米游社 · 原神

换一种思路的联机玩法

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文章发表:03-22

这个联机玩法借鉴了惊爆游戏但也引入卡片要数,开放世界的理念,有些许玩家对抗的成分。

这个对抗不是一般的数值装备,而是按策略玩法搭配来达到玩家对抗。


这个联机玩法新增一些道具概念,这样可以大部分避开装备对抗(不需要考虑角色平衡问题)。


需要用到的道具:

卡牌组分类,

陷阱卡牌,怪物卡牌,工程器卡牌,元素卡牌。

联机公共地图分:1,璃月,2,蒙德。

传送点:全激活。

选择璃月地图后,玩家只能局限在璃月活动。


联机流程:8/12 多人模式,可分俩对可分个人

地图开启后玩家进入地图比赛前6分钟需要到地图上捡宝箱,

宝箱不用解密,可以直接防止在地图不同位置供玩家获取道具。


宝箱包含道具:一定金币,随机各类卡牌组,飞行耐力药,建造宝石,

不同的玩家可以用传送点到地图捡取宝箱,发生遭遇战。

初始主角默认拥有:一张1级炸弹陷阱卡

氪金角色默认拥有:一张交互元素卡牌

每个角色初始拥有一个1级望远镜,最高3级,(可用金币/添加宝石作为升级条件)

随等级提升可提升观望视野。


默认的开启地图上可以在一些陡峭的位置加上一些防空箭弩用来防玩家滑翔。

默认地图的箭弩为1级,玩家可以占地,升级埋伏滑翔玩家,守护险要地方。


开始游戏的前6分钟玩家或队伍会打散在比赛的各个位置上。不会在地图显示玩家位置,

玩家在这段时间争取在地图上获取道具。6分钟后系统作全地图扫描,将会把各自双方队伍位置

显示在地图上1分钟,请各位标记好,做好遭遇见准备。显示过后消失再到下一个5分钟再显示

生存玩家的位置。



玩家需要在开放世界宝箱里获取这些道具进行对抗。(对抗可以分俩种模式,个人/群体)

(可以分俩个地图:1,璃月,2,蒙德,)


扣血机制:0.1/0.3/0.5/1/2/3 *,

*牌槽位配比:3:3:3:1,4个总槽位,

同类卡牌可以叠加3张,不能同时拥有同类中的2个分类

(如,炸弹组,有了地雷弹后就不能在捡深水炸弹。


所有角色进入这类联机,每个角色分配6点血/6点分。


陷阱卡1:(埋伏模式,宝箱获得,安放需要扣费金币数量)

如深埋炸弹(地雷弹),(可以走在地图的某个大道上埋入地下)

有敌对的那方或个人遇到隐藏在地下的炸弹,引爆后扣血。

炸弹分3个等级,提升等级可以提升炸弹的范围与伤害。

等级1:中后扣0.5点血/分,等级2:中后扣1.5点血/分,

等级3:中后扣3点血/分,


深埋炸弹配合可莉食用更佳(例如可莉在天空飞可采用轰炸方式)。

如深埋炸弹(深水炸弹),如上。


陷阱卡2:(宝箱获得,安放需要扣费金币数量)

把种子埋入地下(除埋入也可以采用伪装石头),

(当人遇到种子后触发牵绕效果)

牵绕效果:把玩家禁锢在当位置一定时间。


种子分3等级:

1等级:原地禁锢,20秒,

2等级:原地禁锢,40秒,

3等级:原地禁锢,60秒,

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怪物卡牌:(暂时不思考升级进化问题,卡牌持有跟陷阱卡方式一样,-群殴模式)

(召唤需要扣除金币)

丘丘人卡牌组,可拥有3张,1只砍中玩家后扣对方0.5血。

蚊子卡牌组,可拥有3张,1只砍中玩家后扣对方0.5血。(可一定范围追击滑翔玩家,)

废墟守卫者卡组,可拥有3张,1只砍中玩家后扣对方2血,--(强力卡组,放一只自扣0.5血)

其余不列了。


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工程器卡牌组:(威力强大组合,建造固定。可打击一定范围的海陆空领域,强盗模式)

1,投石器械(宝箱获得卡牌,需要扣除金币和宝石建造)

点击卡牌后(有个模拟图像,点击位置,安防,可花金币石头升级)

升级后提升:设射击距离,可投石头数量,频率。

1级扣血:1.5

2级扣血:2

3级扣血:2.5

2,巨弩器械(同理)

升级后提升:设射击距离,杀伤面积,可投箭弩数量,频率。

(大面积广范围杀伤,可防空,可海陆路截击,杀人越货利器)

核心可利用地形防空。

1级扣血:1.5

2级扣血:2

3级扣血:3

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元素卡牌:(强撸模式)

主要是利用游戏中的各种元素交互给自己加BUFF。

持续时间50秒。

联机模式:主角默认攻击系数0.3血,,4星,5星默认系数0.5血,

加血类角色初始攻击系数0.3血.


芭芭拉水系角色加一张雷元素卡拥有超导BUFF,伤害系数提升

不同的角色定位加成系数不一样:

主区分加血和非加血类,辅助与主C同一归类非加血。初始系数一样。

如:

(由于芭芭拉是加血性角色, 当拥有怪物卡时伤害系数转嫁怪物卡组,

怪物伤害加成系数0.3血,加血系数0.3血,)

到1.

其余各种交互安利一样,元素卡组只能拥有1张。



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最后双方都没有作案道具后,可以按角色拳头解决,或捡道具再战。


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好想法。单独出个原神百闻牌。

03-22
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有点东西,自己开发了个新玩法
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