米游社 · 原神

【游戏闪避机制建议】

来自版块: 酒馆
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文章发表:2019-07-07

#对于原神闪避机制的建议# 

 首先,个人觉得原神的闪避就只是个位移而没有明显规避伤害的作用,也就是很废的机制!

 在此,我提出一点我的个人意见:

 角色的闪避应基于“防御”或者“反击”这两种作用设计,以此来丰富玩家的游戏体验(让手速党更加优越(滑稽) )。

我建议闪避机制应该在攻击出现一定身位格的时候产生效果。

风元素角色在闪避的同时产生“风环”形式的击退或者腾空怪物的反击方式。

雷元素角色闪避时可以麻痹怪物(鬼铠)。

火元素角色在闪避时可以直接对怪物喷火造成灼烧。

水元素角色在闪避时可以潮湿怪物并且减速怪物。

冰元素角色在闪避时可以直接冻结怪物产生冻伤。

草元素角色在闪避时可以在怪物脚下产生植物禁锢怪物。

土元素角色在闪避时可以在角色周边产生地震波减速怪物,并造成物理伤害。

这些就是我对于原神闪避机制的一点小小建议,如果各位社友觉得我的帖子可以的话,就顶我的帖子,来让原神制作组能够看到我们玩家的建议,欢迎各位社友进帖评论!

哦,还有一个小意见,摘苹果的动作其实可以只做成敲击树木的动作从而使苹果掉落,再从地上捡苹果的形式。(小时候摇树掉苹果)

那么还是那句话,欢迎各位社友评论!

祝原神越做越好!

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没有人的啊,没有强迫症的人希望游戏更好点吗?

2019-07-07
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在这里还有一些新机制的感想!

原神里为什么不能出一个通用护盾机制。

不同元素角色的护盾可以不同颜色(类似于板鸭的护盾),并且护盾存在期间角色处于霸体,让玩家有更多的操作空间(手残党福利),这样与我提议的闪避机制相呼应,覆盖更多玩家。为崩4提供更多的经验!

感想来源:全职高手(全职业护甲精通)

2019-07-08
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闪避啧啧 还行 这个确实还行,但是我觉得最好还是想崩崩崩那样每个角色都不一样的好,毕竟每个角色的作用都不一样,统一效果的话虽然是好事,但是不够好

2019-07-08
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希望原神也可以在闪避方面有比时空断裂更好的机制啊!

2019-07-07
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现在原神都是pve不多重闪避很容易暴毙的...,就算这样体力也只够闪避大概5次这样...

2019-07-07
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你忘了无敌的开背包吃北地鸡闪避法
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tab不断,体力不空
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这里还没有贴吧活跃呢。

2019-07-07
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贴吧没有管理,帖子水得无边无际,信息量看似大,其实都是无效信息,如果是这样,我宁可看社区就这一点内容,好歹可看性还强一点,又不是信息越多越体现论坛的优秀
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是吗?
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其实不一定要拘泥于闪避,大剑角色或者重装战士角色可以改为格挡。要知道相当一部分游戏根本没有闪避这东西,全靠一手走位。

看到那个mabi就知道楼主肯定是贴吧过来的,因为在贴吧麻痹是屏蔽词

这边屏蔽词少得多,我才选择过来


2019-07-08
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开放世界是模拟真实世界的,原神的核心是战斗,应当注重“攻击”,“闪避”以及“走位”啊,少些什么就会变成AA怪啊(王者里的后羿)。没有难度就不是战斗,战斗机制可以友好,但是不能够无脑输出啊(论奶妈的战略作用)!
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对啊,一旦变成AA怪,奶妈就没作用了
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我的意思是这里没有贴吧里回我的多,而且难得没有什么水帖的人啊

2019-07-07
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太水的已经凉了
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诶,体现不了技术啊

2019-07-07
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这游戏后期应该跟弹钢琴差不多,需要快速切人物准确打联协,闪避估计暂时不在核心考虑范围内
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我也希望闪避能做好点
2019-10-15
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好棒建议楼主可以把标题改为“游戏闪避机制建议”一类,方便读者预览和阅读哦~

2019-07-08
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2019-07-08
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真好


2019-07-07
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有点难

2019-07-07
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闪避有无敌帧的,只是不长而已

2019-07-07
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