米游社 · 原神

分享一下自己首测研究的两套阵容与连段

来自版块: 酒馆
401
34
25
8
文章发表:2019-06-27

(忘记打上首测标签了,重新编辑了一下) 首先是第一套 元素运用为 风 雷 火 冰 人选为 迪卢克【过劳死担当】 丽莎【过劳死二号】凌华 主角

因为文字表达能力几乎白给,所以直接推在了图上 接下来上图解析【渣字迹警告,因为是连夜赶出来的,所以各位老大不要吐槽我的字迹

da71c53851dfbbbb7367af392654584a_2285781866104385256.jpgd75a5b8ac7e244561a817aaef27754d6_7516073865648904010.jpg

【6.28编辑:经过与

OrionBeta大佬讨论,旅行者的风属性扩散可以获得被扩散属性的能量点,会使队伍更容易释放出大招,所以更为契合这个队伍】这套阵容与打法的核心在于冰与雷先打出超导,随后通过雷火的过载打出爆发,再之后以风的扩散收尾循环。

优势在于 经过我的实测 这套阵容在爆发上无可匹敌,以及在有大招的情况下,BOSS会被压制到无法还手,在操作熟练之后可无伤速通大部分BOSS,除了会飞的风元素球【会飞了不起啊?!】 当然,也是有缺点的,1 因为是四人队连段,在不太熟练的情况下容易切错人,以及在切人之后没有迅速打出技能导致的僵直问题让BOSS反击。


好,然后是第二套


第二套阵容为 水 冰 雷 人选为 芭芭拉 凌华【过劳死】 雷泽 以及一个可变动位置 安柏 温迪

还是直接上图0db9d15695010f2f474ec0d29436d1ab_1781142352461282862.jpg8031c13f054a9e5b3c4d657cef9bef16_7520280648860642565.jpg

这套阵容受启发于B站UP 紫灵心的永冰流 我自己做了一些修改,加入了雷泽来完成超导与爆发,另解释一下为什么这里选择雷泽而不是丽莎,丽莎的Q技能释放之后即使切人也会持续存在,会导致再切回凌华的时候挂上的水BUFF被雷消耗掉而无法冻结BOSS。 这套阵容的主要打法为 芭芭拉持续的范围水系BUFF与凌华配合冻结,随后雷泽的雷属性超导爆发,之后切回凌华再次循环,与上面追求伤害和无伤的风雷火冰不同,虽然伤害有些削弱,但控制能力增强,在配合熟练的情况下BOSS会被定在原地立正挨打,以及芭芭拉的加入,在不追求无伤的情况下,生存能力大大提高。 然后是注意点:芭芭拉的E技能有持续时间,需要专门记一下,不然切回凌华时无法冻结BOSS,需要再次切人,增加空档期。最后是第四人的选择问题,这里推荐 安柏【炸弹人偶的吸引仇恨与聚怪,大招的补伤害】 温迪【充电,以及大招聚怪】


OK,就是这样,欢迎老哥们来看一下或是讨论

25
8
看帖是喜欢,评论才是真爱:
  • 全部评论
  • 只看楼主
排序:正序
管理

可以考虑一下用word做图

2019-06-27
回复
0
举报
版主大大好,这个还在学,下次再写的时候应该就可以用word了
回复
0
举报
没事,多学学就好,因为用word看得比较舒服
回复
0
管理

或者用思维导图也可以作图

2019-06-27
回复
0
举报
嗯,都会学一下的
回复
0
管理

为什么你们玩游戏都这么多套路。。。。是不是只有我一个傻不拉几用安柏琴俩角色无脑打啊。。。。

2019-06-27
回复
0
我是傻不拉几的只会女主安柏
回复
0
管理

角色太少 多一些其实可以远程角色水冰电火轮着输出

2019-06-27
回复
0
举报
目前确实不多,期待下测可以出更多的角色
回复
0
管理

我个人的配对和你第二套配置有点像,但我是用丽莎和迪卢克配芭芭拉和绫华的,贯彻于绫华作为主力循环输出带控,一样是芭芭拉E技能作为水属性附加配合绫华几乎永久存在的冰属性状态造成多次冰冻异常,但是我不觉得放着丽莎的Q技能会影响控场情况,反而丽莎的Q技能还会给予易伤赋予。一旦交Q后就可以一直在芭芭拉和绫华之间切换,冻会呗电打断再次冻住就可以了,本身冻结状态的持续时间也不是很长。同时第四位的迪卢克是专门为了对付冰属性怪应对的。【因为本身主要强化了绫华,芭芭拉和迪卢克,我的丽莎是没有战斗力的】因为主循环是靠绫华的不断冰冻造成的控场和冰状态50%易伤,面对本身就是冰属性不会被冰冻的冰属性怪,绫华就显得输出不足。这个时候就有丽莎和迪卢克进行雷火的状态循环,基本可以秒破一些冰史莱姆冰法师的护甲和盾。【即迪卢克为遇到冰怪时代替芭芭拉和绫华用的】

2019-06-27
回复
0
举报
顺便迪卢克还有队长技的用处。在绫华迪卢克自身输出UP的情况下也增加了芭芭拉的奶量
回复
0
举报
老哥对游戏的理解也很深因为我第二套把重心点放在了凌华和雷泽身上来追求一直的超导爆发,所以没有带丽莎,不过阵容找到适合自己的就好
回复
0
查看全部评论 >
管理

元素反应流啊,我是主暴力火伤流的(火伤天下第一)

2019-06-27
回复
0
举报
火伤主C!
回复
0
管理

雷火双杀,手机爆炸💥

2019-06-27
回复
0
举报
回复
0
管理

下一步准备研究一下琴和枪兵妹子适合什么体系搭配

2019-06-27
回复
0

wa 是大佬

2019-06-27
回复
0
举报
回复
1
管理

大佬

2019-06-29
回复
0
举报
回复
0
管理

大佬大佬,这个打法又麻烦又慢,直接铁头莽过去,大佬忘了还有天赋系统,虽然元素组合有额外加伤,但是天赋加伤也不差,看到大佬为了元素组合,没有追求极限输出,这样一加一减伤害可能只是高一点,但是加大了操作难度和光污染,组合不用强行完美循环,能打个几套啥怪不能秒

2019-06-29
回复
0
举报
输出的话并不是强行循环,只不过是打完一套之后怎么再次起手,首测BOSS大部分连一套都顶不住..更别说循环了,有大的情况下过28级本BOSS的速度大概在30秒到50秒左右,并不算慢了,就是麻烦了点,这个时间几乎是首测极限了,我试过了大部分的阵容都做不到
回复
0

后续多人本肯定会推出免疫某些状态的怪的,不然所有本就没有难度可言了,不仅元素免疫,肯定也会有免疫冻结,麻痹,眩晕之类的,如果有必要还可以加入抵抗值,不把抵抗值打穿无法控制之类。乃至于全程霸体怪,高速移动怪,属性吸收加血怪。

当然我不是否定楼主,楼主的循环思路是非常好的,而且我觉得你可以做成循环控制图,控制链收益图,克制图等,可以把功能变得更完善。

2019-06-30
回复
0
举报
图这个建议非常好,我确实该考虑做一下了,我也建议推出更多高难度的BOSS或者怪,几十秒推掉BOSS还无伤,仿佛变成了竞速游戏,面对某些属性免疫或者全程霸体的高压力BOSS,通过不同的元素搭配和操作来打赢更好
回复
1

虽然我看了直播,但是没记住不同属性叠加会产生什么效果,没玩过游戏的估计都不大看得懂楼主你的输出循环,不过控制链就比较好懂多了,说不定在此过程中还能领悟新的输出方法。

2019-06-30
回复
0
举报
这个确实,连招因为是四人队所以我弄得有些复杂了,控制链我会试着做一下
回复
0
管理

2019-06-30
回复
0
举报
回复
0
管理

重制版和细节补充在搞了很快就能告别我的渣字迹了

2019-07-01
回复
0
2019-09-07
回复
0