米游社 · 原神

建议

116
2
7
1
文章发表:06-30

cb1玩家说点建议


从官方想收集的建议来看,开发组是准备把联机玩法当重点了,这很好,能够在开放世界玩法大前提下走出自己的路,但仔细想一想,玩家联机到底能干什么?“不走多人pvp强竞争路线,让玩家沉浸在自己和他人的独特世界中”的思路很好,但就目前我看的众多联机玩法建议中,只有联机打本和一些小游戏了。联机打本的本质是刷刷刷,和个人本没什么区别,到最后玩家改腻还是会腻,联机的小游戏也是,玩家过了新鲜度之后只能是为了任务而去玩,没有核心动力,要说核心动力也就是刷任务奖励了。


个人世界里也有很多问题需要考虑,相信经过一测后游戏本身欠缺的东西大家也都清楚了,下面我就根据我的个人体验提几点建议。


个人世界方面

1.任务系统急需改进,说实话,目前任务少而且无聊。建议为了丰富世界观和npc人物形象多出点支线任务,总体任务系统分为主线,支线,寻宝,联机四个方面进行制作。

2.成就系统,这个可以有。

3.家园系统说是要做,我觉得还行,我能想到的是类似 饥荒 或者类似 部落冲突 两种设计思路。饥荒是捡垃圾合成道具盖房子,本身原神也是到处捡垃圾,但我注意一测的时候没有什么类似石头,干草,树枝这样的垃圾,所以饥荒的思路我觉得做起来成本会比较大。而像部落冲突这种,靠时间回复金钱和圣水,用通用货币造建筑会比较好做,联机模式下家园还可以掠夺物资,而且本身原神风神像回体力也是这种模式。两种思路希望制作组做好取舍,个人偏向后者,希望二测能把家园系统做出来。

4.苹果战神我不知道是不是个问题,苹果足够多什么本都打得过。建议每个副本限制苹果和其他道具的使用数量。

5.圣遗物系统我觉得做的非常好,我在这提一个感觉还算不错的建议,希望圣遗物的升星是靠合成来进行的,比如3个二星旅行者圣杯升星为一个三星旅行者圣杯,三个三星合成一个四星,以此推类。本身二星圣遗物就有那么多套,重新出三星圣遗物难道就要把二星圣遗物给扔掉?我注意到同样的一个圣遗物属性也不一样,建议可以通过献祭一个低一星级的圣遗物进行刷新圣遗物属性,每个人就可以打造属于自己的一套圣遗物。

6.人物切换太生硬,既然原神没有崩三那样的出场技能,好歹也要有个从空中下落一下,有个小动作,类似明日方舟战斗中人物登场(仅参考),不然真的太生硬了。

7.很多人说人物技能太少了,但我觉得考虑到你们说公测要出30个人物左右,每个人的技能少点其实无所谓。

8.蒙德主城npc声优建议改进一下,有点尬。


联机方面(重点)

1.联机的宗旨就是为了让玩家享受与人交互的乐趣,一定要重交互。联机副本一定要强调玩家配合,千万别跟现在这样出现大佬一人带一队的情况了,强烈建议联机副本每人只能带一至两名角色,四名角色真的太乱,机关需要玩家配合才能打开,或者副本里分两条路,一人走一条,最后在boss房重新集合。而且建议玩家间有分工,30个角色肯定定位都不一样,有肉有奶有输出,多数玩家联机打副本追求的是配合的乐趣。

2.联机本可以分2人本和4人本进行设计。


3.重点来了。我相信很多测试玩家都和我有一样的体验,安柏炸人和琴推人是最有趣的玩法,我不知道有队友伤害是官方是不是故意为之,但我知道,联机玩法没有pvp就太可惜了。我在很多地方都说过,希望有随机入侵世界玩法,我想在这详细地说明一下。本身联机到别人世界这点我只见过黑魂,而且黑魂的玩法很值得被借鉴。一测的时候有个传送门,我觉得就用这个传送门就比较好。玩家通过地图上的一个传送门可以随机入侵别人的世界,然后进行即时pvp,每天限制次数,击杀玩家可以获得特殊道具,当然,被反杀的话该世界玩家获得特殊道具,玩家如果不想被入侵可以在系统内设置不让别的玩家入侵。被入侵后双方将不能使用任何回复道具,但你可能会想,如果打不过那方跑了怎么办,那就限制移速,比如追人(两人距离接近)速度提升,逃跑(两人距离变大)速度降低,总是有办法强制pvp的,放心,追人逃跑也很有趣,总之我太希望有入侵pvp玩法了。(玩家永远追求的是新鲜的乐趣和刺激,保持玩家活跃度,入侵玩法是最能解决问题的)


4.家园系统联机后玩法太多了,浇水偷菜什么的。

5.联机后到别人世界后不能偷风神瞳和开大地图宝箱吧。

6.联机现在是找ID号,公测肯定不能这样吧,建议有个好友系统,能够搜ID加好友以后就可以经常到好友世界中了。(我觉得肯定有吧?)


暂时想到的就这么多,希望能给制作组带来实质性的参考,希望原神能走出自己的特色,给更多人带来有趣的体验。

原神如今不管是热度还是风评应该都是超出制作组预期的,仅仅才一测就能引发这么大的讨论度可见其影响力,不管怎样,制作团队是无辜的,就是公关不出来说明观点才造就了现在这个舆论氛围,其实官方道个歉表个态:“我们就是借鉴了很多游戏,但是我们会在后续内容里加入更多原创,希望大家能喜欢”就完事了,我不知道官方怎么想的让自己的忠实用户去打头阵。而且,我觉得你们有必要思考一下游戏是做自己想做的还是做大家想玩的。米忽悠创建初就是因为市面上没有自己想玩的游戏才开始自己做游戏,所以,虽然玩家的反馈要听取,但是游戏要做还是自己做。


引用官方的一句话:


“米哈游,抬起头,继续前进吧!把这个不完美的游戏变成大家所期望的样子!”


其实不如说,


“米哈游,低下头,仔细思考吧,把这个不完美的游戏变成自己所期望的样子。”




7
1
看帖是喜欢,评论才是真爱:
  • 全部评论
  • 只看楼主
排序:正序
管理
回复

圣遗物合成好评。武器其实也可以照此设计,避免了装备淘汰快和低星装备派不上用场的地方。但要考虑到强化武器和圣遗物的经验去向问题...满级才能参与合成?低星装备等级上限设置低一些?或者参与合成的装备经验会按照一定比例继承到合成后的装备上?

装备合成这个系统一定要建立在装备的获得数量远远大于使用数量的基础上。不得不说这个设计让我想到了TNT弹道轨迹里面的宝物合成。有异曲同工之妙,也可以优化氪金体验。

06-30
1
管理
回复

圣遗物合成我想到了,yys升星。啊,我的肝!

06-30
0