米游社 · 原神

嗯,没错我又来**开发组了

来自版块: 酒馆
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文章发表:2019-11-23

虽然知道伤害平衡和元素创新都是很难的,可作为一名站着说话不腰疼的玩家还是要在这方面开刀。

原神的元素连携很有创造性,可感觉还是差点意思。想想崩坏3里也有莉莉娅弹反,火八分支,还有今祥打击感等等有趣的要素,可主流玩法始终是双律无脑,还有定型的几套阵容。希望原神能避免这一点。

就举个例子,有有好几个元素组合都是造成伤害,加上丽莎和安伯都是远程。造成了雷加火过载,再附上绕圈圈几乎可以踏平一切boss

希望开发组还是能在怪物设计和元素效果上多下功夫,避免一招鲜吃遍天下的情况。

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怎么全是糖葫芦啊

这是没有滑稽就用糖葫芦代替了吗
2019-11-24
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糖葫芦某些方面比滑稽好的她没有嘲讽的意味,不过有的时候泛用性有点差
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不清楚不知道路过无恶意=
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元素是一回事,角色技能就是另一回事了

2019-11-24
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这倒是真的

不过上面也说了一下技能,安伯加丽莎这俩远程完全就是一招吃遍天下了
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2019-11-24
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2019-11-24
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只要不PVP不搞排名数值随便做。
2019-11-24
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2019-11-24
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2019-11-24
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2019-11-23
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2019-11-23
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元素抗性提上日程了
2019-11-24
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2019-11-24
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2019-11-23
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