米游社 · 原神

关于原神联机的一点想法

来自版块: 酒馆
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文章发表:02-23 最后编辑:02-24

  一点想法:迷宫探索

  原神的联机玩法是一大特点,在云视频的时候,我对于此也有一些想法,在无聊的时候顺便梳理了一下。

  关于这迷宫我想到的方向有两种,一种是几个人一起探索,参与度更高的迷宫副本;另外一种则是作为大型活动让所有玩家一起参与攻略。

  先来说第一种,迷宫区域可以是呈现在地图外的隐藏副本,达成一定条件才能进入,必须是几个人一起联机进入,而探索的方式可以是分开探寻或者是一起探寻,在经过路径后墙壁上的火炬会亮,并且在小地图上显示已探索的路径。

  在副本中设有各种陷阱,并且有相当一部分陷阱是需要有队友的协助才能顺利脱困,而如果周围没有队友,那独自探索的区域的火炬就会在一定时间内熄灭,重新变成未知区域。而队友就需要快速前往营救,这就属于分开探寻的弊端,但相对的集中探寻则相同时间内能探寻的区域就更少了,因此这就需要队友之间的权衡利弊。

  当然,可以设置一些能够快速传送到队友位置的道具,这种道具可以在进入迷宫时就每人分配一两个,并且在迷宫内同样藏有这种道具。当然不止是传送用途,也可以设置更多有价值的道具,例如能瞬间将一部分区域变为已知区域的道具,能够隐藏自己不被低级的迷宫怪物发现的道具,增加移动速度的道具等等。在一些有价值的道具附近也能放置一些boss守护,并且这些boss有相当程度的危险性,一个不小心还得队友来救,需要玩家权衡是否冒险获取,同时这样一来总是撞进死胡同里的倒霉蛋能够在那发现一个有用的道具,也不至于无功而返。

  在迷宫关键点的区域,应该安排一个强大的boss,需要队友们相互配合战胜,在击败boss后才能解锁更深层的迷宫。

  迷宫内当然不只是刷怪过图,还可以在外界接受需要达成一定条件的支线任务,例如帮人寻找遗物宝物之类。乃至能依据任务的线索,直接找到迷宫关键区域。

  当然,如果只是固定的迷宫地图,很容易就会被人摸透,所以我最希望的是可以移动的迷宫。

  ——而这,就引申出了第二个方向,大型的迷宫探索活动。

  

  先说前面的几人联机副本,如果迷宫是可变的话,就能保持一定的新鲜感,探索过一次的迷宫依然具有未知的元素,经得起重复地游玩。

  而作为活动的迷宫,如果没点可变性的话可能很轻易就会被破解了。

  在迷宫移动这一点上,最直接的大概就是墙壁发生转移了,把迷宫的相当一部分岔路口弄成随机移动的,就能保证迷宫发生一定的变化。

  当然也可以增加一些传送门,传送门突然出现将你传送到另一个位置区域,且之前探索的区域消失掉一部分,相信能坑到不少人。

  但这样做的难度有多大就不是我能想象的了哈哈。


  作为活动的迷宫,最简单的可以设置成区域boss共享血条,前面的探索过程可以是一样的,在先发现玩家们共同将boss的血量削减到一定程度时,迷宫内的所有火把将直接点亮,届时探索能力稍差的玩家们就可以直接前往挑战boss或选择在迷宫内探索一些有利于削弱boss的道具后前往。

  而复杂一点的,例如地图全程处于未知状态,设置一个探索进度条,玩家通过寻找地图里的特定道具增加这一进度条,解锁所有人的地图探索度,一点一点地点亮迷宫区域,最终使得boss区域能被轻易找到。

  以上就是我所想的部分内容,想法有很多缺陷,但我非常期待能有类似此类的联机玩法,能够丰富联机游玩时玩家之间的交互体验,增加趣味性。

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那关卡设计师得爆炸
02-23
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头发不保
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好长呀,我没看,但是觉得很牛逼点个赞。
02-23
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02-23
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强制联机不赞同,我希望游戏的玩法都是可以选择的,想联机就联机,想单机就单机,不要存在必须多人才能进行的玩法
02-23
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因为我完全是由联机一直联想起来的,但只要怪的难度适中的话单人迷宫我也很期待呀
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异想天开,听说过关卡设计吗?
02-24
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所以这只是想法啊,我写出来的本意就是表达我的想法
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我指的是,心疼一下关卡设计吧,摆模型都累死了,可以参考我的世界
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02-24
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楼主想法很好,不过考虑到算法复杂度,如果随机生成迷宫,以上很多联机功能难以实现,就比如队友援助。如果要同时计算玩法功能可行性的话算法复杂度将会极高。
如果不随机生成迷宫,正如楼主所说可玩性大大减少。并且在现在主线都没有完成的情况下投入大量人力物力去做这种迷宫是没有意义的。
02-24
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02-25
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加个世界Boss也不错啊,一帮人砍怪想想就爽

02-25
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满级已经无所畏惧
02-25
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03-14
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厉害了大佬,我觉你说得对
03-14
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