米游社 · 原神

【OB】关于游戏中玩家设置标记的建议

来自版块: 酒馆
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文章发表:02-04 最后编辑:02-13

摘要:

本文通过测试中难以获取位置信息的问题,引出了玩家对位置标记的需求,提出了一种可以满足该需求的标记设想。这种标记可以在场景中设置,同时也在地图中显示,可设置对全队玩家可见的联机标记,具有使用预置词句留言功能,在测试中也可以进行位置信息传递。

文章最后还提出了在界面中增加人物聊天区域的建议。


正文:

在CB1中,我曾遇到一个问题,报Bug时难以准确描述位置。当时采取的方法是截两张图,一张地图、一张场景。地点少时还好,涉及多个地点时就会比较麻烦。那时候想,如果能够直接获取位置坐标就好了。

随着时间的推移,又有了其他的想法:玩家可不可以在游戏上设置自己的标记?早在CS中,就有玩家在场景中喷Logo的设计,只能在人物周围设置,但所有玩家都可以看到,我称其为“场景标记”;巫师3等游戏中允许玩家在地图中设置标记,可以设置在远处,有助于寻路,我称其为“地图标记”。如果只考虑方便报Bug,场景标记不仅有三维空间信息,还可以增加指向性,优于只有二维空间信息的地图标记。尤其是在璃月这种多山的地区,二维地图标记难以准确表达位置。

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想到这里,我产生了两个脑洞:

1. 能不能将“场景标记”与“地图标记”结合起来?

2. 能不能将地图做成三维的?(谜之音:我怀疑你在难为程序猿)

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类似于编程时我们会写一些TODO、FIXME之类的标记,玩游戏时也希望能够做一些临时标记。比如说:

1. 发现一个机关,但是缺少队员,必须要离开。

2. 探索地图中,临时有事,需要先标记一下探索进度。

3. 在解一个机关时,遇到另一组机关,需要先做个标记。

4. 联机游戏中,希望告诉队友留意的机关,或者配合的方案。

5. 遇到Bug需要上报,增加位置标记以便于传递或复现。


那么有什么办法可以满足这些需求呢?脑洞大开的我突然想到,能不能把没什么用的派蒙放在那里,让她一直保持人物的朝向?那如果有多个标记,就让派蒙学会分身术,功能不同还得有不同的样子。等一下,多人联机中岂不是会出现很多很多派蒙。一只派蒙、两只派蒙、三只派蒙……而且在联机时也不希望自己的标记被别人看到,所以还需要派蒙学会隐身术。(派蒙:你这分明是在难为我)等等,派蒙你不就是导航员么?难不成?


如果在标记上能留言就更好了,比如说:小心前方陷阱;我去买两个橘子,你就在此地不要走动。手柄输入困难,像成崩3那样预置常用语句似乎不错;或者预置常用词,做个联想输入法,拼一句话出来。


总结一下,建议增加一种可以在场景中设置,在地图中显示,具有不同功能类型,可以用预置词句留言的标记;并在测试中开启位置信息传递功能。


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其他建议:不少多角色游戏在剧情跑图时,会根据当前剧情出现一些角色对话,用来完善剧情、丰富角色形象、避免玩家跑图时觉得无聊。崩3也有在战斗中对话的情况,不过位置比较尴尬,战斗时也经常会漏看。原神在跑图时的对话也是放在相同的位置,在桌面端看,字体大很多,比崩3更容易分辨,不过体验后还是有两个不太方便的地方:第一,仅通过文字区分谁在说话需要较长时间;第二,文字更新时没有提示,很容易错过对话。建议左侧做一个类似气泡式聊天窗口的区域,在跑图过程中显示角色对话,战斗时暂停,战斗后恢复。如果有语音的话非常赞,没语音的话建议增加提示音。


另:该建议仅考虑了桌面端的情况,移动端可视范围较小,左下有摇杆,未体验难以评价。

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在?我觉得你在难为程序猿

02-04
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年前起的纲,年后才想起来发
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派蒙分身术,想想就刺激~

02-04
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可以复制的储备粮
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