米游社 · 原神

对于原神未来游戏内的日常/支线任务的小建议

来自版块: 酒馆
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文章发表:01-26

大家晚上好,我又双叒叕了氵贴了(明目张胆)


下面呢是我个人的一些想法:

首先原神具有的特点是“开放世界”,在这个前提下可以探索的东西必然很多,而我作为玩家最希望的是在这个前提下可以增加游戏的带入感。我觉得并不一定要像崩坏三那样把任务做成弹出式的窗口。我觉得如果把任务做成告示,张贴在某处应该是挺不错的。

比如说:

酒馆里


然后就是我对于原神中支线任务/角色支线/特殊材料获取的一些想法

首先如支线任务这一类我举俩🌰🌰(例子)


假设1:

这一天我正在开心的跑图,突然旁边的山间传来爆炸声!

(于是我便循声而去)

原来是深渊教团(一测有出现)的人!他们貌似发现了一座隐藏的遗迹………………


假设2:

我正在翻阅书籍

【在触碰天空之处】

【隐藏着极寒的秘密】

【拥有着】

【赤焰般的热血】

【……】

【……】

(之后呢变可以引出材料的获取,然后打开副本,最后获得一些特殊奖励)

主要是我觉得在游戏内随机触发一些支线应该会更有意思,对于玩家的代入感应该会更强。


角色支线这方面我觉得可以根据角色的好感度来触发

好感度我觉得可以通过玩家的使用次数或者赠送礼物提高(比如说皮肤啦,或者支线任务获得的道具比如说一测中剧情的一部分:

之后就可以顺利提高迪卢克姥爷的好感度!)

然后角色会通过邮件邀请,或者接触触发角色支线~


当然这些只是我的一些想法,实现可能会比较麻烦,比如说在翻阅书籍这方面到底怎么隐藏,或者现有的并不会一本包含全部线索,或者在某些主线任务奖励中的书籍里有线索出现。而像之前提到的地图中bong!的一下肯定对于地形有改变……这种东西可能就更加麻烦了。(提前心疼一波做地图的大大的头发)

当然这些也只是我自己的一些小想法啦

至于之后原神上线我相信肯定会做得更好的



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又是你啊
01-26
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又是我,没错!
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大佬我来了
01-26
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你才是大佬
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你这样子会让程序猿头发更稀疏的!(干得漂亮)
01-26
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丧心病狂
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01-27
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马克

01-29
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https://bbs.mihoyo.com/ys/newArticle/26/1?post_id=565234原神整合贴,不去康康吗?

01-29
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哇,入选了,谢谢大佬
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好感度什么的可以有
01-30
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