米游社 · 原神

关于道具栏

来自版块: 酒馆
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文章发表:09-19 最后编辑:09-19
emm。。。大晚上回来发现之前沉的贴被丘丘人捞起来了。。。不过。。。
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看东西别看一半呀!wry!!!关于我的回答。。。懒得再打一遍了。。。
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元素道具这事,我水过两次。用法就和手雷差不多。
风元素:生成风场
草元素:生成藤蔓
岩元素:生成台阶
火元素:可以当低配炸弹,不建议伤害太高,不然火系角色存在感就会受到威胁,主要是用来快速点火
水元素:生成物待定,可以触发潮湿buff
冰元素:冻结水面,触发冰冻buff等
雷元素:生成物待定,触发感电,超导,过载等buff
主要是用来丰富开放世界的玩法,以及开元素机关,避免没带角色必须回去换的情况发生。而且元素道具也可以加入合成树,让捡垃圾的玩法更加有意义
话说其实电脑端也可以用鼠标滑轮来切换。而且我觉得不需要太担心ui的问题:
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原神的加一个道具栏的空间是完全足够的。反正离原神公测还早,引用果皇的一句话:终有一天我会说服你们!除非你们有更充分的理由说服我


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09-19
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我也绝得应该有道具栏,只少要能够使用道具,不然就没有RPG的味道了

09-19
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官方习惯操作

09-19
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_(大哭)
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草,我帖子和楼主有一点相似

09-19
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欢迎来看看我的帖子哦_(糖葫芦)_(糖葫芦)
还真是一点相似_(糖葫芦)
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09-19
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切换道具在手机和手柄的操作其实挺麻烦的,尤其是在打怪的时候。手机平台虽然大幅度增加了便携性,但又限制了这个游戏的发展潜力,有些东西真的不容易做到啊

09-19
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打怪就恰个药,主要还是应用于跑路。_(安详)
至于限制潜力。。。实在想不出来能限制啥,塞尔达也有一套繁琐的道具切换功能,一样能玩的好好的。道具栏并没有那么复杂,只是为能更便捷的使用这些道具。ps和pc也可以保留超级时断,像塞尔达那样切换道具暂停。_(问号)
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哈哈哈哈,楼主好惨

09-19
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都一样,我那个元素的还没说完(不过我开头好像就概括完了

09-19
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问题是别引到抄袭风波上就好了
09-19
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这有啥好抄袭的?抄袭mc?龙之谷?塞尔达?逆战?cf?
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有的话更好,没有拉倒
09-19
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09-19
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最后一张图片是谁啊

09-20
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高坂穗乃果_(糖葫芦)
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09-20
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丘丘人:这么多字一定很复杂,reject

09-20
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物品快捷键这个好像官方是做出来了,怎么实现我云玩家不知道呢!但是也挺希望元素道具做出来,这样解密要素就有了。使用物品按键在手柄上也不知道在哪。
09-20
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Mihoyo 的ui设计不会有太多杂的东西,他们都尽量简化ui从崩2崩3就可以看出来

09-20
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其实拒绝的理由很简单。。手游,官方不想搞太多按键

09-20
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手游道具栏其实挺好按的_(糖葫芦)