米游社 · 原神

关于原神的氪金方式

来自版块: 酒馆
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文章发表:2019-06-12

希望像是像是元气骑士那样每人都有一个初始角色(黄毛男女主)地图自己慢慢解锁每个人都能体验到游戏内容

然后部分角色可以通过签到 收集游戏道具 收集游戏币 获得或者通过剧情获得(比如红毛)

另一部分角色花钱购买也可以但一定不要像崩崩崩一样要抽(留下了非酋的泪水)大概一个角色100~300的样子 明码标价不会被喷 也可以来一个首充30送一个角色之类的福利(幻想中)

然后就是服装这样的了 希望不会有太多属性加成影响平衡

千万不要像崩崩崩一样出专属武器 圣痕这样的氪金道具了(非酋根本抽不到)希望武器的获取方式是通过boss掉落或者材料合成的

总之就是希望氪金点在内容的获取上而不是强度的提升上 而且最好不要用抽奖的形式而是像购买拓展包一样(再也不想像崩崩崩一样好多钱砸下去打水漂了)

最后希望原神能够越做越好 也希望我能获得内测资格

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2019-06-12
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来回复啊

2019-06-12
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打怪掉装备好评!我喜欢,打手持武器的怪有概率直接掉,打野兽型的怪可以是掉稀有材料去城里打造,可以接受像元气骑士那样的解锁角色,但是我还是不希望角色需要花钱买,开放世界就应该是进游戏之前定好了角色,一直在哪个世界了,再来个选人界面很奇怪啊,感觉风之骑士团的那几个人就是主角团的剧情npc,收费的话时装的确是个不错的选择,不希望充值影响游戏体验,可以买断与时装双收费,城镇可以有抽奖系统,花游戏里的钱抽奖,可以获得一些有意思的小道具,不影响平衡的玩具,可以作为收藏,我很喜欢那种小道具,就像崩坏3的爱酱武器系列,姬子的ff团火炬,我觉得游戏不是一味的变强,而是如何在这个世界活着,玩的开心最重要,变强只是为了开心的一种手段,而不是目的。不希望原神是一个肝肝肝的游戏,就像新手村的鸡不能杀一样。玩家需要的是在另一个世界留下有趣的回忆,不管年龄有多大,回想起来都想回去看看。这才是rpg游戏的魅力,我扮演的角色就是另一个世界的自己。

2019-06-12
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我的意思是解锁角色是可以创建新角色 像其他游戏一样可以开多个号啊
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嗯,那我不喜欢,一进游戏只能选主角,其他显示未解锁,这让你氪的感觉太明显了,而且不管选什么角色主线剧情都一样重复感也太高了。要解锁一个打一遍,解锁一个打一遍也不喜欢,要是每个人有独立剧情,那我还有解锁的欲望。
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