米游社 · 原神

原神不需要通过日常任务来留住玩家

来自版块: 酒馆
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文章发表:2019-11-15 最后编辑:2019-11-15

很多人说网游大都有日常任务,但你是否思考过为什么有日常任务存在。大多数网游有日常任务是因为他们的游戏世界与玩家的交互不够丰富,不够吸引人,没有一个明确的目标与奖励就很难将玩家留在游戏中。但原神不一样,原神(大概率)没有大厅界面,提瓦特大陆也有很多值得探索的内容,我希望在原神中玩家可以自由的探索,而不是每天都要像上班一样到指定的地点打怪。想像一下如果旷野之息里有日常任务,让你每天去三个不同地点杀15个波克布林,两三天可能还好,玩上半年可能看到波克布林就想吐了。

吐槽了这么多,也不是说原神里不能有日常任务,但我希望在原神里看到的日常任务是这样的:

(1)每日行走XXX米

(2)每日打开宝箱XXX个

(3)每日击败XXX怪物XXX个

在日常任务中规定玩家的目的地是一个十分破坏开放世界探索体验的事情,这种任务可以有,但最好能改为周常或取消时间限制,将开放世界交还给玩家,旷野之息靠着独一无二的探索体验拿到了17年年度游戏,我希望原神也能跳出一般网游的思路,让玩家自发的体验提瓦特大陆的美好吧。

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我觉得可以学一哈冒险岛2的每个地区都有些小任务做 比如开车100格 飞50米 用望远镜看x秒  这样挺有意思的
2019-11-15
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望远镜可以有
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确实,区域探险成就,有一系列奖励,每个大版本刷新一次最好
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然而塞尔达是单机,原神是手游,手游要考虑上线率,月活跃用户,而且单机用户一般也是事情最多,花钱最少的一群人,所以我觉得要权衡的话就是每日任务可以有,但是难度极低,轻松不要脑子上线点几下就能做完,比如就像你说的,跑几百米,开随意两个箱子就做完了,想玩的时候就又可以随意探索
2019-11-15
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嗯嗯,我的意思是让玩家在探索的同时完成日常任务,而不是为了完成日常任务去指定的区域探索
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但是探索也不是每天都想做的啊,讲究一个心情,我累的时候就不想探索,只想看看风景,撸撸小猫小狗,调戏下丘丘人史莱姆,精力充沛的时候才会想组织一场有趣的探索,而人不可能每天都精力充沛,所以简单,快速,低肝度的每日任务我觉得是非常适合的,至于工会的任务,我觉得更适合作为周任务,这样也显得玩家头上的那个骑士团成员的头衔不是摆设
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每日任务还是需要有的,上线率啊、月活啊之类的都是需要保障的,甚至在以后每日签到、季度活动之类的肯定少不了,原神说到底还是网游。 而且,原神不是塞尔达也不可能成为塞尔达,开放世界的内容远没有塞尔达丰富,也不可能有塞尔达丰富,网游和手游的设计注定了物理引擎不可能过于复杂,想象一下塞尔达如果能联机,4个老流氓拿着希卡之石对这其他人来一发静止然后转转转转射一箭抱着他上天,你敢想吗?那种级别的物理引擎做联机bug得多上天,不可能的。原神说到底就是重战斗轻探索的网游,别把它当成可以联机的塞尔达,它只是个有还不错的开放世界的网游。

2019-11-27
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大佬说的对
不过开放世界也不是一定要像塞尔达一样有多么真实的物理引擎才有好的探索体验,一测里面就有一个抓蛐蛐的支线任务我就觉得很不错,把这个系统深挖一下,在蛐蛐身上加入像词缀,加上联机斗蛐蛐小游戏,全提瓦特抓蛐蛐不就成了嘛
或者像最近的莎木3一样在每个主城塞入赌狗小游戏也不错,要上头的那种,要是能做到像玩斗地主那样,没事做了就上线赌两把,哪还用担心日活月活啊。
说到底我只是不希望原神成为一个每天上线→刷怪→下线的游戏,希望玩家即使没有任务也能在原神里找到乐子。
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就小游戏呗,我用希望能有合适的系统做出来
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就是把日常任务改为一个不会影响到玩家的休闲系列任务,奖励变成以休闲材料为主的东西,比如制作庄园  牧场之类的,活力值奖励也可以考虑去掉
2019-11-15
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每天就四个任务也没啥,跑跑图顺带玩一下任务也不错,偶尔来个特殊任务也挺美的,不然光跑图很快就不行了。
2019-11-15
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gta5不也有每日吗……命运2,刺客信条起源也都有啊

2019-11-15
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每日可以有,我的意思是不要在每日上规定玩家的目的地
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然而原神是手游为主体,和他们从基础来看就不一样
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2019-11-15
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个人想法,可以改成自由任务,然后日常任务就是完成多少自由任务
2019-11-27
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每日可以有,但最好换个形式
2019-11-15
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可以设置每日的资源获取,但确实没必要限制完成手段。每日任务可以有的,有的玩家确实喜欢目的明确的任务玩法。当然也有不喜欢指定任务,喜欢自由探索的。这种时候限制资源获取总量就行了,至于固定任务、随机任务、开箱子、小游戏、等等,可以让玩家按照自己的倾向分配。
2019-11-15
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大表哥2线上也这样,这么做没啥问题。
2019-11-15
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