米游社 · 原神

关于火烧草上升气流改进建议

来自版块: 酒馆
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文章发表:2019-09-13

我觉得火点草产生上升气流实在是太无意义了,既然是元素和魔法的世界,直接设计一种道具比如叫“起风石”,使用时往地上一摔,石头碎裂就能产生强大气流把自己推向空中,而且还可以进行深度开发,比如往自己的一侧墙壁摔,把自己快速推向另一边来躲避大范围攻击,还可以用来推动远距离的机关陷阱等,还可以在有火的地方摔,把火焰冲向一个方向杀伤敌人,甚至可以在滑翔途中使用,比如你滑翔到一处墙壁边了,直接对着墙壁来一发,可以把自己推向更高地方或者其他方向。这样既符合世界观,又可以让这个功能变得更具开发潜力。

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有起风石,不过不是道具而是可破坏的交互物

其次,击杀风史莱姆也能够短时间生成上升气流

2019-09-13
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是吗,不过起风石只是一个代号啦,叫什么都行
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你难道没有发现所谓的“火烧草上升气流”的中心思想是“元素与地形互动”吗如果这么做还不如给玩家加个二段跳,
2019-09-13
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除了火烧草,冰冻水面,我完全记不起来还有什么元素与地形互动了,而且我并没有否定火烧草,火烧草可以有,但是产生上升气流确实没必要啊,火烧草是地形互动,但是上升气流几乎是和这些割裂开了。
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我觉得这个上升气流可以有啊,毕竟跳跃是达不到那种高度的,但是设计成二段跳额额,并不太喜欢这种二段跳的设计
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其实我感觉也有点不妥,在上升气流这上既视感真的太强了,虽然说热气流上升是自然现象按理说不算抄袭,不过按照常理,这么点气流也是不可能把一个人送上天的,强行送上天确实是抄袭塞的机制,还是建议官方改动一下吧
2019-09-13
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可以抓风史莱姆来飞

2019-09-13
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抄袭怪物猎人警告
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我是我觉得就草燃烧产生的上升气流,很弱的,这也有点不符合逻辑,除非是不一样的魔法火焰,这样产生强大的气流也还挺合理的,
2019-09-14
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其它都能反驳 就这上升气流 我选择承认
2019-09-14
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