米游社 · 原神

第二天评测总结

来自版块: 酒馆
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文章发表:03-20

打完了序章之后,我的计划是探索整个蒙德,先把各种资源都捡一遍、宝箱都开完再去搞下一个主城


玩的时候我有点慌,因为我对原神的期待是非常非常高的,但是我在玩原神的时候感受到的是nb,但并不是爽


玩后崩就觉得很爽,也觉得挺nb的

但是原神相反,是nb的感觉比较多,爽比较少


或许这和金刀大佬提到的“人的耐性”是一回事吧,我就一没耐性的小年轻,为了捡风神瞳反复爬一棵树爬的心态爆炸、满世界乱跑跑的心态爆炸、因为一路捡垃圾离目的地越来越远结果在空无一物的地图上原路返回弄的心态爆炸


简单的来讲,虽然最后的成就感还是有的,但是就怕别人在达成目的的路上心态爆炸,然后原神卸载


或许原神可以稍微降低那么一丢丢体力的消耗速度?一丢丢,大概10%就可以了




然后呢,哦,先插播一条小bug,蒙德城的座椅,可以让女主坐下,但是坐下之后视角还是站着的视角,所以当我想观赏一下女主乖巧的坐姿的时候惊奇的发现我只能看头顶,难受,希望开发组稍微改一下





接下来主要说明一下为什么玩的不爽


前面已经提到了跑图,不过这个其实问题不大,因为只要点亮了所有的传送点,那么稍微跑一下图没什么大不了的


不爽的原因主要是我感觉我被同级别的怪堆吊着锤


比如那个大地图左上角的遗迹守护者,我在地图上卡了一个攻击死角(是的,那里可以卡攻击死角),然后安柏换成瞄准模式愣是爆头(一箭110左右的伤害)了至少15次以上只干掉半管血


途中还换了凯亚和丽莎疯狂输出外加安柏无限风筝才把他打死,走位的时候还蹦出好几只史莱姆咸鱼冲撞把我头都打歪了


明明他才不到20级啊喂


我本来想吐槽原神的战斗手感垃圾,但是转念一想,这才是真实的战斗场景,act游戏里的战斗都是极大的加强了主角的身体素质的,要么不是人类要么就是科技护体


但原神作为为了适应开放世界的探索要素,设定上角色的身体素质也都是正常人类水准,所以战斗手感不如崩坏天经地义


问题在于别人可不会管,大部分人都没有那么多闲工夫花个10多分钟被一个怪物撵的满地图乱窜


简单的来讲就是割不了草,或许把怪堆里最强的怪稍微削弱一点,然后加一个小怪进去会好一点?




然后是镜头指向的问题


安柏在射箭的时候,如果不是蓄力的话,镜头是不会指向正面的,而且一只手走路一只手攻击你就没有手来调镜头了


如果能在安柏平a的时候让镜头逐渐指向系统锁定的对象就好了


还有一件事,原神失去了崩三传统,无法卡墙壁看胖次了,虽然我有心理准备,但是我很失望,嘤嘤嘤


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最后一个非常严重
03-20
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是的
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你这样一说我又更想玩了,在我认为的原神中就应该是那种比较慢节奏的,自己自由探险的,随随便便秒怪,我到是有点不太喜欢了,云就完了
03-20
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如果你真的被那个该死的遗迹守护者追着满地图跑你也会心态爆炸还有一个狂风之核
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03-20
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旅行者要沉下心来哦
03-21
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