米游社 · 原神

感觉就从关于这次回信中护送任务的反响来看已经有点失败了吧

来自版块: 酒馆
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文章发表:2019-09-19
虽然我本身没有玩过很多护送任务,相对来说比较中立,但是这次是真的比较反感护送任务,我宁愿无所事事在地图到处晃悠捡垃圾也不想绕着护送目标打打打打打,毕竟你护送任务能互动的内容太有限了,护送这东西本身可还行但是太泛滥了,又缺乏新意,就是在海上护送或者增加个天空岛,空中航线护送新鲜度也不太会持久,对于野外的互动完全可以通过其他更有趣的方式啊,比如增加某些地区的野外特产产出,增加种类丰富的野外npc(商队,游牧民之类的),押镖什么超难受
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大家反感那些呢?目前为止我知道的有浪费时间,和al的着急问题(小翡翠你算计我!)

其实我想说,可以把护送任务改为周常啊,或是像捡垃圾或深渊那样的频率(讲个鬼故事,今晚护送结算

还有就是大家都诟病的护送目标了,npc傻乎乎挨打又跑的慢……于是,我就想到了今年蹦蹦蹦夏活的小游戏,对,就是那根蓝色的线!操控的角色冲刺,al也会跟着一起冲(除非左右为男了)

但是,我想说的并不是这个,说到护送,大家好像忘记了八重村的狐火

2019-09-19
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能不能把目标变得易于跟随呢?摈弃马车的的惯性思维,护送的目标可不可以变得更多样化呢?譬如给小精灵(如果有的话)护送到远房亲戚家?期间还可以触发特殊事件,比如让小派蒙吃醋什么的
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每个主城的护送任务也不大一致,不过都可以在主城接委托(就近说蹦蹦蹦的开放世界),当然有多种委托可供选择,不满意还可以消耗特殊道具换掉(蹦蹦垃圾屋警告) 护送开始,前往目标所在地,接取npc委托,地图传送功能封锁,除非放弃任务(当然,这是可以随时随地取消的) 开始跑图前往目的地,因为可以自由滑翔和爬墙,所以选择的路径也不一样(最短路径攻略警告) 还可以根据护送的人或物来增加debuff,比如带着什么货物,更容易吸引某某怪物(加警戒范围),又或者带着重物,体力加速消耗,又或者带着易碎品,为了货物安全用身躯来抵挡,获得物理易伤效果,最后,别忘了原神世界的元素
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做成剧情我很欢迎,但是感觉就是日常任务,太约束人了
2019-09-19
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是啊,千万别日常化
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说这么多都是“我感觉”是XXXX,“我感觉”XXX,我感觉不是剧情任务,我感觉应该是日常任务,我感觉原神不适合。
在官方没说是剧情任务还是日常任务,而且只有一测版本的情况下,你是怎么感觉出这么多东西来,还这么肯定的
2019-09-19
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就是为了避免和你这种人撕起来啊,看来没用呢?
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一楼那段话也是对你这种人说的哦
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说不定官方有什么好点子,等1.5测或2测出了再康康吧。真香定律警告⚠️!!!

2019-09-19
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我也希望是真香这样最好
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毕竟你忽悠智障修女智障翡翠深入人心
2019-09-19
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要小心犹大看见你的帖子啊
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幸存者偏差,我在看到具体任务形式之前不做评价,现在一个“护送任务”可以概括的玩法太多了。
2019-09-19
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让我想到了逆水寒
2019-09-19
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2019-09-19
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已经有人发起投票了,反响并不差,只不过都是反对的在说而已,同意的又没什么好出来说的
2019-09-19
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我不知道我去康康
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其实我觉得这个比例已经很吓人了吧。。。。也不排除有参与人数较少的原因
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早发现,早治疗

2019-09-19
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最好的解决是护送的人物跟着你跑 而不是铁憨憨一样慢慢走 怪物优先攻击被护送的人 护送的人死亡任务失败 这样跑得快就完成的快
01-20
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2019-09-20
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护送任务这个最后还是看做成什么样子,给足自由度,增加与玩家的交互的话,是可以做好的(但是很难)
2019-09-19
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可以有但是不能给我搞成每日任务
2019-09-19
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2019-09-19
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护送任务感觉真是无聊,而且还有跟着护送目标的速度前进,这样都玩法真的蛋疼
2019-09-19
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反正离公测还早,有问题就快提,提前知道玩家想要什么也是好事
2019-09-19
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2019-09-19
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我爱你
2019-09-19
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而且感觉原神身上还是有很多三蹦子的影子,比如战斗系统元素连携我觉得就是qte我想玩玩原神
2019-09-19
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