米游社 · 原神

希望原神能充填更多玩法

来自版块: 酒馆
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文章发表:01-15

如题,类塞尔达开放世界在手游上算首例。虽然多平台都登录,但老实说主要力度还是在手游上的。无论是骗氪,日常登录,长久的玩家绑定都需要酌情考虑。

老实说从最开始我就不担心**的问题。我就怕最后玩家们玩不下去。质量上我是放心的。但原神这种需要长时间沉浸的游戏注定与手机碎片化时间利用相冲突。如何做出调整就是你们急需要考虑和研究的了。

甚至有时我希望牺牲细节的雕琢。手游玩家大多是急躁的,跳剧情,无脑推都是常事。你开发世界做的再大,小细节做的再多,副本里面加各种道路,对于一些玩家来说这个游戏可能只有主线,无脑刷刷刷。

的确,这些玩家并不是这个游戏的受众,但实际上这类玩家占主流。手游玩的还是养成突破,抽卡出货那一瞬的快感。然后就是贴吧pvp了。我希望官方能够照顾到这些玩家,不是为了这些玩家,而是为了自己。扩大受众面总归是利于生存下去的。


最后关于标题,开发世界这个框架基本已经搭好了。说实话这种各方面都像现实靠拢的是非常有潜力的。我希望能够像崩坏三一样把各种沙雕玩法加进去。。


最后我希望你们公测时能够稳稳当当的进行下去,不需要搞什么骚操作。。原神热度已经有了。

相信你们能够打我的脸,让原神好好的出世,并获得一番成就吧,当初认为动作游戏在手游上活不长的也是我,但是崩崩崩活了3年并仍然能苟下去。加油^0^~

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01-15
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开发组一直在听大家的建议
01-15
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知道听建议。但这方面是关乎游戏生存的核心。。以往的游戏其实万变不离其宗,除去pvp性质的。大多pve都是自动战斗,关卡性质的。哪怕崩坏三这么特立独行的也只是抛去自动战斗罢了。而原神连关卡性质都抛去了。说实话当新鲜感淡去后。部分玩家就不会去琢磨你的细节。原神目前开放世界我很满意,但和主流手游完全不一样。摸着石头过河风险还是很大的。。我还是想要提醒下。。。。
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我刚刚有个想法,刷刷刷(也就是一测的副本)在完成一定条件通关后是否能够统一一个入口,就在对应地图的初始城镇中。不然每次刷都得大老远跑去入口开遗迹就很麻烦
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01-15
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辛苦楼主打了那么多,的确是这样,更多玩法,开心玩游戏,不知道我理解的对不对

让人一直有新鲜感的样子,

还需更多开发组的力量参与,既要调动玩家的参与积极性,也要引导更多玩法等的力量加入。加油吧!!

01-15
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有时候不一定要有新鲜感,这是不现实的。毕竟开发时间是你体验时间的几千,几万倍。哪怕一些元素是你重复体验的,时间也来不及。。。而这时候就需要养成方面的东西了。养成官方只需要调个数据,就能让玩家付出许多时间去肝。而如何优化养成体验则是我认为原神活下去的关键。拿目前比较火的明日方舟为例,他就属于内容极其缺乏,但玩家养成的付出很低(自律挂后台而已)让玩家能够在没有游戏内容的时候有心思玩下去。
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而原神在我看来完全相反,他的内容,细节非常丰富。但核心一旦玩家玩腻了,哪怕细节并没有被挖掘完,可能玩家就会直接弃坑。而这时候就需要养成(也就是刷刷刷)来救场了。但是目前来看原神为了追求沉浸式体验,养成成本极高(这里指的是玩家付出的精力)。可能无法支撑玩家度过无聊期。
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可以加一个原神开发组的标签
01-15
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确实是这样 单机游戏就是一次性消费 通关就完了 再玩就腻了 原神不应该做成主推剧情的单机 想要长久发展必须要有网游的东西

01-15
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01-15
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