米游社 · 原神

关于无限嗑药问题建议

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文章发表:2019-09-08

建议在游戏中增加“饱食度”设定,每次食用食物都会积累“饱食度”,停止食用食物一段时间后“饱食度”会慢慢下降。

当“饱食度”到达一个值的时候就会进入“饱食”状态,这种状态下如果继续食用食物,生命值依然会回复,但会吃撑,吃的越多,各项属性特别是速度属性就会减的越多。

好处:限制无限吃药对挑战性的削弱,提高通关成就感。

增加对平衡性影响不大的氪金点,提高收益。后续更新可以在商店增加“魔法回血药剂”,“健胃消食片”,因为不属于食物,所以不会增加“饱食度”。这样只要控制好度,不愿多花“钻石”的平民玩家可以磨练技术打过去,而手非常残的玩家也可以考虑买几瓶药剂磨过去。

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氪金点最好是皮肤
2019-09-08
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差不多已经确定是网游了,单纯卖皮肤营收压力很大,我的本意其实是提出不过于影响平衡的付费点越多,那么如果采纳,游戏内过于影响平衡的付费点就会越少
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