米游社 · 原神

关于初测的画面,一些细节

来自版块: 酒馆
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文章发表:07-06 最后编辑:08-11
一测大家都在夸画面比崩三有进步了,惊叹于米忽悠的渲染技术,emmmmm……倒也不是要唱反调,就是说说我觉得一测画面还可以改进的一些地方。
以下基于电脑端的测试画面,显卡是2070,不是特别顶尖,如果有高端显卡玩家截图表示在更好的显卡下画面会跟我看到的有很大不同,也欢迎打脸,毕竟咱也开不了光追


另外IOS端我大致看了些别人的直播和视频,碍于机能,好像画质比电脑端还差不少,就不拿来作比较了。
首先就是石头的材质,在近处看临近悬崖的边缘石头,会有一股比较重的粗糙感和廉价感。尤其是跟人物精细的模型做对比,那种线条感和色彩感,就更凸显出环境的廉价感,可以对比看下图中的琴。86bf1be4b1960665e51e5e9135b55a08_2945261288280170726.pngb3c3f3770a35622472c181b33069a68c_4602343511521169247.png其实在第二幅图中可以看到,由于褶皱设计,向远处的更低一点的悬崖峭壁看过去,石头是不显得廉价的,唯独就是站在悬崖上往边缘看的时候,这个边缘设计确实看上去特别粗糙,一方面原因可能是线条太直的问题,有种很不真实的感觉,另一方面就是渲染的颜色,这块太专业,我只能说感觉上不对,具体什么原因怎么调整只能留待官方自己考虑。
下面这个图,副本里的石头,也是一样的问题,有股廉价感37e7f89d08c19a83f581c850b717a93b_1197431970803945571.png
再然后就是植物看上去有种严重的贴片感,尤其是近处(远处也一样,但是不是这么明显)991f930648c3c380e0612e45220cda48_5104141514000511260.png这叶子,这花,跟剪纸贴片似的,也是有种廉价感。
然后其他物品材质也有异常违和的,比如下面的红色物体a84a96943c3d85522ed1ddf9a404db60_6533053324376788550.png仔细盯着看一会儿,你告诉我,这个到底是油的痕迹,还是血液的痕迹,亦或者是红色的布料?跟地面之间的那种对比反差和较差的契合感让它越看越违和。
再比如近处的建筑,建模和渲染糙的地方,和精细的人物真的是鲜明的反差7bc9363da802673188037572b6925254_1038651923624187101.png
以及光效的浮夸3d60bed28922c77b592b8cea2bd75c93_7828581430804327075.png这个炫光效果,一是看不清发光体的形状,二是亮度太高伤眼,三是边缘的模糊感觉跟环境很不相配
还有一些其他的,我不一一举例了,毕竟这次才不到4G的游戏大小,过分吹毛求疵也没有意义,希望下次测试的时候游戏优化更好,同时大一点也没关系,只要电脑扛得住,画面总是优先的。




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主要还是要兼顾手机,所以才没有上高质量贴图吧,不过可以期待一下二测pc端游额外的材质包

07-06
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我看一测手机和电脑就基本是两个时代的画面,差距本来就很大,如果画面差异不影响联机和数值互通的话,其实多拔高一点电脑画面也无可厚非,毕竟机能可以充分的利用
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另外你说的二测电脑端材质包官方啥时候公布的?我咋完全没看到呢_(问号)
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住手,这是手机游戏

07-06
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没事啊,手机跟电脑不一个画质完全呆胶布_(红包)_(糖葫芦)
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07-06
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既然原神有pc端,那以后肯定会有相应的材质包的。画质绝对不会和手游端一样,应该就像端游吃鸡与和平精英的区别

07-06
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初测其实已经区分开来了,但是感觉还是没把PC端的机能充分发挥出来
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电脑端材质包肯定会有的。
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我希望原神电脑端的材质不要过分的追求高质量,比如说就像我的世界那种细节做到惨绝人寰的材质包,虽然很喜欢,但是并不是每个人都有能力买一张rtx2080ti的

07-06
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可以退而求其次,来一张2080super_(红包)
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距测试者称一张1050就能流程玩原神,反正目前的材质对电脑要求不高
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电脑端就是手机画面的升级版,核心是手机端,你要是用过unity就知道,pc手机就差在渲染上,美术素材是一样的,不可能给你做两套,成本太高,洗洗睡吧

07-06
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如果是由于制作工具本身的限制,那看来画面只能是短板了_(大哭)
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也不是工具问题不能做,现在要兼顾手机端开发,等开服以后,有时间和钱了米忽悠也许会给单独做一套高模和pc独占效果
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细节?小河在清晨会浮现雾气,太阳升起会消散,地上有东西主角路过会盯着看,够不够细节?其他游戏做得到么

直到我打开了我的塞尔达

07-06
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还可以在游戏里看老婆看风景,其它游戏做得到?_(愤怒)
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这么一说....感觉好有道理哦_(红包)
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ios和pc好像差不多的,有人说过应为手机的原因好像直播和上传画质会差一点

07-29
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太棒了8v0
08-07
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我总感觉地图边缘的石头边角是不是太锋利了?给人的感觉不舒服。有种固化不自然的感觉。
08-11
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贴图的问题,你说的也是,不符合实际情况,一般边缘都会被风化,不会太锐利
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米忽悠本身也是主打建模特效和打击感,蹦3的场景其实也很粗糙,到原神也还是一贯的风格。
08-11
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毕竟米忽悠是追求技术进步的,总希望每作都能有成长吧
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其实非常重要的一点,就是草没有阴影,不过米忽悠现在的技术应该比较难
优化

08-11
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草阴影我觉得做出来可以单独放PC端,或者PC和主机端,手机端就算了,扛不住
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希望米忽悠能和索尼的工作室学到一些技术,想把所有的草加上阴影,又是使用的动态光源,优化难度很大,如果能应用在PC或者主机上那真是爽呆了_(抱)
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08-11
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我也觉得 可以单独给电脑端加强下画质 电脑是肯定能扛住的 这种画风的游戏本身就不怎么吃配置

08-11
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