米游社 · 原神

关于家园系统

来自版块: 酒馆
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文章发表:01-12

如题,个人建议可以加个房地产项目,玩家可以通过在大陆上圈地,在对应区域建造家园(当然家园肯定不在主地图拉)。

想想看在瀑布旁,雪山顶,石林内,城市中。建造属于自己的家园,岂不美哉


特色景点限量(部分支持游戏内交易地皮,具体交易细节还需官方打磨)

一来增加游戏内部交易,提高活跃度,

二来特殊景点也可以作为一个噱头(相当于其他游戏里面的神器)吸引土豪玩家。

三来可以作为一个氪金点,活动奖品,任务奖励(完成大型系列支线任务解锁神秘庄园之类的),肝帝奖品(比如开新主线,新地图是肯定有新美景,肝帝玩家自然能够先探索先体验)。

四来可以增加玩家探索欲,比如一些地图上没有的海岛,深藏底下的溶洞,瀑布之内的水帘洞。先找到便能先体验,甚至官方想玩把大的甚至能搞成占有的设定。

个人建议一些特殊景点可以限定名额获取,然后为了保证晚来的其他玩家能体验到,这些地图可以由拥有名额的玩家出售购买权(官方肯定得限定价格)。


具体流程,我在探索地图的途中不小心打破了块石头找到一处溶洞,解锁成就,同时开放溶洞家园场景,能将溶洞一部分作为家园背景(也就是地皮)同时拥有出售该地皮的权利(限制名额,以及出售价格)能够以此获得游戏内资源。而超过一定玩家之后再次找到该溶洞只会有名额,而不会再有圈地权。

亦或者我肝帝玩家,全服首通璃月港主线剧情。获得群玉阁的圈地权。

当然需要注意的是,只有平地,才能建造自己的房子。所以圈地时也应该酌情考虑,别光顾着圈美景,而把家搞没了

而家园等级提升后可以增大圈地范围。亦或者直接购买扩建卡。以后我要把蒙德城圈下来

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01-12
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