米游社 · 原神

【OB】来一起研究元素反应呀

来自版块: 酒馆
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文章发表:2019-06-26

原神的元素系统是个很值得研究与发展的内容,研究元素反应与多元素技能花了我快两个晚上。非常感谢这期间崩坏之歌的支援。下面分几部分介绍目前的元素反应机制,以及个人的看法。欢迎大家一起研究讨论。



一、元素反应表


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双元素反应会带上对应的状态,新带上的元素会替换掉与其反应的元素,不反应的元素不受影响。

更新:新表左侧表示先加上的元素,第一行表示后加上的元素。因为风元素的扩散有先后顺序。如果其他还有先后顺序的,希望大家提个醒。



二、反应状态


蒸发:对目标造成单体伤害

超载:以目标为中心产生爆炸,并造成范围伤害

燃烧:对携带目标造成持续伤害

融化:对目标造成单体伤害

感电:对目标造成持续单体伤害,同时对周围带水元素的目标造成伤害

冰冻:对目标造成单体伤害,并使目标暂时无法行动

超导:对目标造成造成单体伤害(没有注意会不会对生物产生强直麻痹或封技效果)

扩散:将目标的元素传递到周围物体上



三、场景元素及应对


场景中最常见带有元素的有

  1. 水体,如湖泊、河流、瀑布、野外水池
  2. 点燃物,篝火、火盆、灶火
  3. 元素植物,如烈焰花、冰雾花
  4. 矿石,电气水晶的矿石
  5. 木篱,自带草元素
  6. 镇宅之宝,水琥珀,击破后会造成范围内降水
  7. 火药桶,爆炸会给周围物体带上火元素


这几种场景的应对是用区别的:

  • 对于自然水体来说,水体与火雷风都不会发生反应,但是我们可以使水体结冰;
  • 点燃物可以与水雷风冰反应,反应后火会熄灭,使用火元素攻击可以再次点燃;
  • 元素植物和矿石可以与相关元素反应,反应后失去原有元素,但可以采摘;
  • 水琥珀和火药桶受攻击破损后会释放其内元素,然后消失。


在有这些物体的场景中战斗时,一定要注意避免沾上这些元素。

同时可以用风系法术、位移攻击,使敌人沾上元素。



四、敌人元素及应对


在敌人元素的应对上,分三类情况:


1. 元素免疫

史莱姆免疫自身对应的元素伤害,如果用对应的纯法术攻击史莱姆,不会造成伤害。同样的情况出现在元素护盾上,比如飘着的冰水火系萨满,那个护盾是免疫同系元素伤害的,但是去掉护盾以后,萨满自身并没有元素免疫。此时应避免使用免疫的元素类型进行攻击。


2. 自带元素

有的怪自带元素,有的是技能给自身上元素,然后进行元素攻击,有的是护盾带元素。自带元素就会有明显的克制倾向,使用可以与其反应的元素,效果极佳。比如说雷史莱姆被火冰克,火史莱姆被雷冰克,冰史莱姆被雷火克。


3. 元素攻击

敌人有两种元素攻击形式,一种是给自身加元素,攻击造成元素伤害,并给对方加元素。第二种是技能带元素。这两种情况一定要小心的是自己很容易带上元素,如果攻击不慎,很可能被元素反应伤到,比如说水场景,很容易带有水元素,那么这时候你用雷攻击敌人,敌人也有水元素,就会感电电你;如果遇上草系的萨满给你个草元素状态,你再放火就很容易燃烧自己。如果有风系萨满,放技能时一定要小心,因为你打到周围敌人身上的元素可能被扩散到自己身上。



五、个人看法


元素系统与人物切换结合以后,变得很有趣。如果元素能够带有更多的效果,游戏会变得很有意思。


1. 单元素效果

建议针对对象的不同类型,增加不同的元素效果,比如丘丘人这类生物,火元素可以增加狂躁效果,叠加几层火元素发展为狂暴,而对于巨像这种魔法对象则不起作用;如果以后出现电动的敌人,电元素可以造成干扰效果,叠加雷元素甚至可以出现瘫痪效果;冰元素可以造成减速效果,叠加冰元素造成僵硬效果,降低攻击力,等等。


2. 增益效果

元素效果或者元素反应可以不仅限于造成伤害或者削弱,也可以增强或治疗。比如说草元素和水元素反应,产生持续回复效果。另外,既然出现了元素免疫的史莱姆,以后也可以出现某种元素吸收的生物?


3. 多元素的反应

既然风的扩散有了,那么多元素的反应是不是也会有呢?

岩元素、草元素目前都是惰性元素,很容易出现三种元素结合的情况,那么以后可不可以增加多元素的反应呢?

看着岩史莱姆带的岩石护盾,我就想,如果我加个火元素,再加个雷元素,会不会出现爆裂伤害?如果我加个火元素再加个冰元素,热胀冷缩会不会出现破盾效果?嗯,如果以后再有草系角色出现,以草岩为基础的四元素反应会不会大放异彩?


4. 元素反应置换

目前的元素反应后出现的置换一般是新加元素置换原有元素。有时很合理,有时也觉得可以改一下,比如说火+草之后,应该延长火的时间,并提高伤害,而不是草替换火。


5. 更多可以携带元素的物品

现在有木篱可以点燃,有水琥珀火药桶可以利用,是不是可以在更多物体上加上元素携带的能力?比如说场景特定的石头,野外的灌木,往上面叠元素可以引发多元素反应。


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这就是大佬吗!

2019-06-26
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我……是个手残党
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大佬,厉害

2019-06-26
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当我回看录播的时候,发现自己菜的令人发指
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新手都是这样的,可惜没拿到一测资格,没玩过
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sdl wsl

2019-06-26
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哇 写的好棒

顶一个

2019-06-26
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谢谢支持!
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在仔细看了大佬的分析后提出一下自己的看法啊

首先单元素的单体叠加应该是没有的,从现在各位大佬的视频中看出原神更注重,即时策略,元素之间的抵消和反应,但是不同对象对不同元素的反应应当不同

当然这毕竟是手游 要求不高也不能低

2019-06-26
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简单几句话,欢迎指正
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现在就是单人玩不停地切,联机玩打boss也是一直切,造成一种情况就是,最后打到boss身上的元素是什么,会出现什么反应,谁都不知道,雷火超载雷水感电都是范围伤害,以后还会有更多的范围伤害,这就会对近战玩家很不友好。很多人一见boss就开大,满屏效果,如果有个风元素球小boss在一起,一个大范围风系法术扩散估计能团灭。所以我觉得联机时大家选的人物稳定一些好,这样可以更有策略一些,而不是无脑叠元素,满屏大招,爽是爽了,但久了也就看腻了。这就需要让单个元素能够叠出更强的状态,最后多元素爆发,对boss造成巨额伤害,感觉这样策略性会更强一些。
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土和火加一个烧结,理论所以元素随机叠加结果为823543种结果,老伙计再努努力👍👍👍

2019-06-27
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啊啊啊啊?
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土和风叠加扩散后。。。
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看来还可以加入一些设定.....木和水可以发芽,风和冰可以升华....

2019-06-29
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