米游社 · 原神

【欢迎接龙】萌新自己的一些想法

来自版块: 酒馆
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文章发表:02-13 最后编辑:02-13

1.家园功能,当旅行者们玩累了,准备休息的时候,能回到自己建造的家园中,那可真是再好不过的事情呐(我自己这么认为)同时在自己的家园中可以养动物还有植物,给自己做料理,这样子自给自足也是蛮好的,毕竟挺多旅行者应该不会想因为食物而特地的跑好远的路去找叭,有个自己的小家园也是不错的选择

2、生活技能的出现、旅行者们在每天的揍丘丘人以及史莱姆后,闲下来也偶尔可以做一些别的事情嘛,例如钓鱼、做裁缝、自由搭配创造菜式的烹饪、制作药水,等等,想来也是不错的,要是能够拿出去分享那就再好不过了

3、支线任务解锁一些人物的背景故事,了解他们的来历,经历等等,在成熟的时候就会有一个很好的世界观以及人物传记啦,那样每个角色都可以有自己的魅力

4、增加更多的技能,那样也会有更多的搭配,比如武器的技能,特性什么的可以让玩法变得更加多样并且更有意思

5、装备的耐久度,在经过长时间的战斗之后装备没有磨损就说不过去了叭,同时可以让派蒙来告诉我们装备的状态例如:

好像没有刚才那么锋利了等等来提示我们维修装备,同时可以加入鉴定功能来鉴定一些未知的物品以及他人的状态

6、一些休闲的小游戏,例如你画我猜、躲猫猫等等,能让旅行者们在和朋友们进行切磋(互怼)的时候也能够开怀大笑起来,感受到更多来自游戏的乐趣。

7、节日城镇,在每个节日城镇的居民以及野外的史莱姆和丘丘人都一起过节,还有一些特别的装饰等等之类的。

暂时就先到这里,晚上回来继续更新

我的想法不是特别成熟,请大家多多担待

8、抓小偷等一些活动,成功抓到小偷的旅行者们在见义勇为的时候可以获得一些小奖励

9、天气变换改变玩家的状态,怪物的状态让大家在作战的时候能有更多的策略以及提高作战的战略性,比如雨天放雷元素把自己电到了

10、隐藏成就、给一些特立独行的玩家的奖赏,同时也是对他们辛苦(快乐)的劳动(玩耍)的肯定

11、建议增加一个开启或关闭社交/充值/商城/聊天ui的设置,增加单人游戏时的沉浸感,那样旅行者们就可以在剧情中有更好的体验啦

12、飞鸽传书、假如发布了什么信息以及收到什么通知,在野外时有一只可爱的鸽子(咕咕咕)给你带来一张带有信息的纸条,以及在城镇里设立的信箱(或者在家园里)收信写信等等

13、让怪物也变得聪明啦,例如玩家比怪物的数量多的时候就会开始选择逃跑,以及怪物多人少的士气鼓舞效果

欢迎有好点子的大大欢迎在留言区补充自己的想法阿,互相交流

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赶来顶你

02-13
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嘿嘿
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去原神开发组的人很少,你不如编辑一下,同时发到二测相关

02-13
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嗯嗯
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02-13
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2,3,4,10,11是官方肯定会加入的

02-13
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好的
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1,5,6不太可能实现,交易系统会催生工作室掌控市场,5和6从一测来看不太现实

02-13
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7,8,9有可能实现,官方说他们更侧重于探索世界而非养成,而且有意加入一些休闲玩法

02-13
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好的
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02-13
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交易所不可能,请看明日之后
02-13
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应该单机有点要什么交易系统
02-13
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只是建议而已啦
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我都妈耶,我这发的什么消息,亏你你能看出愿意来
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02-13
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交易所不太可能,工作室容易操纵游戏
02-13
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嗯嗯
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没想到2020年还是有人会提建议的,赞啊

02-13
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嘿嘿
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5添加,又会有荒野之息的舆论
02-13
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玩法类似嘛
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已经洗白了阿
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可以

02-13
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开发:我莫得头发

02-13
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优秀的想法
02-13
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嘿嘿
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02-14
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雨天火元素伤害降低
02-14
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那个肯定是会有的
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