米游社 · 原神

用天气系统带给游戏世界更多的变化

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文章发表:2019-08-30
三蹦子在天命总部和深渊里已经加入了天气系统,其中天命总部的天气系统影响了周遭环境,给固定的游戏场景增加了许多变化,深渊的天气系统让玩家不再是清一色的固定队,增强了较低梯队女武神的存在感和出场率,这两点都可以照搬到原神的世界里。
但我希望原神的天气系统能给有限的游戏世界带来更多的变化与乐趣。再开放的世界也有边界,玩家需要更多的变化和未知去探索,而天气系统是一种最自然、合理的变化要素。
比如说,低阶史莱姆受天气影响向不同的元素亚种进行进化;某些场景或副本中存在祭坛,在不同的天气下召唤对应种类的怪物,或者是封印,只在某种特定天气下召唤对应怪物甚至是boss;设置天气对于常见怪物的刷新影响,比如晴天里草系史莱姆会绽放更大的花朵来晒太阳,所以更容易被找到,而水史莱姆则会躲到河流里去避暑,天气太热或者下雨丘丘人会躲进屋子而不会出现在室外;设置一些比较罕见的特殊天气,特殊天气里出现稀有怪物,比如浓雾天气里出现战力不高但是很难发现的雾怪,需要玩家在能见度不高的环境里和它来一场追逐战,在极光、月蚀等天气里出现特别强大的挑战boss,流星雨时野外随机刷新天降的宝箱。

既然天气系统有了,天气预报当然不能少,在固定时间点发布天气预报,让玩家有所规划。但是天气预报也有不准的时候嘛,surprise!

总而言之,通过在固定区域上的不同要素搭配,产生更多的变化和可能性,以丰富游戏内容,激发玩家的探索、收集、挑战的欲望。

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想了想流星雨天降宝箱有点牵强,可以像吃鸡轰炸区那样,给出一个大的陨石坠落范围然后在该区域内掉陨石,被轰中必死。活下来的幸运儿可以对陨石核心使用冰魔法淬火或者雷魔法充能获得稀有的锻造材料,如果没有幸运儿的话,陨石核心在短时间后变为只有卖钱价值的藏品。
2019-08-30
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天气预报这个想法可以。甚至还可以直接向神祈祷改变天气
2019-08-31
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祈祷……弄成投票的形式,该地区祈愿人数最多的天气将被实现?
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差不多吧,感觉这样可能会比较有趣。还可以发动崩崩崩夏活的国战之类的
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