米游社 · 原神

或者是我的白日梦系列:不甘为背景的凡人们

来自版块: 酒馆
102
2
8
2
文章发表:02-07

根据目前一测最后风魔龙BOSS战来看,个人猜测这游戏的主要还是传统日系RPG那就靠主角组拯救世界,其他凡人全是背景板那一套。虽然这个确实不能说不好但是假如我们不是仅仅把凡人作为背景板,而是在各种战斗剧情中也把他们利用起来的话会不会给这游戏增添一抹史诗感呢


在制作上可能会很难,强求也不现实,所以就有了这个白日梦系列啦(本质是想桃子2333),只希望能给制作组大佬们一丝灵感。


这里先列出我在1测中找到的可以利用起来的凡人力量吧:

1、琴所率领的西风骑士团势力,除了已经出场的那几个有头有脸的“大人物”以外作为一个“骑士团”应该有不少的凡人骑士以及侍从才对(当然总和肯定得低于下面第三条列出的士兵,毕竟再是魔幻的世界也得按基本法来不是,从肉眼来看就知道一个骑士比士兵难养多了)。这里的凡人骑士假设并不会魔法属于装备精良的“近战物理”角色。搭配上战马冲撞可用做一些人堆场景中的突围或者增援、奇袭(场面参考全面战争系列)来增加视觉震撼感;步行时可以在混战场景中作为凡人英雄(精英兵)的形象来进一步渲染敌人的强大或者其牺牲来突出其个人形象。

2、丽莎、可丽既然作为法师,我猜测这个游戏应该也存在着能将凡人训练成法师的机构,这里通俗一点我称之为“学院”,根据之前的猜测那在蒙德城应该还有不少凡人法师或者学徒存在。这里可以将他们看做人堆场景中的各种特效的***(敌人被爆炸炸飞、被冰冻成冰雕等等)增加视觉效果,也可以作为特殊场景天气的“制造机”(面对大火降雨灭火,面对狂风制作岩石御风等),已经最重要的是在各种面对强敌(如BOSS战等)时以集团同时出境,在各种条件下给boss提供各种状态(比如在满足条件后将飞天的boss从空中拉下,在地面狂奔的boss被魔法生成的东西绊倒甚至束缚,潜伏于下的boss被魔法扯出大地等等)。

3、蒙德城士兵,作为一个城镇其军事力量不可能仅有一个人数稀少的骑士团,平日负责看守大门和巡逻的他们虽然不似骑士团的各位有着精良的装备和强大的战斗力,但是他们人数众多,配合默契,主要构成是盾剑兵,长矛兵和弓箭手。可以在剧情面对敌人埋伏是多人构成盾墙,面对敌人冲锋时组成长枪阵,对敌人发起攻击时可以发射箭雨,被击溃时也会逃跑,主要用作增加场景中登场人数,用来突出敌方或我方强力单位等。


首先就拿1测最后要挑战风魔龙那一幕来举例吧~,在这时主角需要突破被小怪们占领的高塔来到放置魔法阵的塔顶,在这里才能借助魔法阵的力量去挑战风魔龙。


在通往高塔的桥上有不少的小怪,不过因为主角方有帮手那么肯定还得再次加强,加强思路:增加大盾丘丘人数量使其能够组成盾墙,增加大斧丘丘人数量使其能对主角方造成暴力压制,同时普通丘丘人和火把丘丘人数量多,但是无组织无纪律乱冲,丘丘人弓箭手则放在高塔上对下发火力压制

,法师因为可以浮空可以增加种类使其更容易形成元素连携。


我想象中的场景:

主角、骑士团(步行)、蒙德法师、蒙德士兵一起上桥看到的是大量的普通丘丘人和火把丘丘人冲过来,立刻蒙德士兵上前组成盾墙抵御冲击,盾墙后面长枪兵负责击杀,在双方鏖战的时候开始弹出一个计数条以两种颜色显示双方力量对比(假设为主角10:敌方10),超过一定比例就失败或者进入下一阶段,此刻主角可以从旁边的各种柱子或者桥的侧面绕到敌方队伍侧面或者后面干扰敌方进攻。

到一定的击杀数时,蒙德的法师们开始用各系魔法大规模杀伤敌方,普通的丘丘人开始溃逃(假设此时计数条显示9:6)进入战斗第二阶段,巨盾丘丘人在溃逃的普通丘丘人背后出现并直接开始冲锋,将普通丘丘人撞下桥面并继续冲向蒙德阵地,蒙德的弓箭无法对其造成阻挠,法术释放过慢只能击碎少部分巨盾但无法击杀,最后巨盾丘丘人冲破蒙德的盾墙形成混战,巨斧丘丘人突入对蒙德士兵形成压制,这时骑士团加入战局与之对抗但被出现的敌方法师和高塔上的丘丘人弓箭手干扰,主角此刻可以选择击杀桥上的敌人(但是敌方远程火力很猛蒙德减员很快导致计分快速下降需要速杀)或者想办法登上高塔配合底下的蒙德法师级弓箭手开始对敌方法师和弓箭手进行狙杀(开始时蒙德计数条强制减少2,比数7:6,蒙德方比数低于2则失败)

接着敌方法师的威胁解除,巨盾和巨斧丘丘人也被蒙德士兵击杀,稍作休整正式进入boss战


boss战

假设场景仍然不变那么可以在boss战时周围存在不停旋转的风墙,这时可以设计大量用着风力滑翔翼的弓箭手和法师在旁边不停的骚扰同时在屏幕上设置一个数量计数(假设为100),而boss也会除了攻击主角之外也会去主动攻击旁边这些烦人的“漂浮物”(计数逐渐减少以限制战斗时间过长,当然也不能减少的太快),在boss释放雷电的时候旁边的“漂浮物”们除了个别被击落的倒霉蛋也会降落到平台上回避攻击,boss释放不可回避的必杀技时“漂浮物”们会来到主角身边组成人墙防御(计数大减,如果计数不够减少数则按百分比伤害计算到主角身上),随着战斗的进行“漂浮物”也会越来越少,boss血量没到一定程度都会被周围“漂浮物”中的法师用魔法击落并禁锢在平台上一会给主角提供安稳输出时间,然后战斗流程循环到结束。

(话说我弄这场景咋那么像战锤全战入脑


暂时就想到这么多,如果有后续我再开贴写吧。


不知大家有没有更多类似的想法呢?

8
2
看帖是喜欢,评论才是真爱:
  • 全部评论
  • 只看楼主
排序:正序
管理
02-07
回复
0
回复
0