米游社 · 原神

看到和纸大大的地图建议后,自己的一点想法,再次抛砖

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文章发表:2019-08-27
关于开放新地图后旧地图吸引力问题,我感觉地图只要不对应等级,每个主城都有1级到99级?副本,随着冒险等级的提升或者人物等级提升,开放相应等级的副本,同时主城里会有相应的变化,比如增加更高等级NPC,原有商人会卖更高等级的材料,或者原有npc等级自动提升,发布更高等级任务或者触发新剧情,而且不要官方剧透,让玩家自行探索
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刚找到一点,可以在前期的副本里就设计好后面的悬念,比如设计一个元素石碑,但是要与普通石碑有一点区别,用元素攻击后提示元素力量不足,或者干脆提示玩家等级不足,等到等级提升上来之后才能打开,等到玩家把所有副本里的特殊石碑全部打开后所有的副本就会形成一个超大型的提下场景
2019-08-27
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石碑,这个特殊石碑情况吗?
2019-08-27
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就是那个用特定属性的魔法才能触发的机关
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我设想每个副本里都有这种石碑机关,但与普通石碑机关有区别,当冒险等级或者人物等级足够才能开启,然后里面就是更高等级的区域
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99级,你太小看这个等级了
最起码要1000级
2019-08-27
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一刀999,贪玩蓝月等你来战_(滑稽)
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我支持地图从就能接触到高等级生物,这其实是开放世界一个很大的魅力所在


原神里死亡惩罚已经非常小了(或者说抓条鱼都会不小心淹死),没有必要为了保护玩家,敌人等级就要跟着剧情所在的地图走,只要做好提醒措施就好


如果再按传统游戏那样线性的分布怪物等级不合适的

2019-08-27
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嗯嗯,就应该这样,不然一个地图只有低等级怪物和npc早晚都会被人遗忘
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这个还是加剧情,加隐藏要素更直接点,不过研发和运营的头发嘛
2019-08-28
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研发和运营居然有头发吗
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秃了,也就强了
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