米游社 · 原神

原神是否可以尝试程序化生成怪物呢?

来自版块: 酒馆
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文章发表:2019-10-21

目前原神中的怪物有丘丘人、深渊法师、史莱姆、机器人(姑且这么称呼)几类,其实种类也不算少了,但是玩久了可能还是会让人觉得变化不足。但是如果能实现程序化生成怪物——同种怪物的身高体型、配饰、攻击模式有一定区别的话,应该是可以丰富游戏的内容的。

而且丘丘人多少有自己的文化,讲道理也该和人类一样,有个性化的装扮吧?

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@飞翔的丘丘人

2019-10-21
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想桃子
2019-10-21
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这个工程量应该比较大,如果要随机生成的话,相当于给每个怪物弄一个捏人系统,现在的原神连主角的捏人系统都没有,更不可能给怪物做捏人系统,而且对建模的要求应该比较高,并且目前我玩过的游戏都没有过这种设定(连荒野之息都看不出来有这种设定),不过单独每个小怪有多种攻击模式应该是可行的,但是没必要。
2019-10-21
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我觉得看做成什么样,只是怪物的个性化装扮应该是不难做的,只要往模型上添东西就好了,碰撞箱 动作都不用变,如果是更复杂的,比如像无人深空的怪物那样 应该会难一些,但是米哈游也不必做到那个程度,适当增添一点多样性就好了
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你想累死程序猿?
2019-10-21
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2019-10-21
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