米游社 · 原神

【原神逐渐登陆全平台背后的游戏引擎个人向浅谈】

来自版块: 酒馆
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文章发表:01-22 最后编辑:01-25

写在前面的话:


本贴内容仅个人观点,与客观事实可能存在误差。讲的大多数东西浅显而表面。


作为一名崩崩崩1.9版本入坑,崩崩只有100多级的芸芸清洁工,没有经过最古老的那个时代,中间也有几次退坑,算不上是真正米哈游的老玩家。



但对米哈游确实抱有极大的喜爱,于是在近期学习计算机相关技术时有感写了这篇帖子。本帖子仅代表个人分析,是本人第一次发帖子,大家看一看就好。有什么错误地方大家多多包涵指正。


兴趣永远是最好的老师,借着原神这个契机我开始去了解一些游戏表面更深一点的地方。希望大家都能支持原神,支持我们踽踽前行不忘初心的米哈游。


是的我就是米卫兵。




废话不多说,正文开始!


一:崩坏三的初试锋芒


(其实崩二也使用的是与崩三和原神一样的开发引擎,暂不对此说明,原因后续说明。)


将甲板擦得足以映照出我们头顶光彩已变成日常生活,首先要说的就是我们的崩三:





崩坏三是是由米哈游科技(上海)有限公司制作发行的一款角色扮演类手机游戏,该作于2016年10月14日全平台公测。


虽然我不是开服玩家,但相信大家第一次打开这个游戏时,会有和我同样的第一反应:


我去!这什么神仙画质?!


那个时候的我还处在高中时期,甚至还没有属于自己的手机。


天天在写完作业后求我母亲大人把她的千元机拿来上线爆肝,想肝的活动完全时间不够,深渊什么的也没时间打......


这样的日子,是人过的吗?


于是,我不当人了!JOJO!!

(划掉划掉,扯远了......)


有人这么评价崩坏:


“崩坏的技术力,就和它的渲染名字一样,不是属于这个世代的。”


(美工NB)


优秀的游戏质量也得到了各路游戏媒体的认可:


游戏中有三个主角,分别为琪亚娜、芽衣和布洛妮娅,每个角色都有着四种不同的版本,各自有着不同的特点,但无一例外的都十分漂亮,从人设就能够看出,制作人在画面方面下了很大的功夫。游戏中,无论是角色建模还是场景都十分细致,特别是人物在活动方面都显得十分自然顺畅,即使是细节之处也可以看出是经过精心打磨的。——游民星空

至于游戏的战斗场景,更是无可挑剔的采用了等比例建筑建模,玩家能够自由的旋转视角来观察场景之中的各个细节,从昼夜的更替到场景的气候变化等等,均设计的相当到位。并且战斗开始前角色的剧情对话UI也采用了与众不同的虚拟显示屏的设定,以第三人称的视角来观看游戏剧情的展开,也大大的提升了游戏的代入感。 ——17173游戏评

在《崩坏3》当中,此时的主角们已经离开了千羽学园,而正式加入了女武神部队,虽然敌人还是崩坏势力,但是无论是格局,还是剧情的延展性,都要较前作强了不少。——太平洋游戏评

《崩坏3》的优化文字、调整关卡顺序、提高小功能的使用次数,实现了剧情上的一些叙事需求,让剧情、角色和关卡之间的衔接更流畅,给新老玩家带来强烈的带入感。——腾讯网评


同年的11月,米哈游在B站投稿了一个MMD,大家想必都耳熟能详。这个MMD就是——

【次世代卡通渲染】

   琪亚娜·极乐净土

( 琪亚娜我的(*^▽^*) )



这个MMD创造了基本前无古人后无来者的超高播放量,不论是场景渲染还是模型塑造都在同时


期达到了一个无人能及的高度。随着越来越多的后续报道出现,我们也逐渐得知事实上米哈游在制


作崩坏3这款游戏的过程中,也经历了反复的尝试和全新的探索。同时,为了让卡通渲染技术有更好


的表现力,探索了次世代卡通渲染技术用法。这里就要引入我今天要说的主角了:


Unity3D


二:Unity3D引擎


Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业 游戏引擎


Unity的起源在2005年6月的 Unity1.0.1发布,Unity的发布具有跨时代的意义,它的发布将游戏开发带入了一个全新的领域。


崩二正如我开头所提到的也是由Unity引擎开发的,至于更久远的初代崩坏学园1乃至米哈游的开山之作flyme2themoon ,时间有些久远目前还没能查证是否同样应用的也是Unity。



初代 崩坏学园



Fly me 2 the Moon

(知道这两个的应该还有不少吧)


在崩坏二大获成功的背景下,正如当初米哈游真正的老总某某某(没错,不是大伟哥...)所说的那句话一样:


我们决定干一票大的!


崩坏3的计划从那时起开始有了雏形,借由崩坏二带来的资本,米哈游开始着手全新的挑战。这对他们是一次豪赌。也是很多人在崩坏3当初抱有的很大的疑问


崩坏二运营得很好,属于躺着就能赚钱的类型,为什么要把赚来的钱拿去赌呢?


我只是一个普通的玩家,米哈游真正的目标什么的我们都不清楚,但是我愿意相信他们是不变初心的,相信他们是真正做着自己想做的事。


事实,给了我们最好的答复。他们做到了。



说回我们的主体,也就是Unity引擎。崩坏学园2最初仅在bilibili上发行不仅仅是因为资金等问题,很大程度上也是受2012年那个时间段的开发大环境的影响。


真正涉及全平台起始的话,就要聊到接下来的内容,也是全文的高潮部分:


Unity5.0


三: GDC 2015 游戏开发者大会——Unity5.0 产品发布会及后续发展


第八届游戏开发者大会 • 中国(GDC China)于2015年10月25 – 27日再次登陆上海,同时带来的还有全新的Unity5.0。


长篇大论没有人会愿意听,那么,直奔主题


Unity5.0新版本的高度跨平台性




图中红线主要意思便是领先行业的跨平台性。


Unity引擎的全新版本进行了对原有Unity版本的全面升级,在将引擎技术力提升到足以制作3A大作的同时,更是将其免费开放。




图为2015年时Unity引擎开发游戏支持的平台


简而言之一句话:


比起游戏得到上哪个平台的许可,引擎是否支持才是根本。(划重点)



在2017年,也就是仅仅2年后的Unite 2017开发者大会上,米哈游技术总监兼美术指导贺甲大大代表米哈游出席(没错,美工拯救世界的源头就是他。),并进行了主题为次世代卡通渲染的演讲。



膜拜大佬

这一次,米哈游真正的将次世代卡通渲染带入了大众的视野。


次世代卡通渲染这个米哈游的看家本领下,越来越多的优秀作品进入了我们的视线。也


正是从这个时候开始将《原神》和《崩坏4》正式提上日程。





芽衣·染上你的颜色 【次世代卡通渲染第二弹】





八重樱 · 桃源恋歌【次世代卡通渲染第三弹】




符华 · [A]ddiction【次世代卡通渲染】(经过大家指正,该作品是由虚幻引擎制作。)


四:原神未来可期


最后讲到我们的期盼——《原神》




        原神与崩坏3一样,继续采用了Unity作为游戏开发引擎。正如上文所言,全平台的基础的一个重要原因便是得益于Unity得天独厚的跨平台优势。原神在游戏质量过硬的同时,再加上米哈游独有的次时代卡通渲染,为我们打造了一个多姿多彩的提瓦特大陆,相信未来会为我们提供更多的精彩。




官方图片展示(就是占个地方


        随着原神上架switch,原神离上架全平台仅差一步之遥。在技术支持的同时,我认为同样也在于米哈游的真正用心。


        接下来不谈什么技术问题了,就是单纯的抒发一下个人想法,抒发抒发心声。


(不太习惯看啰嗦的可以直接关掉帖子。


        我是一名大一计算机系专业学生,在学习正统编程的同时借着兴趣接触Unity。小时候我玩游戏的

时候我家里人这么说过我:“老玩别人的游戏有啥意思?将来你设计个游戏给别人玩。”(那时候还没接触崩坏,打的是CF),前两天忽然就想起这句话,兴致勃勃的坐到电脑前。


可当我真正打开编程软件开始打代码的时候,我发现,太难了。


        现实和理想的差距,会比你和你想变成的样子的距离,更加遥不可及。我第一次实际意识到,游戏不是什么一蹴而就的事。尤其是你学的东西越多,越会发现这些设计有多么难以实现。


        所以我开始更为厌恶JPX。


        我也不擅长舞文弄墨,或许我的这种说法也有失偏颇,但我想告诉那些随便敲敲键盘就意图教别人怎么行事,甚至怎么做人的人:


你做不到之前,少去对别人指指点点。


以上


写在最后的话:


        如果你能看到这里,那么很感谢。至于为什么想写这篇帖子:


        因为我还没到三级......


你们信我,我真的是来水经验的。


你们信我,我真的是来水经验的。


你们信我,我真的是来水经验的。



同时许愿个二测,给我二测资格的话......

(终生米卫兵限定


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电脑端打的,手机端显示文字排班有点别扭。见谅见谅
01-22
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琪亚娜那个极乐净土MMD图片竟然违规吗?
01-22
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学设计的对后面表示强烈赞同。之前觉得有手就能行,学之后真心觉得不容易。楼主加油啊
01-22
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共勉一起加油
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啊,是大佬
给大佬递桃
01-23
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给我倒一杯卡布奇诺行不行?桃子吃饱了……
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jpx是什么?
01-22
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键盘侠,都懂的
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我也这么觉得的,现在很多人在网络上的表现就表现得格外的扭曲遭不住遭不住
01-22
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数字媒体专业深有体会
01-22
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确实如此。米哈游通过原神彻底吃透unity,之后再用U4打造一两款游戏,这一步可以算得上望到世界大厂的背影。也许在我们不知道的时候,正在尝试新引擎的开发,等新引擎发布就是米哈游步入世界大厂之列了。
01-22
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现在米哈游不容有失,距离世界大厂之间也不只是一个引擎那么简单。现在在我看来米哈游处在一个过渡期,距离世界大厂还差很多,单是资本积累就不会是一个小数目。不过我相信玩家们还是愿意给米哈游时间的。假以时日,真成为世界大厂也不是不切实际。
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01-22
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写这么多是为了水帖?大佬谦虚

01-23
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我记得开始尝试换引擎了
01-22
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确实有这个可能,在今年年末米哈游发布的招聘内容里有要求掌握其他3D引擎的就业要求。多方向化的发展是好的,不能一棵树吊死。
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崩3没赶上unity支持vulkan,还是用的opengl es,运行效率上远不如vulkan。崩三如果转vulkan,手机上流畅度翻倍不是问题,由于老安卓不支持vulkan,最近的新安卓才支持,为了保持老手机兼容性,崩3没有转到vulkan。
而原神依旧是unity,不过后发优势似乎是支持vulkan的,所以同等性能手机,原神画质能比崩3更进一步,不过我也不太确定就是了,哪位大神能给确认一下就好了
addiction的发布说明mhy已经在搞虚幻引擎的三渲二了,下一个游戏project X也应该是基于虚幻引擎制作的三渲二的射击游戏,并且支持光追
01-27
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是大佬,AWSL。理解的比我透彻多了。你的疑问和我其实差不多的。
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支持技术贴

01-31
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你求个测试码真不容易
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感谢大佬点赞👍
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崩坏三的画面和3D渲染是真的nb

01-28
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C#越学越难,unity和Maya不会往深处用。
01-22
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一码难求
01-22
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好长!
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