米游社 · 原神

关于联机(长文建议警告,欢迎讨论)

来自版块: 酒馆
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文章发表:03-20

云了下老言他们的联机。目前来看联机缺陷还是很多。

1.联机bug较多

2.联机带来额外体验较少(只有世界boss和副本)

3.人多下本时特效过多过卡

4.操作复杂,交流,换人以及一些基本操作

5.副本以及世界boss难度平衡调整不太合理。


1.bug自然得修,不过这点我也给不出啥建议,只能靠制作组大佬秃头了。


2.额外体验通过增加永久的图内小游戏来弥补(老言今天飞行竞速就是个例子)同时在小游戏旁设立传送点,省的联机玩个游戏都要到处跑。。举个例子,房主交互小游戏npc,房间内其他人可以y/n来决定是否参加,然后在同一起跑点开始比赛。

无论是飞行竞速,还是游泳,亦或者是射风史莱姆,都可以作为游戏特点(可以使用试用角色,防止一些玩家没有)。而且除了基本目标,其他可以一律无规则,飞行竞速你可以选择抄小道,射风史莱姆你可以攻击其他人,游泳可以冰封水面。。。

也可以捉迷藏,当然为了平衡难度。可以每过一段时间在天空出现一个风史莱姆,躲避者必须射下来。不然将会持续扣血。而找人者就可以以此确定位置。范围可以在城市也可以在野外。找人者攻击到躲避者则视为找到。这样躲避者也可以秀走位。

也可以添加家园系统。然后将好友分两个档次,一个可以自由进入世界,一个可以自由进入家园。同时家园除了基本都建造,也可以种植物,养动物,作为食材的一种获取渠道。基本套路照搬农场就行。然后家具也可以作为氪点肝点。。。而关于家园的选址,这个我希望可以更开放,而不是只能选在城中,或者固定区域


3.增加队友特效,攻击数字开关。如果无脑堆特效,那些低配置的肯定得炸。而联机又不能统一配置,如果一起下本一个卡的爆炸一个流畅。肯定会心态爆炸的。


4.操作,交流简化。这点我觉得是个大工程。毕竟崩崩崩在这一方面一直是个短板。交流在联机是最为重要的一个点。无论是下本时阵容的讨论,还是小游戏时队友交流(比如一些竞速类小游戏可以采取2v2的形式,此时就有对内语音,可以商讨战术,一人骚扰对方,一人完成任务)哪怕是最基本的探索地图。如果在跑到一半想要和人吹逼时,需要停下来打字,而不是直接语音聊天,那么体验感一定为差很多。


5.副本难度调整,这点同样是个问题,因为联机必然存在大佬带萌新下本,大佬带萌新打世界boss这一情况。。世界boss还好。但副本的进入规则(需要平均等级),以及难度调整(一测过于简单,二测又有点难了)是一个大问题。。。。。

我觉得希望坚持一个基本原则,大佬不会觉得难,萌新不会觉得简单。如果无脑的翻倍提数值,那么对于萌新来说相比单人挑战,反而更是种噩梦。因为本来联机相比单人会更加卡顿,操作更麻烦(且无法时停嗑药),而萌新本来就打不过,怪物伤害还加那么多。就会出现哪怕只是上个元素就被怪物一巴掌拍死了。而目前联机死亡机制又没做好,死了以后只能看着或者退出副本。如果体验更差,而且还起不到抱大腿的效果。那这个联机体验可谓吃shi了。。。。。。。。

这里给点建议,首先怪物数据不能无脑翻倍涨,其次等级较低玩家可以获得防御,血量补正(亦或者免伤buff),防止被加强后的怪物乱杀。。。。。




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字数比较多。因为相比一测,游戏内容有极大填充。但是联机在此之下问题透露的非常严重。在这种开放世界下,可联机是一个非常吸引人的优点。再加上目前手游社交方面加分非常高。如果能够做好,我相信能够获得更多的玩家。。
03-21
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顶一下我希望能有超长流程的团队解密加攻略副本,需要团队利用元素合作触发各种机关,这样子和朋友一起玩这种副本很有意思,特别是和女朋友之类的(咳咳)
03-21
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这个会有的,其实主线的副本大多都挺长的,而联机为了考虑方便,简洁性,所以变成普通刷刷刷的本了
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这个恐怕比较难,毕竟本质手游
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关于大佬带萌新刷副本这个,我的想法是类似ff14可以平均等级打也可以不平均等级,但是不给经验,但是做成这样怕不是。。
03-21
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主要是本来怪的攻击就离谱。现在增加难度还是无脑翻倍。今天看老言他们练度差不多的联机都出现三刀暴毙的情况。如果真是大佬带萌新。那练度差距估计普遍丘丘人一火把,萌新融化。再加上目前联机死亡之后的情况还没做好。大多数情况只能退本。问题是萌新都退本了大佬带个jb。而且联机还需要考虑对设备影响的问题。。。。。
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难度平衡这个应该是还没做好,总得来说联机根本就只是个雏形,而且关于下本后的奖励据说也是各捡各的,这样的话又会滋生很多代练,导致萌新拿着大佬才有的装备,节奏肯定会带起来的
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03-21
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