米游社 · 原神

关于对未来游戏联机玩法猜想

来自版块: 酒馆
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文章发表:2019-06-23

大家可以多发表意见意见希望能让设计师看到

我的意见是希望原神关于联机可以专门设计出一个大型的主城,玩家都可以登入这个主城,可以进行站街聊天互动,公会,交易等系统,再设计一些组队的大型副本,还有pvp等,养老休闲玩家也可以回自己世界种田,当然也可以邀请你的其他玩家来自己的时间。目前剧情上也有一个天空城,感觉可以以这个为原型设计。

一个成功的网游绝对离不开玩家之间的联机互动,希望原神能有个好联机互动系统。

以上是我的建议,欢迎大家多可以多提提自己的意见


还有我开这贴只是讨论一下未来原神玩家之间的联机互动的建议,并希望大家也能发表自己的奇思妙想,并不说以后原神联机一定要怎么怎么做,我们并不是策划或设计师,无法替他们做决定,我们只是提成自己的想法,希望能被看到并给他们设计师一些灵感,能否实现技术问题他们还不知道吗?希望接下来回帖的能给出自己建议,如果还是和下面两位一样讨论技术问题的别回了,我只是真心希望以后原神能火(现在市面上都是一堆的moda和吃鸡游戏早腻了,角色扮演类的好游戏已经多久没有出现过了)做好联机互动这块至关重要,我知道自己的想法目前还很幼稚(毕竟临时想的)可能还有许多人也提到过,所以希望大家能多多发表自己的想法

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其实这种想法讲过很多, 大多数人都已经知道的


1.多人同屏技术上实现可能性

2.交易方面, 工作室问题


当然这里不多赘述, 因为不是也能人事也很难了解这些事情所面对的困难


能说说你这些想法的初心是什么吗


哦对了, 这是手游.

2019-06-23
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初心还行 love&peace 怎么样
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多人同屏这应该不是问题吧,现在手游实现多人同屏的还少吗?交易,工作室,说白了这是所以网游都没法绕开的
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现在的手游大多是假多人同屏,如果不能所有玩家都能见面那跟都不能见面没啥区别。同屏没有互动,比如交易,pvp等等,也没什么意义,单纯增加性能消耗。

2019-06-23
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你能说说全玩家怎么一起见面,屏幕就那么大,还能全塞满了不成?玩家能见面和不能见面那还是一个网游吗?那那么多网游都别做了只显示自己算了,玩家显示就像现在网游做的的根据性能来显示附近多少玩家,真全显示手机吃的消?电脑也没那么强好吧
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那要同屏干嘛?想和谁组队直接搜索不就得了。
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首先我觉得要明确,多人联机不等于mmorpg(简单来说就是传统网游)。


其次,就是原神到底走什么样的游戏模式。我现在冒险等级17,就我个人的体验来说,原神目前并没有预留很多mmorpg的要素,但是可以联机的要素不少。


如果mmorpg不太可行,那么还有两种可能的方向。


一是接近单机买断制,但是属于分章节订阅。也就是说,本体免费,但是剧情、地图都按照季票或者dlc另行付费。收费模式接近命运2,但是更加侧重rpg式剧情,即依赖于每隔一个阶段发布的大型剧情dlc和副本


二是装备驱动游戏。典型的就是暗黑、命运、全境封锁,俗称刷刷刷。坏处是,这类游戏要求时间很多,非常不符合手游的特点。


就像是bbb以战场深渊为核心,原神的核心到底是开放世界jrpg,还是刷刷刷变强,这是关键

2019-06-23
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如果按你说的两种那这游戏很难火起来最多也只是火一段时间,刷刷变强这是所有网游都具备的,游戏都应该立一个目标让玩家去实现,就像moba类游戏就是段位,吃鸡就是第一或者段位。其他就看米哈游自己想法了,我们毕竟不是策划,无法做决定。
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你这个说的有理有据 令人信服 但听说外网的官网有发过问卷 问能否接受氪金变强的设定  所以暗黑模式有可能变成氪金奖池模式  另一个模式 买断制 我觉得米糊悠真的不太会做 因为最近米糊悠正是缺钱准备上市的时候  还是觉得是网游类型 毕竟1.钱来的快 2.还有pc端需要照顾 3.国内玩家接受程度更高一些
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