米游社 · 原神

个人关于点火上升气流的一些看法

来自版块: 酒馆
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文章发表:2019-08-24
关于点火上升气流这个问题,很多人支持删除上升气流,个人认为这套系统可以不用删。
一.先不谈为什么我觉得不用删,先谈谈个人觉得这套系统的问题。
这套系统的问题,个人觉得是与其它系统脱节,显得很突兀。
我们先来拆分这套系统:草(外界环境)-火(主角技能产生)-持续燃烧的火(造成杀伤)-风(上升气流,用于起飞)
再来看看原神其它的环境交互:水(外界环境)-电(主角技能产生)-感电区域(造成杀伤+上buff)
在原神的所有环境交互系统中,只有(个人目前观察)第一个系统的流程是4个,其它的都是3个,视觉和功能上的感觉就与其它的交互不同了,显得就很突兀和脱节。

二.说完了个人认为的问题,再谈谈很多建议删除这个系统的朋友的看法。目前个人总结的有一下几种理由:
1.既视感
2.作用鸡肋
3.不科学/不魔法

1.既视感:个人认为,为了去既视感而删掉一个系统是过于敏感了,是否删掉一个系统应该取决于系统是否有用,是否好玩而不是因为像而删除
2.鸡肋:这确实是个很严重的问题,这个问题在崩三中就已经出现了,可以说是米哈游的传统艺能了,感觉他们在加入一个系统的时候没有考虑与其它系统的协调性和可玩性。
3.不科学/不魔法:这个就emmm,这套系统是既科学又魔法,整个过程是科学的,但是结果是魔法的,也就是起飞这个是魔法的,个人认为可以不用在意这些细节,魔法世界很多规则都可以自己编。。。

三.接下来谈谈为什么个人认为这套系统可以不用删。
虽然我在玩荒野之息的时候其实也很少用这套系统(可能因为我比较菜,爬墙全靠药,战斗正面刚),但是个人认为这套系统其实潜力很大,而且为删而删有点降低游戏性。
四.谈谈个人认为的这套系统如何利用
1.其实,原神的这套环境交互也可以归类为元素交互当中去。
利用原神中已有的设定,可以这样添加环境交互系统:水(环境)-电(主角产生)-感电区域(造成杀伤+上buff)-火(主角产生)-随机范围爆炸(超载效果造成杀伤)-水柱(起飞)
甚至可以生造设定:岩石或没有艹的地面(环境)-电(主角产生)-感电区域(造成杀伤+上buff)-斥力场(弹射起飞)
2.增加空中动作或空中的技能,甚至可以添加一个二段的飞翔系统,增加飞行在战斗中的用处来弥补在探索中的不足,以此使这套系统不那么鸡肋。
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一楼
2019-08-24
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我觉得原神的飞行系统需要大改一下目前真的积累,还不好看没有力量感
2019-08-24
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其实最主要的问题是滑翔随便找个高一点的地方就能起飞,如果单纯的起飞的话,点火上升气流在探索中就很鸡肋,这个感觉只能用于平地起飞和上去一些爬不上去的高处,而且又不能用于战斗
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我觉得可以参考一下怪猎的浮空衣,还有翼龙,短距离垂直用滑翔翼,长距离换坐骑
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我就是支持删除的那个,我的想法是换成别的形式也可以,当然主要我觉得有问题的,就是它和滑翔翼绑定在一起,形成了一个独立的状态,与其他元素交互格格不入。
开发组无论如何把它整体优化下再放出来吧,而且我看过直播,远距离都是直接传送,这玩意就是非常小的地方用起来触发个机关拿东西。滑翔翼虽然也不大喜欢好歹各种滞空还有点用呢,
2019-08-24
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米哈游的游戏设计方面是短板,个人作为玩家是希望不删然后好好利用的,但是看米哈游的现在压力这么大的样子,删了比较省力
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我建议由风神送派蒙个控制风的道具

然后像塞尔达使用那个钥还是书那样使用道具 技能就可以了

这个道具 可以控制 起风

还可以控制 风向

2019-08-24
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控制风向还是挺有意思的
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实际上…塞尔达里有生火气流,这点原神也被喷抄袭了…
2019-08-24
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其实,现实中在火烧时,是有上升气流的
2019-08-24
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那么滑翔翼也要稍微改动了
2019-08-25
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这个系统本质上是让玩家可以在没有高差很大的情况下可以较长时间的腾空,光是用于探索地图什么的真的有点鸡肋,和战斗有更多的交互感觉会好些啊,比如近战角色腾空下砸式攻击有加伤啊什么的,或者加几种只有滞空了才打得到的怪什么的
2019-08-25
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这套系统目前比较鸡肋,没有配套战斗系统,对探索的作用也不是特别强,不删的话,最好就是加入跳劈等动作,但是又会被喷抄袭,难啊
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跳劈都不敢做也太怂了,版权jc不用给他们那么多脸啦
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在海里游着游着被鲸鱼拍上天(喷上天)什么的?

2019-08-25
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2019-08-25
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