米游社 · 原神

对于原神现在装备系统的建议

来自版块: 酒馆
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文章发表:2019-10-03
对于武器方面
1.增加武器属性。众所周知,原神总共有七个属性,但在实际战斗时,总共只有四个角色可以用,其他的属性就只能靠环境给,这样就有点过于僵硬了。而且角色属性和武器属性不同,可以更好地触发元素组合效果。当然,为了防止伤害爆炸,可以设计武器技能才能触发属性伤害,同时可以设定角色不使用与自己属性相同的武器时会不适应而降低攻击力。
2.不要设计专属装备。我一直觉得崩3专属装备是一个败笔,把角色的一部分能力加入装备分开销售会极大地降低玩家的游戏体验,而且这也会让游戏失去多样性,沦为无脑叠数值的游戏。

对于圣遗物方面
关于这个方面我云的不够多,不过如果是类似崩3圣痕的,那我只想说,请务必改掉。就说说崩3圣痕系统的缺点吧。位置固定,套装技能无用,技能效果单一。崩3圣痕上中下位定的太死,限制了很多可能的套路。
还有就是套装效果,如果是一个买断制单机,套装系统很不错,可以提高可玩性。作为一个要长时间更新的游戏,套装系统就有点太臃肿了,比如崩3,前期圣痕三件效果相互独立,根本不会有人组三件套,后期为了提高套装技能地位而搞出了各种专属,要么不抽,要抽就抽一套,氪金体验极差。而且原神一套圣遗物还比崩3多,如果是还是要抽一套才能玩,那么只能说告辞。
最后就是崩3的圣痕效果过于单一,初期还好,很多都挺有特色,但近来出的强力圣痕基本都是些无条件加伤的,这样的强只是数值堆叠起来的强,而我所认为的强应该是像崩2中奏冥和圆环那样的改变玩法的强。
其实吧,崩3很多二件套三件套的技能都挺有意思的,但关键是根本不会有人为此去凑套装,更多的是凑散件打伤害,设计师设计出来了,但玩家却不会想到去玩,这导致了设计方面的浪费。

对于装备获取方面
我建议降低获取难度,提高养成难度。不管到时候原神的装备系统是抽的肝的,都对于萌新和大佬能玩得舒服。我看到原神的装备有突破机制,我建议零破和满破的区别不单单是数值方面的区别,技能的使用次数、冷却、攻击段数、消耗等都能有所变化。

总结一下吧,我建议原神增加武器属性,加入武器技能,减少圣遗物佩戴数量,取消圣遗物套装,优化圣遗物效果,将装备系统改为一个主动技能(武器),多个被动技能(圣遗物)的模式。降低装备获取难度,提高进阶难度和收益。

最后希望原神能越做越好吧!(顺便晒一晒新出的西琳小天使)
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欧……
2019-10-03
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如果位置不固定,就真的是个叠数字的游戏了
2019-10-05
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不,我所说的位置不固定的前提就是装备不是无脑加伤型的,而是各种各样的效果,简单来说,不是把装备做成装备,而是做成被动技能。
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你就是来秀小河豚的
2019-10-03
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哪有,人家是小天使
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反正就是西琳
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2019-10-03
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2019-10-03
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乒乓球
2019-10-03
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河豚好可爱
2019-10-03
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我知道你有西琳了
2019-10-03
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哇,你们都这样,让我有点慌啊
2019-10-03
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……
2019-10-03
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