米游社 · 原神

旧 桃 重 想

来自版块: 酒馆
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文章发表:01-19 最后编辑:01-19

(指没人看过的老贴里天马行空的妄想修改重编后再发出来)


关于开放世界玩法的两个提案。


剧情主线应该就是为了寻找被神带走的失散的亲人,主角和派蒙一起与旅途中结识的伙伴们游历七座城池和整个大陆,以及路途中遇到的各种各样的事件了,至于主线告一段落后能不能找回亲人,那就分两种情况了:


一、找不到,或者主线一时还做不完,各大主城和地域要随着版本更迭逐步放出,那我希望可以有个行商系统,鉴于主角在各个城市留下的美名,各城市都很愿意接待主角一行人,然后我们可以在赚取第一桶金(主线之后积蓄的钱)之后创立商会、驾驶商队小车经商(希望除了主城之外,游戏里还能设置一些村庄),在各地收购土产,然后运送去另一个城市或村庄销售,路途中可能会遭遇打劫之类的(可以设定小车上有主角一行人所有人,以后删除神像调整队伍的功能了,改为去小车编队)玩家控制的4人小队离开小车的时候就由留守的角色保护小车的安全,小车的行为可以通过互交改变,包括但不限于跟随、原地等候、前往地图某处已探索安全区域诸如此类指令,行商交易可以让主角获得各地区的声望值,声望值可以解锁隐藏支线、提高各主城对应元素的亲和性(增加全队该元素的抗性和使用对应元素角色的元素伤害和效果)、各主城的商店权限(可以打造更好的武器装备、买到更珍稀的素材、获得各地的高级菜谱之类的)。


二、如果找回了亲人,或者获得了一片属于自己的领地,那就可以开始玩家园建设系统,玩法我比较中意牧场物语那样子的,集采集、种植、饲养、制作、建造、贸易、NPC好感度为一体;然后附带一个防御工事系统,有时候会有怪物来攻打,可以把队伍里的角色安排来守城(就像明日方舟的干员一样,但是不止于人物防守,也可以建造城防器械)。


当然行商和家园可以一同存在,最后将自己的地盘建设成为一个商业中心,外出行商时要进行规划,让哪些伙伴留守根据地,行商马车上又带上哪些适合共同行动的伙伴,方便切人(必须等行商马车回到据点才能重新调整全部人物配置,此时想要调整队伍:1.传送回去让队伍里的人和据点里留守的阵容进行交换;2.跑到马车所在位置和马车上的阵容进行交换),一方面可以让远超小队编制的庞大伙伴群体能人尽其用,另一方面也更能让玩家们乐意去培养每一位伙伴。

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这个再说吧
01-19
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01-19
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你这想的太远了。
01-19
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可能吧
01-19
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旧 桃 重 想

01-19
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好的,我这就去改标题
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说起来标题带空格这种风气是几时流行起来的…带空格可是恶臭梗,不是什么好东西
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01-20
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