米游社 · 原神

yysy原神的难度是不是过于简单了

来自版块: 酒馆
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文章发表:03-18

小怪近似于割草,boss也是没啥排面,大部分时间都是发呆的那种,感觉过于照顾手残党了,是否可以在游戏中加入难度选择,毕竟轻度玩家可能对开放世界探索不满意,重度玩家又有可能对战斗难度不满意,到时候可能两头都不讨好。而且作为一个魂系游戏爱好者,我也很好奇制作组所说的黑魂级难度的“无相之雷”是怎么样的。再说了,原神可是一个联机游戏啊,再怎么难的boss不都是能够叫大佬帮打吗,应该不存在打不过的问题吧。

还有就是小怪,给人的感觉就是砍砍砍就完事了,小怪根本没有还手之力,这里我觉得可以加入崩崩的精英技能系统,一方面提高小怪的强度和难度,另一方面要求玩家不能直接莽,要根据怪物特点制定战斗方式,提高游戏策略性

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你直播看到的是40级打20多级的BOSS

03-18
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但40级和20级差别应该只是数值上的差距,我觉得简单是怪物攻击频率和攻击欲望太低了,还有就是小怪的无限硬直使得游戏简单
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数值游戏,没有数值才需要考虑操作
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好吧,可能最近正好在玩奥日和怪猎,理所当然地拿原神和这些一个失误就死的游戏比了
03-18
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至于一个失误就死,还真有
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再怎么看原神也不至于做成iwanna类型的游戏,手游毕竟操作和其他平台差距很大
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怪物攻击频率不高,希望能稍微加点攻击频率
03-18
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对的,我就是怪物攻击欲望太低了
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你没看见 一下 600血吗?
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注意到人物都是40级了吗看看一测普攻二三十点伤害,直播普攻伤害都100+

03-18
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野外低等级怪啦~从1测已知的几个副本来说。难度还是比野外怪要高不少的,后续更高难度的副本理论上会更具有挑战性吧

03-18
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40级满级5星装备打20级小怪是这样的
03-18
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难度应该不是体现在操作上,而是策略,比如boss开技能,你应该用土属性构建屏障防御,而不是靠闪避和格挡
03-18
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别把,同等级一个大机器人给你来个泰山压顶,中了就暴毙
03-18
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一测就看出来了,二测好像没啥改进。。。估计无相怪攻击欲望会高一点,其他。。。
03-18
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40级满装顶配,打一个20几级的,差不多了吧,
03-18
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明天再看看具体情况吧,现在还不好说
03-18
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你自己看之后直播就知道了,初见很多小BOSS都容易落命
03-18
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别别别,不敢难,你看看夏活

03-18
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你想多了

03-18
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手机觉得不行
03-18
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大哥,还没进去打呢
03-18
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等级压制啊
03-18
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