米游社 · 原神

关于原神漫画目前观感的一些个人感想。

来自版块: 酒馆
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文章发表:2019-06-12

你们最爱的温迪酱镇楼。

其实这篇东西最初在去年12月份就在贴吧里讨论过了,但是目前漫画剧情的叙事和线索铺陈仍然显得有些琐碎,加上其月更的速度,阅读体验仍然相对打了折扣。

翻了一下本子之家里各位读者对原神的评价,发现很多读者都纷纷表示诸如“看不懂想表达什么”或者“都三话了连世界观都没有完全解释清楚”,总的来说就是剧情的阅读观感并不好,留住读者的因素很多都是喜欢画风或对其中角色的喜爱或对米忽悠这个新IP的关注,其中有位大佬的评价相当一针见血。

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“开头就疯狂地堆砌设定和令人难懂的背景,这对没有了解过任何原作背景的读者而言阅读体验会大打折扣,整篇内容比起讲故事,给我的感觉更像是抒发感情。”

这让我想到一个颇有争议的问题。

“创作,到底是要重视情节,还是要重视情感和氛围刻画呢?”

其实关于这个问题倒是有很多人问过。有些人觉得,作品不一定要足够精彩的情节,故事平淡一点,氛围和感情够好也可以。

但其实真正的情况是,氛围和情感其实都是建立在情节拥有一种足够的分量的前提下的。

而足够有分量的情节首先得让读者关心主角,也就是能让读者知道“我现在在看的是故事的主角而这个人的故事我想接着看下去”。

2019-06-12
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蠢楼主认识的一位杂志编辑大大曾经在写作讨论的时候说过,读者和作者是完全不同的概念,作者本身对着作品自带熟悉感,人物是出自自己的,情感体验是出自自己的,情节内容是出自自己的,直白来说氛围也好情感也好都是作者自己塑造的,而有时候,作者反而会自己先一步沉浸在这种氛围和情感体验里,然后顺着这样的体验去塑造故事——也就是说,有时候作品之于作者,是从感情体验和情感冲动以及对某种氛围的追求开始,然后去安排情节。顺序是从情节外——情节内这样走。

这就是原神漫画会让人出现“看不懂想表达什么”的原因之一,作为一个全新的IP,它有些忽视了读者的阅读体验,之前更新的几篇漫画作品里甚至每一篇作为主视角的角色都不同,令读者产生了“啊我好想知道这个角色接下来会有什么经历咦等等怎么这次更新里她就失踪了呢”这样严重阻碍阅读感受,而大量的设定堆砌和伏笔支线过多(从序章温迪对于天空岛的沉默态度、到一话红发小哥的退团杀父、再到本次更新的外交官遇袭等等)导致主线反而不甚明确,读者对于漫画信息的接受被严重阻碍,因此产生“我看了这么多究竟看了些什么”这样的感受。

对于读者来说,一个新的漫画IP所有一切都是陌生的,而想让读者感受到这些氛围和情感,首先一部就是得让读者能够先产生熟悉感,熟悉感的产生是需要故事的,需要读者好奇,通过阅读进行了解,知道角色,知道他的故事,知道他遇到的事,知道他遇事之后的作为,随后对于故事本身和人物都产生了熟悉感(这个过程依据故事本身和作者功力可长可短),再往后才会把目光往深一层看,产生一种完全脱离作者掌控和引导的体验。

2019-06-12
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但纵观米忽悠关于崩坏IP的漫画作品,就个人对于绯樱篇和恩返篇的观感而言,真的会给人一种“氛围和情感太棒了,完全写进心里,只是说到情节似乎有些平淡”。

其实这是在看完之后的评价。这时候的读者可能已经忘了自己读到一半的时候,继续阅读的想法,那时候自己在想什么?难道不是“我想知道接下来发生了什么”吗?这不就是故事情节本身好看的最好的佐证吗?难道读者会认为是“我想知道接下来氛围和情感变成什么样”吗?这不可能,对不对?

2019-06-12
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并没有带节奏的意思 只是希望作为一个颇具有关注度的全新IP相关漫画 它能够做的越来越好。

顺便贴上动漫之家评论下这位大佬对序章漫画的评价 如冒犯自删(土下座)

也欢迎社区的小伙伴们一起讨论吖qwqqq


2019-06-12
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崩2里逐火之蛾对场景渲染,人物刻画都很用心,这是我纵观mihoyo的作品中,最让人沉浸其中的了

2019-06-12
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是这样…米忽悠编剧的文字功底和剧作共情能力还是可见一斑的 但是可能是联合创作的时候很多信息没有传达充分 导致emmm…总而言之 我个人还是希望作为创作者还是时常保持清醒 不要辜负读者的期望和原本尚算出色的人设吧…
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其实版主大大说的很有道理,确实,这个游戏的漫画看到最后你并不能从中读出什么或者看不懂其想要让读者想到什么,有种喧宾夺主的感觉。但我依然还是热爱着这个游戏,不论是它的画面还是玩法,游戏内容还是游戏前景都深深地吸引着我(吸温迪),我希望未来这个游戏的各个内容也可以逐渐丰满,让它更具有吸引力和魅力

2019-06-12
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到时候可能游戏正篇的剧情传达出的信息会更加充分并严谨吧 而且对于世界观和各种设定的补充也会更加趋于完善 总之 等待 并心怀希望吧。 
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说的也是,期待期待一下
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分析好评!

2019-06-12
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感谢w
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剧情难懂,不如玩游戏通主线。。。崩崩崩我就这样。

2019-06-12
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是的…真正的剧情主线可能才是游戏的核心 漫画充其应该只是作为对各种设定完善和补充的产物 但是原神游戏正式上线emmm…可能还要等到明年春季。
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我还是蛮期待的,端游现在只玩星际战甲,其他的又氪又肝玩都不想玩了。
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有风险,编好了就神作,编不好就没了

2019-06-12
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所以作为动漫编剧相关专业的学生 我个人的确是私心希望作为创作者还是应该时刻保持清醒的…不要一部分人叫好就失去对剧作整体质量的正确评估…别步入某和风卡牌游戏的文案炎上后尘就好…
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是的。目前这部漫画的确存在着这样的问题。

因为缺乏游戏铺垫,漫画至少开篇该更接地气一些。但主笔似乎并没有打算走这样“下里巴人”的路线,而是起先就开始铺张笔墨,不惜多次转换行文线索,处处暗示官方设定的宏大。

这种写法,一方面确实增强了漫画的史诗感,给分析考据带来很多线索;另一方面,却也无形中拉大了作者和一般读者的距离,说的极端一些,有时候就仿佛作者是高高在上的老师,为读者(学生)介绍知识点似的。

当然,很多时候我们还是能感受到作者的用心的。譬如风神温迪形象的塑造,对迪卢克的刻画以及凯亚辩驳时透过漫画体现出的果敢和智慧等等,都颇值得称道。

但是,作者对这些人物的着力刻画并不能代替对剧情描述的精心打磨。让读者喜欢上一个角色固然重要,前提却是能让读者有足够耐心认真看完漫画。我以为,角色和漫画剧情最终应该是相辅相成的关系。读者通过剧情有了了解角色的欲望,而在了解角色的同时又推动自己去追剧情,分析隐藏信息。

平心而论,漫画在某些角色的刻画上的确可圈可点,但是在剧情上仍然存在不小的问题。其中最主要的一点就是线索不明。单说从序章到第一话,就有人-魔矛盾、神-魔矛盾、人-人矛盾、人-神矛盾、神-神矛盾等等。如果不是有温迪小天使,我几乎很难看完序章。

最近几话剧情感觉好了一些,第三话开始就一直追查黑火案了 ,线索比较明朗。只是中间又加入柯莱被愚人众的人做了实验,又牵扯到神?便不得而知了。

希望以后漫画线索可以越来越清晰,人物刻画越来越棒

2019-06-12
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首先感谢长评w感觉太太的分析相当到位呀 而且码了这么多字真的很用心√不过通过PV来看漫画的作用应该只是让读者了解人设和补充背景设定 或许等看到完整的游戏剧情后能对各个人物和世界观构架有着更加深刻的认识和理解 总之还是对此相当期待的 也希望漫画内容的剧情能够加以重视 越来越好吧w
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嗯呐,其实漫画最后还是要服务于游戏。但我觉得呢,漫画如果想更好达到让读者接受那些角色和设定的目的,是不是先要做到讲好一个故事,让读者先融入剧情呢
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崩3设定很多,情节缺失

幽兰戴尔,第一次执行任务就成了小队唯一的幸存者

姬子是冲锋队唯一的幸存者

第一次崩坏,某女武神小队只活下来了一人,然而这最后的幸存者也自杀了

雪狼小队全灭

从游骑兵武器的描述中也能看到晨昏小队的牺牲

但这些都只是背景版,如果真有一部描写寻常女武神小队的漫画或小说,情感渲染会更合理。至于雪狼小队则描写得太过敷衍,例如莎乐美的牺牲,完全起到反作用

2019-06-12
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去年才开更的时候也是楼主/版主这感觉 不过后面几篇觉得还是挺连贯的了

其实觉得 任何需要沿着真实时间来体验的艺术(故事啊 歌曲啊之类)都需要构造和谐-不和谐-不和谐的解决(好的或者坏的) 要达到精彩的话或许还需要加上诸如埋梗用梗的技巧(大概电影常见 Love you three thousand) 第一话第二话都还挺好 但安柏出场那一话大概完全没能做到 而它又放在第三话 虽然它可以说是后面故事的实际开端 但前三话本身近似毫无关系 可能这才是最致命的

说到底还是前面每次更太慢了(当然也知道画漫画很累

不过在想的是 对于讲故事而言 漫画可能是信息量最小的载体了 同样的情节用文字和动画表现就能添加更多的人物细节 所以 同样是用了短篇故事作为新世界观开局的作品们 漫画的效果就没有我们可能已经更习惯的番剧和小说来得好 或许也是原因之一吧

2019-06-12
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读者应该以人人都有可能是主角的奇怪关点去读就会理解很快了

2019-06-14
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可是在序章中出现了一个贯穿主线的主角式人物而后面的几章都转换视角本身就对故事叙事的发展起了阻碍作用 而且本身用漫画的体裁把控好群像剧本身就很难…米忽悠这鬼才文案编剧就更别提了 全程可能只有美工在线。 
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我也是一个鬼才
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我一般是用脚感受,用心打游戏

2019-06-14
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冲压

2019-06-15
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2019-06-15
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哇哇哇

2019-06-15
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2019-06-15
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应该是给游戏玩家补充设定、剧情之类 的吧,毕竟游戏才是本体,所以剧情得联系游戏一起才看得懂,就好比崩崩崩某些剧情

2019-06-19
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厉害了....感觉米哈游在玩脱的边缘左右横跳...

2019-06-19
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