米游社 · 原神

今天来聊一个一直不太想提的话题,关于女主的形象设计

来自版块: 酒馆
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文章发表:2019-07-08

以下内容有极大的个人主观感受成分,欢迎理性交流,但谢绝杠精。


让我们从最开始说起,起源是官方第一张旅行者设定图。

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这个图里我乍一眼就被女主吸引了,为什么呢?因为男主的脸部表情传达的信息是自信,有一种很轻微的嘴角上翘,好像似笑非笑,象是在说“我吃定你了”,但是并没有给人很特殊的感觉。关键是女主,这图女主给我第一印象太深了,不是因为脸好看,在比男主白好几个八度的白皙皮肤下,嘴角很轻微的张开,但是没有任何表情,反而显得高冷,头侧过来斜视的眼神,配合面无表情的脸,显示出一种高冷,再结合白色中点缀着金色的服饰特点,相比于男主的偏暖的色调,女主更显得冷艳肃杀,有种杀尽苍生的漠然感。


可以分别看看男女主,当然对比不如上面的合体图这么明显:

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当然,进到游戏以后,由于游戏内部建模和官方设定图的一些差异,或者说建模作为模型本身和宣传图作为2D平面的性质差异,女主的脸看上去稍微比官方宣传图里显得柔和一点了。

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官宣图里的下巴更尖利,整个脸呈现更鲜明的三角形,相比而言,虽然游戏里也是瓜子脸,但是相对更长一些,脸部的肌肉也更丰满柔和一点,那种高冷肃杀的感觉稍微冲淡了一点,但是没有变化的是女主基本上毫无表情的嘴角。


我们来看一些图:

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女主发现温迪在跟龙对话,躲在石头后面偷看,眼神有视角的变化,但是嘴角还是一成不变的平,看上去好奇心并不强烈,仅仅是作为一个普通旁观者在看。


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同样的事件,对比下派蒙和女主的脸,派蒙的“肉感”和“活体感”都强于女主。


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这里是女主被特瓦林卷到天上,看不出多么惊慌,哪怕嘴角已经微微张开了,但斜视中依然好像很沉稳淡定,甚至沉稳都算不上,简直没啥情绪。


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特瓦林俯冲女主,这里嘴基本完全张开了,幅度很小,基本没有受惊的样子,上下嘴唇拉开的幅度真的不大,神色中更多是一种单纯的看到,而没有惊慌或者别的情绪。


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接上文,下一个镜头,女主抿住嘴角,应该是要做一个决断的坚毅表情,但是这个神情,这个脸部阴影,是不是有种要干死特瓦林的阴翳感?眼角杀气很重。


我们来看看出场的其他角色的表现:

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剧情,安柏第一次出场,自我介绍,脸部线条配合上发型和头饰,再加上暖色的衣服,哪怕表情不是很丰富,是不是看上去也比女主柔和很多?


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温迪第一次出场,特瓦林发现有闲人在边上,温迪警觉地问“谁?”,表情很有生气。


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凯亚的出场,有一种对女主的赞赏和惊叹在眼神里。


9a6cfe31afc9996bb146e92bbdd5377a_22525731744359254.png琴的出场,眼神中有一点点焦虑。


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琴焦急等候的侧脸。


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丽莎的第一次出场,脸部线条非常柔和,有一种温柔大姐姐的感觉,人设马上就立住了。


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这个大姐姐的眼神,awsl


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这图丽莎面部没啥表情,不过通过丰富的肢体语言,把一种闲适的心情表现出来了。


当然,也不是所有游戏内角色表情都很丰富,也有没做好或者就是面无表情的,比如下面这张安柏:

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稍微有一点点气愤的感觉,主要是肢体语言带来的感觉,整体面部表情比较平缓看不出来。但是为什么看上去就没有女主那种肃杀的感觉呢?应该还是因为人物造型整体设计上的原因,就同样是面无表情,有的人就看着非常冷酷,有的人就没有那种感觉。


人物表情的丰富与否可能跟作画或者3D面部捕捉有关,具体使用的是什么技术我作为一个业外人无法评说,但是外形设计确实对人物塑造影响也很大。



最后,回归正题,说说我对女主这种造型设计和面部表情的理解和看法。


首先,主角作为一个失去记忆的“过去人”,重新降临这个世界,跟第一次来到这个世界应该是差不多的,陌生感带来的懵逼和不知道该用什么情绪面对从而引起的“面无表情”是有根据可以理解的,但是相应的,是不是还应该有一点好奇?人家派蒙一个熟悉世界的女神,脸上表露出好奇的次数都比你多……


其次,女主设计这种风格,其实跟玩家的身份有点不谋而合。在游戏中,玩家是个什么身份呢?类似于这种开放世界或者传统RPG游戏中,玩家其实是个冷酷无情的、以自我为中心的、自私的成长机器,为了变强,是可以掠夺游戏中一切设计好允许被掠夺的元素,不用顾忌生态破坏或者NPC会怎样,因为这都是设计好的。NPC的东西被拿走也不会有事,环境被掠夺过一段时间也能重新恢复,不会出现你不想看到的情况。


个人认为,女主的这种冷酷肃杀,恰恰对应了玩家在游戏中的心态,就是来求开心的,谋求自我发展的,不在乎这个世界会怎样。这种设计,恰恰是太契合玩家这个身份,设计得“太好了”,好得让人有点害怕,那种冷酷的不带任何表情的眼神,你把画面调到正面对着女主,会觉得像是在看镜子里的自己,操起键盘鼠标就执行杀戮,对于被杀之物没有一丝一毫的感觉。


你残杀一群丘丘人,就好像从树上摘下一个苹果,这种随处可见的死亡,根本引不起你心里一丝一毫的波动。


你就是女主。

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云玩家,只能说,这样没有表情不是冷酷无情,而是省工作量老实人

2019-07-09
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米忽悠一般不会在这种地方省工作,不过初测确实不好说
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我感觉这不是偷懒,毕竟原神还是要留住手机玩家的,崩坏3大量的资源不能浪费
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张安柏哈哈哈哈xswl
2019-08-05
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我觉得这样的女主很酷啊
2019-08-05
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是,很酷,也很冷酷
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你把鼠标箭头从脸上拿开啊啊啊!我以为他们爆痘了呢

2019-07-24
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没办法,原版视频就是自己玩自己录的……
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毕竟是卑鄙的异乡人

2019-07-10
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这个称谓不错
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我一直感觉主角组是脸瘫,只能动动嘴,太可怜了

2019-07-09
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明显眼睛动得比嘴幅度大多了好么
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女主:等我收集齐了7种元素之力,就把说我弱,把我踢出队的人都杀了

2019-07-09
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我是个莫得感情的女主
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好的我知道了,这就是你们都选女主的原因

2019-07-09
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别人我不知道,反正我确实是被那种冷艳肃杀的气质吸引了
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我会告诉你,我基本看图去了么,文字就随便看看略过了,图就仔细看了

女主真可爱,哎嘿嘿。

2019-07-09
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给我好好看字啊,混蛋!
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鼠标瞩目

2019-07-09
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没办法,自己撸的素材呀
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能舔就行


2019-07-09
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哇,你舔一个性冷淡的脸,不觉得头皮发麻么……
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那不更爽吗
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虽然我觉得可能是偷懒没做大表情╭( ๐_๐)╮

但是我觉得楼主的说法没问题,RPG游戏中玩家的破坏能力是强大的,巫师3里面被我搜过的民宅和杀过的土匪有多少我都记不清了,我们的确是抱着冷淡的态度来玩游戏——我们买的,我们拥有的。但

女主本身拥有一个很迷的身份(亡国公主?沉睡500年的愤怒?),不可排除女主实际上情绪已经被时间抹掉了,等一个后续剧情说明

2019-07-09
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你还记得你吃掉多少片面包么.JPG
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我觉得应该说你记得自己吃了多少米么
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和宝可梦一样,大家都表情丰富,只有主角是面瘫

2019-07-09
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估计还是考虑到代入感的问题,一惊一乍的主角代入感不强
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女主有可能是这样,那男主呢?

2019-07-09
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其实诡异的也在这里,虽然同样面无表情,但是男主的造型设计和脸部曲线就比女主柔和很多,那种冷淡肃杀的感觉也要弱很多
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其实我一直很好奇原神这俩字到底是什么意思

2019-07-09
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这个论坛里好像有一篇加精的考据分析,你可以去看看
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我也注意到主角的情绪表现都不明显,但我推测是故意的,不为主角定型,保留空间,并不是要塑造什么冷酷无情的个性,这部份并没有明确的证据,至于为何保留情绪表现则有待观察

2019-07-09
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可能是像你上面有人说的,给与主角情绪变化的空间,就是随着情节的发展和展开,主角会变得越来越有生气
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我是个冷血无情的杀手

2019-07-09
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你这么一说我想到了,感觉要加个潜行(无双)模式
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主角能自定义捏脸就能捏一天了

2019-07-09
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以我对米忽悠的理解,不太可能让你自定义捏脸的,跟他们boss的美学理念有关
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只有我没被回复啊kora!

2019-07-09
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摸摸,爬起来给你个回复,其实你说的挺好
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按照前面的哒兄dei的说法,这个女主之所以这样,怕不是像网文内容一样,被唤醒后发现“自己”根本不是自己,而且已然变成另外一个人,随后,派蒙就像是金手指之类的给“我们“讲解怎么用金手指,接着由于发现自己身怀系统,那么,不就是标准网文展开了么

2019-07-09
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可以,标准的龙傲天异世界魂穿展开
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