米游社 · 原神

YA!暴雨也拦不住本丘!

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文章发表:2019-11-15 最后编辑:2019-11-15

HOLA!旅行者们,见信好~“被史莱姆酱安排得明明白白”的丘丘人回来了~

这一路小跑可真不容易,走到半道还下了场大暴雨,喏——这么大↓

(开发中效果,不代表最终品质)

(°ཀ°)冷冷冷...

也不知过了多久终于雨过天晴,本丘才得以安安稳稳地写这封信。继上周史莱姆酱的“@旅行者 这些心里话,只想对你说。”发布之后,收到了超多旅行者的回复,其中有鼓励也有建议,史莱姆酱边看边抱着本丘的脑壳哭:

“姆姆......姆姆姆!”(?酱酱,你知道旅行者们是听不懂你母语的吧?)

感动之余,我们认真阅读了每一条回复,并一一记录下了每位旅行者的宝贵建议,我们惊喜地发现,其中有些想法其实在游戏中已经实现了。今天,本丘又带上了开发组的托付,这就来给大家看看,还有哪些建议在游戏中有了对应的内容吧~

(以下内容为开发中效果,不代表最终品质)


旅行者“苍星洛雨”的回复:希望有碎片化却互相关联的小故事彩蛋。

——《@旅行者 这些心里话,只想对你说。》

如果你是喜欢看书的旅行者,蒙德城的西风骑士团图书馆欢迎你;如果更倾向与人交谈,本丘推荐你们找城内(or野外)的NPC聊聊天,小到生活琐事,大到世界隐秘,你都能在不经意的谈话间寻到故事的踪迹。

 

来自旅行者“弦鱼翻身”的建议:希望清泉镇可以增加一些NPC。

——《开发组回信第八期》

清泉镇的居民现已陆续入住,与他们多多交流还能了解更多清泉镇内发生的故事,旅行者记得拜访哦。

 

来自旅行者“假面黑猫”的建议:如果《原神》里有地图标记工具就好了!

——《开发组回信第一期》

这里有野猪!标一下标一下~今天就吃烤肉吧!

 

来自旅行者“海因茨威廉古德里安”的建议:希望有日常任务系统。

——《开发组回信第八期》

冒险家协会为旅行者们量身打造的“冒险之证”正在紧张筹备中,相信能为各位的旅途带来便利。

 

当然,游戏内还有更多惊喜等待旅行者们亲自发现,本丘就先卖个关子,保密咯。


正文完毕~感谢旅行者们看到这里,本丘要收拾包袱旅行去咯~说走就走~~~

....emmmm等等,面前这堆建筑是什么?啊不管了,丘丘人,溜~

以上,再次感谢旅行者们看完本丘的信,出发啦~常联系哟~(欢迎留言提出你对提瓦特大陆的想法,等你!)


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丘丘人掉沟了吗?
2019-11-15
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回复里独树一帜    跟你混了
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酱酱…来晚了……姆

2019-11-15
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酱酱!最后的房子是谁的?旅行者的?丘丘的?还是酱酱的房子?
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这个是大佬,捞一下。(这种东西多搞点,知道不。摸摸头。)
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希望npc平时不要一直干站着,最好能做一些工作,比如村民砍柴,商人叫卖。这样更真实一点,增加代入感
2019-11-15
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算法量激增
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我也jio得
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这个新建筑真不错~晚上烧起来一定很壮观吧~
2019-11-15
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魔鬼
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开发天气系统的同时,可不可以将天气或者环境属性与旅者自身的属性联动交互。例如,在大雨天火属性旅者的攻击力就会减弱,甚至会感冒,而水属性的旅者则会变强,雨势越大,攻击越高;在沙漠(如果有)中则增加土元素属性,有沙尘暴时,则增加风元素和土元素的属性;起雾时,可能会遇到幽灵什么的小惊喜与小意外;雷雨时,金属性的小伙伴在树下躲雨,很容易被雷劈。另外希望在天气系统实装的同时,不同的天气效果反应在屏幕上,比如,有雨水打到屏幕的感觉。最后,希望原神越来越好,年初登场。Ps:我就是酸天命基地的天气系统。

2019-11-15
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其实没有金属性的
原神的七元素是
草水火冰雷岩风
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没有关系,主要是加入天气系统的交互,初衷不变就好。
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激动得快要哭出来了,感谢原神没有让我失望,维护这款游戏是值得的
2019-11-15
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(づ ̄ 3 ̄)づ抱抱旅行者~~~
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你这是感动吗,你这是馋他的身子
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这雨……难道是时间雨
2019-11-15
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强烈建议不要让任务以每日任务的形式出现!
可以做一个委托栏,每个主城都有委托栏。
委托栏可以一周一刷新(不用一次性全部刷新完),每个主城都有不同的委托任务。总任务奖励和一周的每日奖励一样,而且这种委托的形式会有更强的带入感(就像是自己主动去接的任务,而不是系统强制给的)
同时这种委托方法还能让玩家主动去探索地图,保证了玩家的游戏时长,还能不让任务那么枯燥。
2019-11-15
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但是这样一来很多人就没有动力去接任务了,游戏方面肯定是日常或者周常活动门槛低更能让人坚持,毕竟原神说到底是手游,碎片时间也能简单清理下小头的任务是很需要的
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其实这些任务还是类似于每日任务,只不过把每日任务以委托栏的形式来做而已,虽然只是形式的改变,但是给人的感觉差别还是挺大的。
具体情况可以参考一下崩三开放世界委托,不过任务可以累积或者时间久的任务会自动放弃。
总的来说就是每日任务的接取形式变了而已。
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下雨了
全地图潮湿效果
2019-11-15
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所以用雷吧,杀敌一百自损八千
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闪电:随机打击roll到黑桃2-9的旅行者一名
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课代表在此 
天气系统
更多npc
地图标记
日常任务系统
游戏文本增加
2019-11-15
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看漏了,还有:
更多建筑
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越来越期待了啊,
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今晚去吃烤丘丘人吧(战术后仰)

2019-11-15
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咦??旅行者口下留情!
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飞刀警告!
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希望天气之间有过度,不要直接切换,一测的银河虽然好看,但出现的太突兀了
2019-11-15
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顶一下
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很多游戏都是还没有出之前听玩家的建议,加入各种各种,什么大世界,自由探索什么的,游戏首发后,也向着这方面努力了下,接下来就是,打副本,打竞技,开盒子,肝任务,打副本,打竞技,开盒子肝任务,氪金,打副本,打竞技,肝任务,氪金打副本,打竞技,肝任务氪金开盒子氪金氪金,弃游。后面发现自己跟以前玩的都不是一个游戏,都已经把自由探索这一核心给放弃了。希望坚持这个核心玩法,每周更新不要只是什么什么肝氪活动,可以跟新一些解密探索方面的内容,才能让玩家保存一个新鲜感,就像以前玩奥比岛,每张图都有很多交互的东西,很多能探索的东西。并不是画质高就好玩,玩楚留香氪了万多,是真心玩不下去,每次PVP都想退游,刚好看主播直播原神才脱坑)
2019-11-15
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毕竟不是tx和wy这种乱搞IP的猪场,对于mhy还是值得期待一下。(市面很少看到这种游戏少又专心的厂商,真是一股清流)
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看策划喽
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丘丘人,丘丘人,快看这里~~~快看这里~~~

神庙里啊,主线任务里啊,之类的地方能不能加入一些不那么容易发现的小机关来逃课。或者说可以贿赂丘丘人啊什么的(或者说在城里集结npc冒险者),来帮忙打怪。又或者说勾引两个敌对种族“火拼”之类的。总之就是主线难度可以加大,可以让玩家可以选择提升练度莽过去,或者大开脑洞研究各种歪门邪道逃课(逃课方法可以设置麻烦一点)这个样子。这样也可以丰富游戏内容。——初期玩崩坏三的时候因为练度不够而卡关的小菜鸡碎碎念到

2019-11-15
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火...火拼!?(哈哈本丘记一下~~)
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建筑有点意思,像是气候潮湿地区特有的建筑形态
2019-11-15
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是不是叫吊脚楼什么的
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我咋感觉像兽人族的大本营呢
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标记好东西啊!只是这白色的可能不太好找,最好可以多几个颜色
2019-11-15
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既然都多几个颜色了,何不干脆直接自己RGB颜色算了
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确实
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不知道大家有没有感觉到一丝违和感,这么大的风却连旗子都吹不起来!好可疑......
2019-11-15
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对啊,做点波浪状的起伏会好很多
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想法很好,也不难做,手机:我真难啊。
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天气能影响npc么 别npc在雨中照样站着

2019-11-15
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顶上去
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雨天有的npc淋雨出现不同的对话,甚至会有特定的雨天任务,有的npc会打伞,出现只有雨天才会出的npc,比如,夜晚npc会回家,白天在出来
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雨后能不能看到彩虹啊

2019-11-15
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这个希望考虑一下。但是手机估计要等到875来拯救世界了
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雨后看彩虹,然后拍照,多美啊  画质在高一些,我都可以拿来做壁纸了
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建议下次开发组不要听一些氪金网游的氪金概率词缀属性啥乱七八糟的设定,不然这游戏要走上某游的老路
2019-11-15
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偏偏好的不学学坏的,学别人的长处并不可耻,关键是做到理解,自甘堕落就没办法了
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对对对
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