米游社 · 原神

【OB】风元素技能受其他元素影响的研究报告

来自版块: 酒馆
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文章发表:2019-06-27

前言

原神的旅行者明明是主角,却在游戏测试的后期常被人说:丢人,给我滚出战场!

为什么主角这么弱鸡?为什么技能是风元素?难道就没办法挽救了么?

带着这些疑问,我展开了对风元素技能的研究,并形成了这篇风元素技能受其他元素影响的研究报告。


1. 风元素技能

目前的风元素角色共有3个:旅行者、琴、温迪

旅行者的元素战技为风涡剑,元素爆发为风息激荡。

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琴的元素战技为风压剑,元素爆发为蒲公英之风。

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温迪的元素战技为高天之歌,元素爆发为风神之诗。

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在这6个技能中,会受其他元素影响的技能有旅行者的风涡剑与风息激荡和温迪的风神之诗3个技能。这里的其他元素只包含水/火/冰/雷4种元素。经试验,的确不会受土/木元素影响。那么具体的触发方式与效果如何呢?对此我逐一进行了测试,期间感谢崩坏之歌和直播间朋友们的大力支持。


2. 各技能影响情况

接下来依次展示说明旅行者的风涡剑与风息激荡和温迪的风神之诗3个技能试验结果。

视频传送门


2.1 旅行者元素战技:风涡剑

旅行者的元素战技不受元素影响,而蓄力的元素战技非常容易受周围携带元素物体的影响,如旅行者自身、敌人、点燃物、冻结物、电气矿石等。


2.1.1 火元素影响

当旅行者自身携带火元素、靠近火源、点燃物或携带火元素敌人时,释放蓄力的元素战技,可以产生受火元素影响的风涡剑。注意,当烈焰花周围未起火时,技能不会受烈焰花影响。

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2.1.2 水元素影响

当旅行者自身携带水元素、靠近水体或携带水元素敌人时,释放蓄力的元素战技,可以产生受水元素影响的风涡剑。

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2.1.3 雷元素影响

当旅行者自身携带雷元素、靠近电气矿石或携带水元素敌人时,释放蓄力的元素战技,可以产生受雷元素影响的风涡剑。

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2.1.4 冰元素影响

当旅行者自身携带冰元素、靠近冻结物或携带冰元素敌人时,释放蓄力的元素战技,可以产生受冰元素影响的风涡剑。注意,当冰雾花周围未结冰时,技能不会受冰雾花影响。

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2.2 旅行者元素爆发:风息激荡

旅行者的元素爆发非常容易受周围携带元素物体的影响,影响条件同蓄力的元素战技。


2.2.1 火元素影响

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(现实中请勿模仿,放火烧山,牢底坐穿!)


2.2.2 水元素影响

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2.2.3 雷元素影响

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2.2.4 冰元素影响

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2.3 温迪元素爆发:风神之诗

相对于旅行者,温迪的风神之诗就没那么容易受其他元素影响了。经测试,大概需要在范围内至少有三个携带同种元素的物体时,风神之诗才会受到该元素的影响。


2.3.1 火元素影响

迪卢克的元素爆发点燃草地的面积非常大,触发火元素影响的风神之诗非常容易。

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相对来说,香菱锅巴喷火或者元素爆发点燃草地面积较小,单技能触发是不可行的,需要两技能配合使用。

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(现实中请勿模仿,放火烧山,牢底坐穿!)


2.3.2 雷元素影响

经测试,丽莎的元素爆发技能并不能触发风神之诗,只有当范围内有三个以上雷元素携带者时方可触发。

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2.3.3 影响分析

最初我认为只要有足够的元素技能强度,就能触发受元素影响的风神之诗。所以当进行冰元素测试时,使用白鹭公主在水面释放元素爆发,然后温迪释放风神之诗,此时水面并没有大面积结冰,说明并未触发冰元素影响的风神之诗,导致试验陷入停滞。当我回顾之前战斗时,得出了一个与最初分析不同的结论:元素影响风神之诗的确存在触发阈值,但阈值不是技能强度,而是携带物体数量。因此,想要触发受元素影响的风神之诗不一定需要释放元素爆发技能,只要为群体敌人或周围物体增加足够数量的同种元素状态,便可以触发受该元素影响的风神之诗。目前初步试验结果得出的阈值数量为3。


2.4 技能影响评价

相对于温迪难以受元素影响的风神之诗,旅行者的两个技能可以说门槛相当低,自身携带元素就可以打出组合伤害,简直是万金油一般的存在。虽然很多人诟病旅行者元素爆发控制范围小,但我认为也有相当多的优点:其一,对于快节奏小范围的战斗,旅行者可以在队友仅打出一次水/火/冰/雷元素伤害后,就释放组合元素技能;其二,旅行者可以在战斗前就准备好自身携带的元素,或者直接利用场景中的火源、矿石打出组合元素技能;其三,旅行者廉价的组合元素技能可以成为全队的充电宝,增加全队元素爆发的释放频率,从而加快战斗进程。

从另一个角度考虑,当你让范围内大部分敌人都携带上同一种元素后,为什么还要释放该元素的组合技能呢,换一个元素不好么?emmmm,温迪的组合元素技能,可能只剩下酷炫的意义了吧(但是,强不强是版本的事,帅不帅是一辈子的事啊)。


3. 后续发展的推测

根据剧情说明,旅行者体制特殊,只需要触摸神像就可以获得风元素技能。这与其他人使用神之眼有根本的区别,或许暗示着旅行者以后还可以获得其他元素技能。其他角色都是提瓦特大陆的原住民,只能使用神之眼对应的能力,而旅行者更换元素技能,或许可以更容易的融入队伍之中。

那么为什么第一个获得的元素是风呢?这或许和风的扩散特性有关了,风可以对水/火/冰/雷4种元素产生扩散效果,所以风的技能很容易成为这四种元素的载体。接下来增加水/火/冰/雷元素,双元素组合战技便会初步成型。目前的研究表明,土、木元素为相对稳定的元素,但稳定的元素如何增加系统的丰富程度呢?所以我认为,土、木元素很可能是元素组合战技进阶的钥匙,是实现三元素组合和四元素组合的基础。

对于接下来可能开放的“璃月”,个人认为可能是水元素的城邦。因为这个城邦的名字和“蒙德”不同,蒙德带有异域色彩,而“璃月”则非常本土风。我们常认为日月分别对应阴与阳、水与火,日对应火,而月对应水。所以璃月的月很可能就暗示了这是一个水元素的城邦。当然了,这完全是猜测,错了欢迎来打脸。


结语

以上便是本次研究的全部内容,研究时间较短,可能存在很多不足与错误。欢迎大家指正,一起研究讨论。

最后,感谢芭芭拉的友情灭火。


原初测试视频及文章目录

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看帖是喜欢,评论才是真爱:
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NBNB

2019-06-27
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前来打call

2019-06-27
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感谢大佬
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前排围观

2019-06-27
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tql,看直播就很迷风元素融合机制

2019-06-27
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是呀,希望还能出其他更有趣的组合方式
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说的相当好

2019-06-27
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赞一个,同在研究风元素的连携问题,女主天下第一

2019-06-27
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加油,我感觉旅行者的连携可以把充电时间考虑进去 
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我觉得璃月是冰来着……目前好像就雪山有了一定的完成度

2019-06-27
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有可能哦,不过听来自璃月的香菱大厨说,璃月是个港口城市
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emmmm
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放火烧山,牢底坐穿。强调了好多遍啊

2019-06-28
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再来一遍,放火烧山,牢底坐穿 不如我们做个灭火小游戏吧,让大家感受一下林火的恐怖之处
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芭芭拉救火员准备出发
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2019-06-28
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02-15
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我来云一云
还记得官方无相元素的那篇文章吗,上边有一张gif是男主放出一个明显是土元素的木桶状的东西挡住了无相雷的旋转激光
当然我就在想,一测岩属性并没有和其他属性的连携效果,此处也没有连携效果,并且被用于抵挡无相雷的攻击
那么有没有可能,岩属性的设计理念就是无法和其他元素连携。
毕竟原神并没有极限闪避(没有无敌帧),怪的强度肯定是越来越强的,一下秒杀或者根本没法躲的技能也不是没有可能。
其他元素的元素连携都是进攻向,没有极限闪避(无敌帧)那么防御手段就是必须的,而一个没有元素连携的元素属性就可以在面对任何属性的时候都可以拿出手且不怕被连携快速击破,成为一个有效的防御手段
所以,我觉得岩属性以后很可能就是一个不会被元素连携用于防御一些难以躲避的攻击的防御手段
(以上仅为个人猜想,凝光就是岩属性,二测应该会有,坐等二测打脸)
02-27
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