米游社 · 原神

【10.24开发组回信】Olah!回信到啦~听说,清泉镇……

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文章发表:2019-10-24 最后编辑:02-28


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1.扩建主城范围,增加主城npc人数
作为世界观中的七座主城之一,相较于提瓦特大陆给人的广大世界观格局,蒙德城显得极为微小,甚至就想一个小村落,整体给人的感觉只有一个路边摊落,一个广场,一个教堂,一个骑士团一个酒馆的感觉(这个主城里的酒馆甚至还没有城外的晨曦酒馆大),这就让旅行者们除了做任务以外不太情愿在主城里闲逛,因为着实没有什么好逛的。主城现在感觉人数过少,完全没有一个城镇的感觉,需要更热闹些。
2.建设城郊和驿站
一个完整世界观中的各个主城之间毫无疑问是需要城郊和驿站相互链接的,不知道官方有无这方面的计划。
3.增加随机事件和支线任务,持续创造新鲜感
开放世界有开放世界的优点但是也有普遍的缺点。就拿尼尔机械纪元来说,刚开始玩你会觉得世界很大,但是玩过20h之后你就会知道其实也是仅仅这么大的一点地方而已,原神亦是如此。如果开放世界的玩法无法持续给玩家带来新鲜感,那玩家就难以长期玩下去,所以,需要制造更多的兴奋点,刺激点,可以各种随机事件,各种支线,各种隐藏事件,各种隐藏地图(比如25级孤岛副本),总而言之,需要持续为玩家创造新鲜感。
4.日常寻求水下世界玩法
这不仅能丰富游戏玩法,而且还能和大部分游戏区分开来,能做出自己的特色。
2019-10-24
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顶♂你一下
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感谢
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希望2测名额能多点,确保我能抢到
2019-10-24
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大规模测试
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那跟公测有什么区别
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日常任务别弄成固定的呀,不然就变成明天上线刷刷刷下线的咸鱼游戏了。。(>﹏<)可以搞个随机任务,比如和朋友联机伏击个运输队什么的(*^ω^*)
2019-10-24
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住手,你是旅行者,不是丘丘人
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那,镖师?
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在?什么时候二测?
最近要注意风向啊。
2019-10-24
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梦服天天在内测,一起吧
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既然有冒险者协会,那也应该给冒险者评级吧?等级越高越会出现精英任务(精英任务会爆高级材料啥的?或者特定锻造工具啥的...)联机可以高等级冒险者带低等级玩,让低等级也能票到一点好东西(类似老手带新手这样的)如何?

2019-10-24
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八重村任务评级?
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加上warframe联机刷材料?
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先回复,吃烤肉
2019-10-24
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不要呀!
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魔鬼
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作为一个rpg游戏,人物的养成是绕不开的一环,甚至决定了一个游戏的好坏。就比如崩坏三那招人诟病的人物养成。
大部分成功的日式rpg游戏玩家都是能够自由的决定自己人物提升的方向的,这个方向能对这个技能有什么加强,技能形态有什么优化,由此衍生出的各种流派以及邪道玩法。
所以我觉得仿照崩三的武器+圣痕模式未免太过死板。目前的天赋系统我觉得单纯就是s变2s这种技能数值的增加,一次加一大截,一年加一次,期待度很低,而且数值上变了变真觉得没什么新奇的。
玩家喜欢的是那种慢慢变强的感觉,所以我觉得流放之路的天赋系统十分不错,而白猫计划或忍者必须死的天赋也可以借鉴,即便可以点满,也因为养成花费多而选择性的去点,每次点都会有所变强,隔几个阶段还会有不一样的选择,比如平a多了一段啊,技能形态优化啊,各种乱七八糟的被动,武器绑定刀但是可以耍刀花之类的。
ys已经不仅是个手游了,它所做的应该是方方面的更加优秀
2019-10-24
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忍③真牛逼,说好的五十次后保底每次加2%几率实际@&“、?”我就问彩六谁开袋子开到过百分之八十?九把ssr六个一样的,鹦鹉三星武器都肝不满级。钱没少花然而游戏体验贼差!
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崩坏3其实也有一定等级解锁技能的设定(解锁分支技能,连招的方式),只不过存在感非常低,建议加强这一系统存在感。
一点点变强的感觉是非常爱的
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还是怪物的问题。原神的敌人种类还是太少。不能只是史莱姆、丘丘人、法师、机器人。加一点有特色的boss。或者boss是人
2019-10-24
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奥托亮血条吧!
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建议加鼻孔巨大,双色条纹的大猩猩
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快 人 一 步

2019-10-24
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你们都好快。。。
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摸摸你吗,(,,´•ω•)ノ"(´っω•`。)
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恭喜原神通过广电的游戏审批了!早点上二测啊,二测务必上安卓啊,上安卓多整点名额吧!
2019-10-24
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老哥真的吗?隔壁未定通过了吗。
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隔壁是?
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来了
2019-10-24
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什么叫住在米游社啊(战士后仰)
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在米游社有海景房QUQ?
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一测的时候,在水里动不动就淹死了,但是很想潜水啊希望能加上潜水的能力吧,建议可以保留无道具情况下体力耗尽淹死的设定,加上用一些道具能在水下长时间活动之类的设定,比如说吃什么东西能在水下加速,使用什么道具能在水下自由呼吸很希望有一座水底主城很壮观的那种,既然有天空城,为何不能有海底城我相信制作组一定能做到的,感觉原神越来越值得期待了
而且角色都很强啊,为什么还会被淹死
2019-10-24
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特殊条件进入也可以,太想去海底玩了
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一样啊毕竟是开放世界游戏,一定的自由性玩法很吸引人的,如果太多限制,很难享受游戏乐趣
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加点怪物怎么样,比如一手拿短刀一手拿毒药的小怪,冰火双属性可以切换状态的瓶状怪物?

2019-10-24
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很不错哦
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可以,秀儿吃桃
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希望以后有中立怪,不会上来就追着人打,可以交个朋友,或者是当工具人,详情看我个人中心的主题贴
2019-10-24
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https://m.bbs.mihoyo.com/ys?channel=miyousheluodi/#/article/270080
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我也有中立怪的想法还有中立部落,不知道会不会选中。
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公测要多久才能出?
2019-10-24
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明年春天吧
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按照现在这个速度,不可能
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我觉得原神要维持玩家兴趣的最基本方面还是应该不断的更新地图和剧情,扩大世界观。平时养草期要给玩家一些活动事件,就如之前的建议一样。然后地图我觉得可能需要不断更新,增添内容。比如先在只是在地面时间,可能有水下,或者地下,或者当剧情到后期时会出现神界?只要敢想,这个世界给的乐趣就会源源不断。联机方面,我想的是官方能弄一个公共区域,就如蹦蹦蹦的聊天室一样,之后在这个公共区域里设置一些联机的副本或玩法。在剧情地图还未更新的养草期,可以开发住宅系统或者一些生活系统,让一些没那么肝的玩家也可以每天上上线,欣赏欣赏风景,细细体会游戏细节。这样,开放世界里面每个人是可以有交流的,但又可以是相对独立的。而且照顾了大部分玩家,他们可以选择肝副本,也可以不肝做个舒服的提瓦特人。
总而言之,我觉得提瓦特大陆不一定是地图的全部,我以前玩空之轨迹的时候,地下与地上都存在世界,最主要的还是保持地图内容的更新,希望丘丘人能看到
2019-10-24
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丘丘人!想知道原神里有没有类似于某游休闲区,蹦蹦蹦聊天室这种大型公共聊天玩耍区域呢?
2019-10-24
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主城嘛,好像不让打架,还有酒馆和广场,一看就是让我们在一起吹牛用的
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不用打架,聊天玩耍的地方就好啦
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反对日常任务,绑定时间太累人,每天都要为了任务奔波跟工作一样怎么享受游戏,要做任务就把任务周期做长,持续一个星期或者一个月的任务,玩家可以有空了去清一波任务,而不是天天盯着任务板跑任务,跟个工具人一样.

2019-10-25
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那不就和某族一样了吗
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希望尽快公测,谢谢
附议的点赞顶老夫上去
2019-10-24
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来个捕捉怪物当宠物的系统,让旅行更加不孤单?(这样就可以疯狂捕捉丘丘人了!
2019-10-24
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赞成的举个爪
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那派蒙怎么办
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