米游社 · 原神

致原神运营组未来方案参考

来自版块: 酒馆
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文章发表:02-29

一,深夜要谈的一个是关于原神占据手机容量的大小问题,而这也直接关联到游戏画质的上下限以及游戏各种内容.

首先基于1测的分析,原神1测的容量应该是7G-10G波动占量,从目前来说,就是单蒙德的城池也比较大,而二测的后期也集中大量更新游戏内容,基于1测的基础容量肯定是往上涨涨涨!!!那么对于广大玩家来说,基于大众的手机容量的大概内存是多少合适?一般旗舰手机2千以上的多是64G,2千以下的一般也是集中在64G的这个分布区间,因此,估算多少夹心层的玩家应该就是以64G的手机容量来作为价格分界线,那么就间接说明潜在的玩家层多数是这类玩家,那么以64G容量内存为参考的来否析一下64G玩家的大量腾空容量,(这个方向也就是我接下来关于未来原神7大城的运营方向)。

首先一般64G的手机系统站个2-3G各种各样图片软件存量(大头的一般就是微信了),保守的一般占一半是有往还不考虑其他安装的游戏呢,所以推测多数64G的玩家(我本身也是这个尴尬段位)多数保留的空间粗略为15-20G范围,极小有25G以上保有量了,那么这里就是存在一个博伦了,中层级玩家存量一定的情况下,原神的各种7大城元素不断更新,那么造成局面只有2个,要么玩家妥协,要么原神妥协.(当原神做出妥协情况,别的不说,后期的各种材料比是合并一波,但是对于游戏来说或者大头在应该是在后期的角色装备地图更新上.又或者是技能的突破,但在保有目前的技术情况下,先开展谈论原神未来的运营策略。)



二,从1分析中,保守玩家峰值存量30G,按一城7G保有量分析,(不考虑各种优化数据参考)那么多数玩家存量应该标准的运营城应该就是3座了,那么在原神大版本的情况下7城肯定是不能全部用无衔接联结,(在长期运营的角度看,虽然前期的版本运营是策划考虑问题,但是由公司长期的战略来看应考虑原神7版本考虑的问题)所以在4G跳过5G的过渡,预测多数手机的玩法应该会是4G的价格策略64G范围,2千以下和2千以上的旗舰.所以我在此还是提出我之前提出过的运营方式,主题地图轮换.(游戏出来也应考虑原神的运营模式,就目前7大城的未来可期内容看,同时存在运营不可能,除非是不断合并素材,但是想一下,世界观的7大城7元素,合并这条路只能解近忧)。所谓还是提出这个运营方向:

1.前期版本的上线(2大城,保留稻妻到2020年末到2021年左右作为大版本更新.)大版本更新应设置为大半年以上,

不推荐几个月更新一个大城镇地图,大地图考虑角色装备怪物剧情基本是一个大的完全版更新,希望能组合好内容才更新,而更新后的城市应该顶替3个在线运营地图的其中一个,而新的地图就作为轮换当班.

2,线上运营应局限于在3个大城,设置轮换机制(如当值的雷元素,可考虑加成)

3.小版本

更新为角色装备角色剧情活动等,偏向蹦3的日常季度更新,至于后崩坏书的那种玩法应推荐到新的地图去更新,建议大城镇的更新出了把控主线剧情的情况下应该重点思考城镇的新玩法内容.



三,从崩坏3后期一个情况下,比较重要的一个建议运营应该考虑玩家等级分级问题,

好比如地图机制下一个副本也应该分等级,以崩坏3,85级来说:

一个探索养成的游戏还是明确分级来享受游戏来回好,地中玩家与高级玩家比较存在着一个巨大的时间差问题,虽然保留了

氪金提升游戏进度的机制,但或许对于玩家来说代价太大.一个比较好的分级机制会比较好处理这些矛盾。

氪金的装备都可以在各个阶段流通,以对应不同层级的玩家,至于游戏何时为初生等级与高等级拉开巨大的差距,我想策划在更新内容的时候也应该要存在一把量尺.对于高级玩家带底层玩家进度的情况,应把把一半重心放在培育底层玩家对游戏探索理解上,如各种活动,体验角色,体验关卡之类应多数分开应对底层玩家的程度上,用以培育底层玩家对熟悉度,通过大量的底层活动以及同层玩家,来尽最大的培育留存率(活动应重点分开考虑高中+低层玩家活动难度)当然地图的各种玩法应分开俩个方向来走:一个是主流战力玩家层满足他们玩更新内容,另一个方向就是偏向底层玩家活动来培育留存率。

即存高中一起带底层玩家情况下也存在底同层玩家的机制.避免底层玩家与高层玩家直接比较.


希望原神策划组从初期就需要全面考虑一个未来大体量的网游如何长期保持高质量发展.

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主流64G你认真的吗?那已经是两年以前的普通配制了,且不说我认识的手机就没有低于128G的,单说装配64G存储的手机cpu基本都是骁龙6xx,7xx…根本连原神都带不起来吧!当然考虑到学生党没钱换新手机我估计会产生一大批云电脑云手机玩家,这种方法可以避免手机配制的尴尬,但操作真的很难受,(套壳操作误触问题非常严重,尤其是玩的过程中来个电话微信什么的那绝对恶心死)所以即使要云电脑云手机估计也得买手机外设键盘鼠标才行
02-29
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大佬,咱们交个朋友呗,这样你就认识一个手机不够看的了我也好想认知这么多有钱的好朋友
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按目前市面上的手机价格策略,64g保有量是最大的,原神的计划应该是下探设备要求,不应该反着来
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第二段第一点 不可 这样的话后入坑的就体验不到被替换的地图
第二段第二点设置轮换机制 假如原神的7座城都更新出来要把7座城的地图都下完才可以轮换。如果是删掉地图重新下要花很长时间
我建议是地图选择性下载(可以通过解锁剧情来获取下载地图的权利之前的地图就可以删掉)不过这个不能做无缝大地图
就这些了我再看看后面
还有我语文不太好有错的地方可以说出来
02-29
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我也是看崩三才想出来选择性下载的东西
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地图是一定时间轮换不表示不能体验到
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问题不大、公测的时候我差不多到换机周期了、毕竟还算数码发烧友、参数各方面还会考虑的、只要MHY把优化做好就行了(反正我应该当PC单机玩了、如果数据能互通的话才考虑带个移动端

02-29
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我建议是原神应该做下探设备的要求,不应该上反着来
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其实就好比拿手机玩mc是一个道理,手机没有pc香……
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想带的动原神,起步也是845了那么最低配置也是6+128了,标配差不多都是8+256,我上一个手机两年前的米6都有128了64g那都是两年前的标准了
02-29
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你可以到后崩坏书去做一个统计64G设备有多少
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我三星s9 4+64g
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这年头稍微有点需求的人都会上128g,256g都开始多了,64g给老年人用的吧...
02-29
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按目前市面上的中高分界线2000来看,从实际上出发,参考数据都是后崩坏书网友发的设备图,
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去年分界线是2500,今年分界线是3000。不是8系列芯片的不能叫做高端。。。
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我16年的手机就是128g了,现在还用纠结手机内存的大小?
03-01
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个别不能代表普遍,具体你可以参考后崩坏书设备做一个数学统计
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不需要做统计,就米哈游这种品质游戏明显会对设备要求越来越高的,无论是内存还是CPU,甚至推出桌面版来让玩家有更好的游戏体验。所以设备达不到要求的换就是了,正好现在处于5G发展期的换机热潮中
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说了一大堆,所有的数据都是你脑测的嘛
总结就两点,控制好内存,副本难度分简单和困难模式呗
02-29
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1,7g的数据是一侧预估,到确实有这个存量,2.. 64G大暴有量是根据市面上的2000分界线以及后崩坏书网友发的图看,你可以到后崩坏书做统计
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而且我说的不是单单副本问题,副本分简单和困难不能解决新人问题
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要出原神迫使手机厂商进步,而不是等待手机慢慢超限(手动狗头)

02-29
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反着来,手机性能提升是跟大众消费力有关
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哈哈哈哈哈哈哈哈有道理
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既然有人说了,我肯定一下,现在两千左右的旗舰机都是128G,以及你原神一测7G到10G是如何分析出来的,是直接找一测玩家看游戏占内存吗?没一些事实论据你这些猜测不都要被推翻?
02-29
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7g是之前一侧的存量,按添加内容来看二测要翻一倍容量才达到港口才保有实际性丰富内容
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还有设备保有量可以从后崩坏书,以及2019年市面手机中高层占有率分析
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呃⋯但是我想要无衔接联结耶,切换就给人感觉不是开发世界了

02-29
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开放世界,打错字
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所以原神肯定会拖公测,至少要在主流玩家手机能带的动才会上线
02-29
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原神应该做下探设备要求
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问题不大,我预留了一点内存
03-05
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我也是差不多
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原神肯定还要压缩,公测绝不超过7G吧
03-01
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他一单压缩了就会对画质造成伤害。所以才说这样,嘛有各种各样的优化.
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依一测来看,到公测至少15G以上,对于普通玩家门槛太高,米忽悠肯定要做优化压缩
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02-29
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以后手机的内存应该会越来越大的,可能3年后旗舰就是512g的了,所以不必太为游戏未来的大小过分担心
03-05
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现在就有512g的了
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不如几座城与几座城之间隔个大海吧,到对面的大陆得找专门的港口呗
03-04
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所以你已经到设计巧妙这个方向了吗😂
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地图轮期开放还叫什么开放世界?
03-02
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为什么轮期开放不能叫做开放世界?你以什么论据来定义开放世界?我要说他加入了氪金制我说他不是开放世界可以吗?
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我就没玩过地图还要限制开放的开放世界游戏,这样和崩崩崩的开放世界有什么区别,不就是个大点完善点的八重村罢了
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所以得看5G的理论应用了,迟早会依靠云端启动吧
02-29
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好吧,你是对的,至少是可以期待技术革命的
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一座城一个APP,滑稽

02-29
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滑稽
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移动端要多选项才行,空间不够就压缩,配置不行还想体验高画质不太现实
03-04
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