米游社 · 原神

国庆快乐~(咕 开发组回信 咕)

来自版块: 酒馆
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文章发表:10-02 最后编辑:10-03

丘丘人和小伙伴们抱歉地通知你,

明天的开发组回信由于提瓦特部分地区实行假期飞行管制等原因需要延迟一周送达,给旅行者们带来的不便敬请谅解。

祝各位旅行者们国庆快乐,多吃好吃的哦~

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烤肉吃太多……

飞……飞不动了……

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这丘丘人烤了吧

10-02
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要用天火烤才好吃
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现在不用天火用劫灭了_(奸笑)
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准时放假的mihoyo是公司之鉴

10-03
109
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米忽悠会放假_(愤怒)
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会,而且有双修_(糖葫芦)
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飞不动,分点肉肉给我吃

10-02
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我也要吃_(抱)
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这个时候就需要一张图
一起去吃烤肉吧

丘丘人搬来了柴火

姥爷表示不需要
10-02
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哈哈哈哈哈哈哈哈嗝
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真的吗 我感觉你在骗我
10-02
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逐渐掉色_(问号)
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10-02
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飞不动的丘丘人? 那就一块烤了吧 (暴言)
10-02
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对,烤了吧!
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咕咕咕咕

10-02
46
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我要看丘丘人跳舞,还要听丘丘人唱歌!
10-02
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果然国庆咕了吗?虽然有点失望,不过假期还是要过的,制作组诸位国庆快乐啊!工作压力这么重假期多多休息啊(^_^) 

10-02
33
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我好了

10-02
29
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好个头啊
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后排许愿用开发组全体成员单身一辈子换取二测资格

10-03
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你是魔鬼么_(糖葫芦)
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你被他们给记住了,你完了_(暗中观察)
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丘丘人辛苦了

10-02
19
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翻译:我们放国庆了,拜拜了您嘞
10-03
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我还要强调一点的是,主机大厂们做游戏时一直是制作组主导,也就是说他们考虑的永远是自己觉得酷的东西,操作优化,流程,一些细节完全没有为玩家考虑过,这是最糟糕的,都9102年了,支线任务还重复度这么高,这也就算了,找捕兽夹才是惊为天人的操作,我找了少说有20分钟吧……呵呵……所以我觉得原神最大的优势就应该在于听取玩家反馈并优化,我已经被ff15玩崩溃了。
10-04
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这方面一般会找专门的测试团队(资深玩家或者职业评论员)进行测试,毕竟开发者在开发过程中对于一些设计的友好度的敏感度会逐渐迟钝。另外,FF15是开放世界开发的经典反面教材,最好不要把ff15上受的气撒到所有同类游戏上_(糖葫芦)
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我来谈一下自己玩了ff15之后的感受以及对原神的建议,首先我很钦佩ff15制作组居然制作一款让我玩哭了的游戏,我是真的哭了,第一开车模拟器,懂吗,我要这款游戏的时间里有1/3的时间在开车,自动驾驶,我的妈耶,就算再想让我看你家的地图景色有多美,这个也太草了,就算再好看我也会看吐的,其次直线任务重复度,我开着跑车就为了给商贩送菜,已送就是5个任务,五个任务4分钟一趟,合着开车就开8分钟×5四十分钟呗,我的妈耶,您家的支线任务重复度这么高的嘛,惊为天人的操作,还有王墓,地图设计也是惊为天人辨识度高不高我就先不说了,关键的路是一个窄口小悬崖,不注意看还真找不到,活生生让你迷路个半天,而且cg太省了完全感觉不到经费画到了哪?神一样的制作!玩哭了我的制作!这是游戏吗???唯一让觉得不错的是战斗系统,l1加基友的玩法不错,我彻底被震撼了这就是主机游戏啊,妈呀!几乎把游戏最应该提倡的互动性给抹杀,把游戏的策略性给弱化,把战斗的爽快感给抹杀然后把一堆很酷的东西加进去让人觉得很酷,我醉了颠覆了我对游戏的认知我承认ff15不是一款无聊的游戏,但是是一款让我五味杂陈的游戏……所以我希望原神能避免ff15因为ff15真的让人玩着很火大,我惊了!!!!!避免跑图时间过长,避免重复支线,优化战斗崩三的后台buff还有易伤可以用,场景互动安排上,我觉得认真做肯定是很好的,至少比ff15要好吧,最关键的是目的明确(不要玩个游戏就是在开车),也就是不要有操作空白期,开5个小时车谁受得了啊!!


10-04
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老哥,去原神开放组说一下吧
支持_(加油)_(加油)_(加油)
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赶快去原神开发组反映下,这点必须要避免_(哇)_(哇)_(哇)
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10-02
9
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等公测我要每天杀1000个丘丘人。

10-03
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有这么多吗,?
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记得搞视频链接发给我我天天刷_(奸笑)
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鉴于最近米游社提的意见很多很杂,虽然大家也是好心,但不同意见实施起来可能相互排斥。所以还是提醒一下制作组,希望能择优而取根据游戏的主体方向制作,毕竟你们才是专业的,我们只是提出自己的见解和需求,本着可行性、适合性听取建议,千万别被花了眼睛东一榔头西一榔头,让作品失去了核心灵魂

10-03
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老兄,去原神开发组提一下吧
_(加油)_(加油)_(加油)
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_(震惊)_(震惊)
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什么时候测试呀
10-02
6