米游社 · 原神

猜测原神收费机制

来自版块: 酒馆
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文章发表:01-18

1,宣传片2020年上,从目前的研发来看只有2个城市地图,那么剩下的一年时间里也就是赶工多1个半的城市地图.那么上市预算的地图初步是3个主城,(想一下原神是7主城,上市前3个城市那么随后的几年需要把7城市地区完善,那么未来的收益肯定需要支撑原神需要用几年的时间来把其余主城研发完成)当初研发者好像是提及过原神需要用几年完善后面的内容.(这里不需要说盈利得需要支持后期研发,那么氪金制避免不了,全平台情况下手游端PC端的情况应该就是氪金支持了)

2,初期完善的角色有30多个?目前透露的人物还不足,那么还有中期后期说明角色也是随版本更新而更新,这种情况下不难想到强力的角色肯定要氪,(不然更新角色来干嘛?而且假如上市时候的30多个角色能支持玩家多久的虚耗),那么角色和装备也是随版本更新而更新,不氪更新来干嘛...

3,第三个问题我比较关心是关于游戏版本更新时间,假如按崩坏3,,2个月更新的进度来看,这个团队能否做到2/3个月的时间来更新下一个版本,而更新的版本需要支持全平台,假如分开不同的平台研发不现实,这样后续研发的工作绝壁累死,(在这里我推测一下:游戏应该是以手游版本为研发主体,辐射到主机平台这样以保证版本更新一致,这样做就可以相对降低研发人员的工作量)但带来的一个问题是付费制度的难度,在更新版本一致的情况下情况米忽悠如何把手游端的游戏体验客单价平衡到主机游戏体验的客单价,不仅全平台的游戏那么双方肯定会作比较.

举个例子:

在版本之子需要氪金的情况下:

手游的:3个648情况下才可以得到,

而主机平台用一个DLC或购买角色就可以拥有到手游用户3个648换来的游戏体验?(你确定不是把手游用户逼到主机设备上吗?那相对来自己的核心用户来说,米忽悠就相当于把自己核心用户逼到索尼任天堂的主机端去,实锤工具人了)...

所以在全平台下比较方便的的收费是统一,要么买断(不现实)要么氪金(支持研发)

另一个:

手游主体研发(氪金),主机党(买断,)这里有一个核心问题出现:就是你主机党的付费内容如何跟手游党的氪金内容平衡,(氪单价幅度波动大的话,不用说,又是一波节奏党).

而这不同的游戏版本平台内容加大了开发组的难度吧...而且付费内容也很难把握...而且....假如需要平衡手游端与主机端付费内容的单价浮动是否需要用到版本内容的差异化下还需用用不同的版本号来错开手游端与主机用户的版本,在手游玩家付费的内容是需要用到1-2个版本差异再更新到主机用户端.

4,最后一个你们海外问卷中向海外玩家提及过的一个问题,是否抗拒氪金付费的问题,这里推测你们是否用意思意识到手游付费模式推广到.......


嘻嘻,综合目前游戏体量,用户受众来看,手游PC版氪金制,感觉跑不了,至于主机党,假如用买断方式的话,那么避免手游与主机党付费内容的价格浮动来看可以用不同的版本号区分.至少手游PC类是最新版本吧。

最后初期海外调查海外用户是否抗拒氪金付费的问题上,我还是保留全平台付费一致的选项,23333


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mhy:不错不错.明天来上班
01-18
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收费模式无所谓,反正我都会支持的,只要别给我搞差别待遇就行,比如手机PC就是免费内购,主机就是买断这种
01-18
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新地图当DLC卖,顺便附带御三家供选择(喂),剩下的角色和装备靠抽?不过应该也有不愿意在地图上氪金更愿意抽卡的人吧,这么社交的游戏估计买断也不现实,应该会延续崩崩崩的氪金方式。顺便一说出派蒙小团子之类的食品周边我买爆
01-18
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假如是手游氪金,主机DLC这种方式其实对于米忽悠的策划综合能力要求是很高的,也极大给开发组研发的难度而推迟版本更新,目前比较担心策划组,研发还好,不够人数就招人,但是目前米哈游的策划组真的不行,不太相信他能能有老王的精准刀法

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