米游社 · 原神

用随机性来增加游戏性如何?

来自版块: 酒馆
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文章发表:2019-10-22
目前的游戏性的确还不够充足,一般这种情况都是用随机性增加内容的时候了。

肉鸽就是这方面的极致表现,当然我不是说要把原神做成肉鸽游戏。

我的建议是副本出产稀有装备,野地不同的怪物有不同的特殊掉落,增添稀有怪物,圣遗物词条不可更改,这些都是很基础的随机性机制,但不得不说游戏体验却因此会提升了不少。

很多人怕这游戏变成刷刷刷,但是我只能说哪个游戏没有刷刷刷,mh都有刷珠子,主要大家讨厌的刷刷刷是讨厌刷强化素材之类的东西,但是刷稀有装备却完全不一样,因为刷稀有装备本身带来的快感其实和开箱是同一种性质的快乐——即**的快感,所以完全可以考虑用刷稀有装备来增加内容
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但是刷刷刷真的要吐了,暗黑3过来的派蒙
2019-10-22
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那这就看概率了,百分之五左右我都能接受,极端一点百分之一(小怪限定)我也能接受
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暗黑三的鸡弓我依旧没有刷到
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**的快感

2019-10-22
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本酋长要哭了啊
2019-10-22
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我认为副本刷高级装备不好,原神这个游戏最难平衡的就是开放世界玩法和如何设设计氪金项来创收。显而易见,角色、武器、圣遗物、和皮肤是最优先设置氪金项的,如果使开放世界直接产出这些氪金相关道具,那就牵扯到收益比率,装备暴率会很低,爆肝不出货又会完全磨灭掉开放世界探索和休闲玩法的乐趣。我认为把两者完全开才能保证两者的游戏体验,通过氪金和攒原石抽装备应该作为高级装备的唯一获取途径。
  当然我也认同你的随机玩法,在将来的一些高难副本可以掉落该副本限定的高级装备(肝物),而开放世界只掉落低级装备,为了让这些低级装备有用,我觉得可以加入七日之都那种多重狗粮机制—除了用来做升级升星的狗粮以外,还可以用来转移词缀,这样探索时得到一个低星但是词缀优秀的装备,也会非常高兴。
2019-10-22
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最近我在玩伊洛纳,里面后期的毕业装备都是用蓝装升星的紫装,因为里面所有的属性都是随机词缀属性,词缀属性是有容量的,而蓝装的容量剩余量大
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我感觉米忽悠基本上会遵循高星至上,毕竟要吃饭的嘛,肯定会有蛋池装和地图装。刷词缀应该是最可行的平衡方案,但也不排除米忽悠终于发现了装备退环境的弊端,打算另觅氪金项,从开放世界繁多的玩法上找氪金点,或者那通过多档月卡的方式(这个不大现实,需要很大的稳定玩家群体。)
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野外宝箱有机会开出高星肝物,或者宝(ou)箱(huang)专属高星地图装,参考舟游公招专属火神因陀罗那种定位,有一定用处和玩法但不能取代氪金装
2019-10-22
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我觉得这种比较可取
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可以将掉落肝物,活动肝物,生产肝物和氪金肝物分档次划账,同等级强度最低为活动肝物,生产和掉落次之,氪金最高,但是强度不要相差太大,可以只是面板数据的微小起伏,千万别动武器技能
2019-10-23
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