,这是原神急需解决的第一个问题。


二,提升开放世界利用率


提升开放世界利用率,这是个老调常谈的话题了,但从三测来看,开放世界低利用率的问题显然并没有改善,如何增加开放世界的利用率?很多玩家都已经提出过自己的建议,这里我就不多说了。


这里只想说一点,开放世界不是捡垃圾,开放世界的重点在于开放这两个字,原神制作组应当在开放世界里增加更多有利于玩家提升强度的东西,而不是仅仅当做一个虚有其表的捡垃圾场。


三,支线任务


无论是二测也好,三测也罢,支线任务往往总是被人忽略的内容,原神在支线任务上显然并没有下多大功夫,以至于玩家在游玩游戏时容易造成卡等级,造成玩家在一定时间后无所事事。


原神现在需要增加更多的支线任务,不管是角色的支线剧情,还是开放世界的支线剧情,这些支线任务能够明显改善玩家的游戏体验,角色支线任务能够增加角色的深度与尺度,让玩家更加了解角色。


而开放世界任务能够提升开放世界利用率,让玩家在开放世界游玩时不至于无所事事,将角色剧情与开放世界相融合,这都是游戏的正常操作,原神该做的,就是如何将支线任务做得更加合理,以改善玩家的游戏体验。


以上三点是我个人认为原神急需改善的三个问题,大家如果有任何问题补充,可以在评论区提出来,如果觉得我说的对,大家可以点个赞,允许转载(需要标明作者),让原神制作组可以看见。

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我并不觉得角色多是坏事,我反而希望角色多,越多越好!王者荣耀还100多个角色呢。
但是,我也赞同楼主的观点:角色不能太空洞,最好不要空降一个角色出来,是干什么的都不知道,要让角色有代入感。不过,关于这点,可以放心,通过后续的更新,角色的背景、支线任务都会出来,很多游戏都这样,前期猛出角色,后期才慢慢更新角色支线
07-13
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角色也不是越多越好,玩的也就那么几个角色,角色多了有什么用呢?就像崩坏三,那么多角色,玩的最终还是那么三个
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角色多热闹啊!
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我只希望不要出现一代版本一代神的情况角色出太多确实没意思,每个属性养一两个就够了,其他角色基本放仓库吃灰。人物剧情每个角色都会有的,而且还不止一章,会慢慢更新的,三测放太多剧情出来公测就没啥新鲜感了
07-13
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我觉得会有一代版本一代神的情况出现,要不然米哈游怎么骗氪呢
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我更希望他能用角色本身使得玩家想抽,而不是强度
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砂糖定位你搞错了,没有砂糖不是氪佬很难没法组双风,降低双风的组队门槛用的,毕竟四星

07-13
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啊这,我其实并不关心角色定位,我只想原神能够在现有角色上多下功夫,而不是一味地推出新角色
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但怎么出玩家都不会买账,就像崩坏三怎么给角色铺垫都有人说骗氪,玩家本质就和厂家对立,出了角色专属剧情照样有人说为了骗氪搞的剧情,剧情出照样有人不满
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国外那些主机大厂哪个不是一步一个脚印走过来的,任天堂,史克威尔,育碧,EA谁没经历过失败?不能用国外的标准来要求米哈游做出一款能比拟主机的手游,从国内手游的标准来比较,能和原神比较的一个能打的都没有
07-13
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我其实一直搞不懂为什么只把原神当作一款手游来看待?它是要上PC,PS4等其他平台的全平台游戏,已经不仅仅是一款手游,再用手游去看原神已经远远不够了
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那是因为米哈游没有做过一款真正意义上的单机游戏,对单机主机游戏的核心玩家不了解,简单来说目前我看到大部分玩家三测的反应就是深度不够,画面,音乐,玩法,题材都是顶尖的,但是剧情,探索,任务方面完全达不到主机游戏的标准,手游玩家看到的是惊喜,主机游戏玩家看到的是失望
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有认同的也有不对的地方吧,支线还是不少的,不过比起体量来说还是不够多,而且大部分隐藏起来的支线不是有任务提示的那种,很多藏起来的NPC之间的故事倒是做了很多很多,我记得有人在做了原神里NPC的爱情故事的汇总楼主有兴趣可以康康,观测枢最近也在更各种NPC的对话了,楼主有空也能偶尔去瞄一眼呀,(不过更新速度好慢就是。总体来说原神感觉还是确实主要能支撑长期下去的玩法,到后期就是刷刷刷,如果开服后活动更新够快,新区域和新东西够有趣的话还是可以的。

07-13
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支线不少?我估计玩的是个假的,至少三测没几个支线任务。只不过参考很多npc对话来看,后期肯定会更新支线,就是不知道是三测故意不放出来呢,还是只做了铺垫,就看公测怎么样了
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我说的支线不是指支线任务,是指各种各样的丰富世界观的剧情。
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-原神在角色美工和剧情上可能还行,但实际游戏中的角色平衡性不是很好,比如一些元素和角色,如火系可莉,输出很强大,而另外一些,比如岩系基本是板凳、矿工。包括远程,现在战斗基本没用。

-一方面,可能是因为角色本身定位和技能特点不够突出造成的,技能都差不多,就很容易以数值来决定,找到最优策略。

-另一方面,目前给到发挥不同角色优势的游戏内容及相应的奖励,比如怪物,关卡,都太少了。造成很多角色基本可有可无。没有也可以照样刷刷刷,那为啥还要抽角色呢?

07-13
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不同意,诺艾尔确实不行,但岩主和凝光都挺强的
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手游抽卡收费,角色多是必然的,没办法的事。我同样也觉得,大世界利用率太低了,而且写了几篇心得也沉了。其实,目前来说,大世界里面的解谜都是一次性的,如果是dlc收费还可以,长期运营真的不行,得有后续使用,我觉得可以设置几个大世界地底或者水下或者丛林迷宫,迷宫可塑性高,而且可以反复探索。其次,可以在解谜地区设置多重解谜(就是套娃),必须解了上一层才能显出下一层,可以解释为,地区受远古魔法元素影响,出现新的遗迹什么的。
07-13
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感觉真是和我想的非常像

我一直希望角色可以更立体一点,比如现在有每个角色自己的支线任务,但是还不够,希望以后可以更多一点,这正好也对应了你说的第三点

另外开放世界太空旷也是我一直吐槽的点,第一次探索有乐趣,后面就感觉很乏味了

07-13
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是啊,原神现在的问题多得很,我不过是提出了三点而已,希望公测能有所改善吧
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想要把手游做成主机是需要踩坑的,毕竟现在国内做单机的都没几个了不是?崩坏三刚公测的时候把它当做单机也不是没什么内容嘛,现在主线都十七章了,光推主线都需要不少时间,又有体力限制,想要原神一下子做成刺客信条奥德赛肯定不现实,开发周期没法比较,原神开发时间都用在画面和性能协调上了,剧情支线之类的后续可以慢慢上线
07-13
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多平台游戏,不是单机画面王,主题很大,要长期运行,还会经常更新,作为一个手游玩家很满意,其实在单机游戏画面感十足的现在,游戏的可玩性也是很多,给点时间兄弟,你把米哈游捧的太高了,要求的太高去吐槽这个国游新贵,未免有点不太合适,就像买股票一样,你要知道你支持的就是国游的未来,米哈游还很年轻。
07-13
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二三两点非常赞同,个人感觉原神的开放世界还未get到精髓。第一点见仁见智吧,角色多未必不是好事,第一丰富游戏内容,第二丰富玩法、阵容搭配,丰富游戏体验,当然前提是角色技能、强度设计合理,有心意,而且如你所说,角色要有深度,要更加立体。
07-16
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角色多了才能够丰富混池嘛,这样毕业更难,时间更久
不过,还是希望每个角色都有一段自己的剧情任务
07-13
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每个角色都有个像琴团长的聚餐那样的支线任务就好了
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角色不是多,而是太多了,角色那么多,人设又那么单薄,这没有意义
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方向没错,卡牌游戏,当然得丰富卡池,卡池不深怎么骗氪,没新角色基本上没啥氪点,而且玩家容易腻。
07-13
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出皮肤,这也是个氪点
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皮肤是非刚需啊,角色是刚需
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我比较期待角色在剧情里说一句加入旅行者冒险的队伍一起战斗
07-13
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啊这,看制作组的想法吧,我是觉得现在内容太少了,角色太多了
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不可能,像琴之类的剧情就已经说了她们还是在蒙德,本身就有自己的工作
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角色等级的存在就已经完全废了新角色的意义了,后期根本没那么多资源让你换新角色。除非新角色让你觉得非他不可,否则一般而言新角色都是吃灰的命。
07-13
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我倒是觉得原神现在缺少的是多人合作的大型副本,而且需要的是那种需要多个种类属性配合解密的那种
07-17
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那都是小问题,不是痛点
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加支线主线要搞但不是最重要的,目前看来更重要的是刷刷刷体验的优化,考虑更多的长期玩法。前两点同意。
07-13
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云玩家看了好多直播,觉得角色还是很好的,觉得听语音也是一种享受就是把角色故事变成任务就更好了
07-13
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我记得二测有支线的吧,三测不知道为什么拿去重做了
07-13
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希望公测时能有所改善吧
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主要二测有个海灯节,三测其实我是看看海灯节去的
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现在角色背景确实比较平淡,都老套路,基本都能猜出后续故事。这么多角色我只喜欢两个
07-13
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