米游社 · 原神

【对抗类玩法】 新的思路

来自版块: 酒馆
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文章发表:2019-10-07

没有标题

在很长一段时间没有更新后(一直摸鱼一直爽)。现在更新了(

总的来说是有了一个在原来基础上更棒的想法。

 

在之前进入误区了。其实完全没有必要去人对人(pvp),也没有必要去特地的做角色平衡。只要是有一个目标,一个获胜条件的目标。这是原神不是其他游戏。

 

规则方面延用之前的地形和接近的规则

 原规则


时间限制:x时,或boss死亡。

 

队伍配置:分红蓝两队,每队选择4个元素的角色。(延续一测4人)

 

获胜目标:时间耗尽或boss死亡时获得比对方多的分数。

 

地图:在由3个区域组成的地图进行对战(如望风山地,星落湖,低语森林)红方蓝方随机出生。

 

游戏地图:游戏内没有任何地图,只能靠队友报点和经常玩积累地图。

 

怪分布:场中随机分布30个怪,29个为普通怪,1个为boss。Boss周边有x个小怪。


分数算法:每击杀一个小怪可得x分,击杀boss可得x2分。

 

唯一效果。

队伍红:移动速度增强。

队伍蓝:视野范围增强。

 

平衡:使用默认装备或等级区分匹配。

平衡2:在boss死亡后一段时间内依然计算分数。然后另外一方击杀怪物获得加成。(一个暂时落后的队伍可以通过完成挑战获得加成的机制。)

平衡3:在到达某个时间分数落后的队伍会触发一个随机事件,完成后可以追上另外一个队伍?

平衡4:通过buff

这个版本更倾向于抢怪进行分数。扩展玩法1好了很多不是单纯的为了分数去游戏。


扩展玩法:

1.根据5楼@清闲の涟漪 这位大佬所扩展的玩法。

两队分别在两个世界。

在特殊条件下可以互换队友,进行捣蛋!

触发特殊场景可以召唤怪物去干扰对方!

召唤:大型史莱姆,去攻击对方!

召唤2:乌鸦在对方头上(听说被乌鸦盯上的人会很倒霉)

召唤3:史莱姆军团出击!碰到史莱姆的人就会大量减速。

召唤4:召唤一头野猪造成浓烟滚滚的效果。(造成一片烟雾区)


2.根据13楼@Lili丶I 这位大佬所扩展出来的玩法。

可以对队友造成伤害,伤害队友会造成扣分。

另外一个思路是

队伤不扣分,但被队友造成过量伤害会昏迷一段时间。


3.根据8楼@中二凌 和9楼 @事实上水水这两位大佬扩展出来的玩法。

通过捡装备的形式,在游戏过程中提高自己。

另外一个是

通过两队抢夺一个数量的道具,到达数量后获得不同阶段的buff。


其他思绪:

在分数上面有没有办法去减少分数呢?比如某只怪其实是骑士打了会扣分。(可以看评论区5楼)

有没有能让谁都能玩的办法。而不是有手就行。或者用场景平衡技术的差距?(5楼和8楼大佬)

有没有更好的思路?

并不是否认技术,而是让技术所带来的优势少一点。倒不如说是智。

大佬们觉得这个模式有意思吗?

或者你有更好的想法吗?比如在游戏方面。

 


这是一个新的思路(对我来说)。在某些想法上不单单可以用于这个模式。

本帖暂时只是讨论。不久会整合。只是根据这个模式来看见更多的可能性。

 

前排@官方@咕回信的鸽子

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也不一定非要去扣对方分数,变相的去骚扰也行啊,比如说打开什么机关,放出一堆怪我来骚扰对方
2019-10-07
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有道理
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只要不是人打人就行了,我手残跟玩家打打不过(当然这肯定不是主要原因,对吧)
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等一个百夜

2019-10-07
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等一个魂怒

2019-10-07
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来了
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2019-10-07
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大佬有没有什么想法
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我要有想法的话当然是要自己氵贴啦
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没想到吧,是我来了
2019-10-07
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惊了
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我觉得可以加入一个暂时落后的队伍可以通过完成挑战获得加成的机制
这样更刺激一些
2019-10-07
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这个可以有
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比如在boss死亡后一段时间内依然算分数。然后另外一方击杀怪物获得加成?
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建议加入队伤~(或者可以坑队友~比如减分~),这是灵魂~

2019-10-07
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比如伤害到队友会扣分?或者队友死亡会扣分?这个属于捣蛋系列。我写一下
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不过如果恶意伤害队友的话。。。
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之前玩了女巫来了,感觉原神可以沿用

2019-10-07
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我去看看视频萌新没玩过
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一个捉迷藏的模式。感觉应该会有的吧
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2019-10-07
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大佬有什么想法吗
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2019-10-07
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这是。。。yui?
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2019-10-07
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大佬有没有什么想法
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比谁弄死的队友多,或者在一个到处是元素陷阱的封闭空间里比哪一对死亡次数少。复活不要钱,但是复活时间每次延长两秒

2019-10-07
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你是魔鬼吗巴巴啦会哭的
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听说有人在等我
2019-10-07
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