米游社 · 原神

一些游戏玩法方向优化的思路建议:

来自版块: 酒馆
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文章发表:03-21


1,一些低级新手可以开放2人组队一起探索世界

2,有2人的组队探索副本/分支任务。



角色技能小问题:


可以尝试:一些偏控制类角色可以按:

平A攻击改:(减低平A的本元素伤害比列添加一定的小范围小时限的禁锢,牵绕类的负BUFF),

(主要想法是略微改修单调的平A,附带一些小小范围小时限BUFF)

角色手机上实现网游多按键多技能会严重影响UI,设置上来非常困难,所以可从修改一下平A的

效果来达到技能技能显示)。



BOSS,弱化问题:


我觉得BOSS战感觉弱的问题是玩家的组合有元素交互伤害提升,而

游戏内BOSS的技能对玩家元素组合并没有一个很多的克制,而游戏

也对元素主要集中在交互伤害提升,其实可以提供一个思路,用系统

天气来克制玩家元素交互伤害提升。


例如新增BOSS技能(影响角色技能):

1,BOSS可以添加一些大范围的伤害技能

(秒大血量,假如能秒人,那么角色技能上可以新增救命技能,按策略玩法并没不妥,

不过打副本推出操作要改成躺尸)。



2,天气克制元素交互伤害BUFF。


天气系统是一个待开发的可与元素交互形成一个互克制的机制。


BOSS有一些控制技能可以用来 为场地带来一些天气坏境又或者修改本场地坏境,从而降低玩家的

元素组合交互BUFF,从而形成一个比较好的伤害输出平衡。


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