米游社 · 原神

【解析】解读共研计划的爆料,还有从中我们可以得到什么隐藏信息

来自版块: 酒馆
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文章发表:02-14

多为猜测和推理,如有不对概不负责

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①此处可知,受疫情影响,之前猜测的mihoyo返工时间均为错误,这也是二测从放卫星到落地这么久的原因,一测从预告到开测仅过去两周,你看看现在都多长时间了。。。也算官方给的一个解释。

②关于无相元素怪物的设定

1.首先这不是一种元素,而是一种怪从”企图靠近“我们可以知道,这是一种野外boss,类似于风之核,但强度明显要高,根据多年游戏经验,这也是一个限定区域自动追击的boss,不同于遗迹石像,只是不清楚这种怪能不能溶于水。

2.这张图说明了开发的过程,众所周知,隔壁某双出了一种极为相似的怪,我觉得这张图是官方刻意放出来防止某些键仙喊:抄袭战双石锤balabala。

③关于元素

1.好多人跟我争,到底元素交互是不是原神的玩法核心。我只能说,大家每个人被原神吸引的原因都是多方面的,开放世界也好,美工也好,画质也好,这无所谓,但元素交互一定是原神的一大特色,元素交互不仅包括混合效果,额外伤害,元素连携,各元素还有各自的特性。所以这款游戏的战斗环节一定不是平A蓄力接qte大招,而是各种元素之间的交互。用脚趾头数数排列组合就能知道,一只怪,一只boss,能有多少种打法。这也是原神最吸引我的地方。

2.这句话可能有小伙伴不知道啥意思,不同元素和同一种怪物,举个例子就是,雷深渊法师有个雷罩子,我们可以用迪卢克反复触发超载,或者用包含迪卢克的角色搭配创造不同的元素连携套路。但这一套放在火深渊法师上就没有用了。这就是为什么同种模型的怪物有多种属性的版本,这并不是战斗策划偷懒,而是想让我们运用不同的元素搭配创造各式各样的套路。

而深渊法师只是一种小怪,虽然带有纯元素能破的罩子,但是因为强度太低,单一的非同属性元素攻击就能轻松解决,不能逼迫玩家更新思路,思考更高效的打怪方式。而无相元素生物则可以让我们思考元素的搭配,让我们重视元素这一玩法。


④关于未雨绸缪

为啥官方要说明创作的灵感呢,众所周知,CB1的时候原神和塞尔达有过互喷风波。直接告诉你我的借鉴,能有效的堵住键仙们的嘴,这也是mihoyo的成长吧。

⑤关于无相元素的技能和打法。

技能: 从官方对boss的注解里,1是对应的[石头剪刀布],2是对应的[重生],3是对应的打法,4是对应的[旋转激光],而124也是boss的主体技能.

打法: 和崩3战场中的和平使者类似,这个boss在很多出招时间是免疫伤害的,这就需要我们在硬直状态或者特定的时机攻击,具体情况需要等二测boss实装的时候具体考虑。

一技能:石头剪刀布

官方描述满足这种设计需求的,便是近战连招。在去年7月某位战斗策划的脑洞下,我们确定了”石头→剪刀→布”这样的近战连招。三种攻击方式的攻击范围、方向、前摇都有着微妙的区别,玩家不太容易适应,从而选择合适的方式进行回避。

从图中我们可以知道,这是一套近战判定的连招。当怪受到近战攻击的时候有概率触发

应对方式:1)靠闪避的无敌帧卡住攻击判定

2)疾跑拉开距离

1适合大佬操作,因为前摇难以把握,需要极高的熟练度。参考隔壁三崩子地藏御魂。

2从图中可以看到,如果在近战攻击范围内突然发动此攻击,如果只是行走很难从攻击范围走出,必须疾跑才可以避免受到伤害,这就要求大家熟练掌握疾跑。。。

两个石头剪刀布连发了解一下。。(但至少在二测的时候初版boss上不会出现,说不定以后有个无相元素plus?

二技能:旋转激光



官方描述:

设计继承指的是继承了副本中旋转机关的特点,不是指的继承了崩3黑鸭的激光。。。

闪避癌主要是想治一下崩3玩家刻进DNA里的闪避判定(你瞧瞧是人干的事吗

策略大于ACT:在打怪上,原神更偏向一款策略游戏而不是崩3的点燃动作之魂,我们需要真正考虑技能的特性从而针对性的识破,这点感觉和只狼有点像,并不是每种新怪出来只计算伤害数字就能解决问题的。

这是官方公布的旋转激光的特性

分析:1告诉我们,激光攻击过程中核心是暴露的,但是攻击过程中是不能被“冻结”或者“过载”这种效果打断的。具体能否被打断,官方既然说了”不再可以通过元素反应使其中止“,”不再“意思是说,在这之前的所有怪的攻击,都可以通过元素交互产生的混合效果打断,但是到了这里就不行了。至于能否被打断,还得看有没有其他的手段。

这句话就表明,在这个过程中,boss是会受到伤害的,这个过程中的核心是暴露的,但看图,核心周围有一层雷电结界。我猜测可以通过远程攻击造成伤害,不然的话怎么会”生命耗尽进入重生阶段“呢

分析:2岩元素终于有用了! 在此之前我还在想岩元素不易与其它元素产生元素交互,可能起阻碍或者护盾的属性,果然如此!而且可以看到主角能召唤一块从天而降的落石砸在身前,这应该是和岩神石像接触产生的技能,应该在漓月获得。

分析:3我们可以知道,在这个技能释放结束之后,boss的散架状态(如图)是不会立刻回复成立方体状,他会顿一会儿,这个过程就应该是我们上去疯狂输出的时机啦

至于场地内部是绝对安全的这句话,如果是普通的硬直,应该不管内外都是绝对安全,这句话就说明,激光结束之后,外部会受到攻击。我猜是落雷或者感电硬直之类的东西。

分析: 4如果玩过塞尔达应该知道神庙中有种力之试炼第二形态的守护者,知道那个就好理解这句话了。讲道理,我觉得闪避还是可以闪避开的,只是可能需要精确的时机判断,这个不好说,实装之后打过才知道

三技能:重生


这个就顾名思义啦,死了之后一段时间没有有效操作复活,增加游戏难度的屑操作

啥是有效操作呢?

就是打出元素交互产生的多属性攻击啦

对于已经实装的雷,列几条:

雷+火

雷+水

雷+风

雷+冰

混合效果和多属性攻击不一样,之后我也会专门写东西帮大家区别开啦

从图中可以看出,复活的时候有三个小核心,每个核心有一个盾条和一个血条,依我经验,盾条只有触发多属性攻击才能造成有效伤害。而血条则与boss复活后的血有关

以上是无相之雷的技能与打法。

但是对于二测即将实装的无相之风和无相之岩,从图中可以看出,UI与技能与无相之雷差别很大。

从两张gif中我们还可以得到:

1.当大招能量攒足的时候,会有提示在右侧换人栏

2.地图改版,和有所差别

3.这两只boss刷新的地方在清泉镇和蒙德地图靠近右上的位置

4.mihoyo祖传光污染

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文章之后就写了写内部开发中出现的问题,有兴趣的可以去帖子里康康,我觉得没有什么好分析的(懒)

以上就是从开发者共研计划第一期得出的内容啦

声明:①本人从未直接参加过原神内部测试,以上情报分析均来自网络,如有错误,欢迎指出

②所有图片Gif均来自官方,侵删

③码字不易,路过的大佬们点个赞呗qwq

④本文原创,转载请注明原地址。

⑤疫情严峻,请大家等待测试的时候也多注意下身体健康

⑥如有其他发现,欢迎补充

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自己给自己回复打破惨案

02-14
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02-14
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重点:远程办公,落下进度。

02-14
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顶了
02-14
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看了共研计划,我发现一个关于“既视感”的东西。
准备水一帖的,我就先写这里了。 招式“石头剪子布”是一种“既视感”的体现。 也就是对应着文章中的这句话这就是省去学习步骤,游戏中快速学习的方法。 
石头剪子布,其实是这个招式三重连接的口诀。 也就是说,在看到石头之后,(开发组希望)我们会自然而然的联想到剪子和布。 从而得到招式的预判。 这其实也算是一种通过既视感,快速上手的方法。 同样的理念,在开发者日记里面有些类似的表达。 也就是关于旋转激光的
 在这里从这里可以看出 通过既视感的产生的预判和对策 能够产生更加合理的对策,更加快速的上手。 
同时,这也是强化玩法真实性的方式。 比如,荒野之息的很多玩法真实性很高。 那么真实性高的来源其实是 “它复现了人在现实生活中(或者想象中)人们对这种情况应对的“既视感”。” 即,面对怪物时潜意识想到的方法可以实现,从而省去了教学的即视感。
同时,人在自己的想法(可以预测)能够实现时候,就会产生很大的满足感。 从而产生更多的运用,更多的满足。

那么再打个不恰当的比方
因为塞尔达的点火飞天作用较多较广,所以在原神里面,点火飞天的一些骚操作,就起到了节约学习成本的作用,达到了更快上手,更快理解游戏玩法的目的。
02-16
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不愧是你
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无相的旋转突脸 倒像地藏一模一样
02-14
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对简直一毛一样
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1
没错 就是换了个模型
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然而没有测试资格的非酋玩家还是……
02-15
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4
有点像增幅核心
02-14
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但是这个光污染也太帅了⑧,我i了(就吃这一套
02-14
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这就是大佬吗

02-14
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火钳刘明
02-14
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02-18
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。。。
02-14
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能飞,肯定不会溶于水
02-14
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优秀
02-14
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