米游社 · 原神

还是发到这里比较合适,关于游戏内容

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文章发表:07-18

个人认为增加场景交互是增强开放世界沉浸感最有效的方法之一,更多多样化的互动,比如查看路牌,侧身躺爬坐在草地或岩石上,地图任务图鉴都记录在随身的手记里(可以出一些手记的皮肤,比如联动希儿的小本本

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),制作诱饵小概率吸引动物,不同的移动状态(走小跑快跑爬墙滑翔游泳坐爬躺蹲)对npc和生物有不同的反应,npc和生物对不同行为的反馈(比如被快跑的主角撞到会小声嘟囔之类的

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),击杀最后敌人的终结动画,和武器互动(比如擦剑舞枪看书),增加更多的生物(可以钓鱼啊,抓蛐蛐蝴蝶,捕捉幻想生物之类)和怪物群落(有固定的的栖息地,不同的生物有竞争合作捕食等关系,可以掉落皮肉毛牙齿骨头爪子尾巴眼睛之类的合成用品,短时间内遭到大量捕杀会在一定时间内减少刷新数量,即限制了玩家刷材料又宣传了可持续发展的环保思想

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其实还可以加上护林的概念,护林期间焚烧山地的话会受到惩罚

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),设置里可以在一个默认动作上增加多个替换动作,比如待机的动作,翻越障碍的动作,坐椅子,喝茶的动作等,可以随时在快捷设置里替换默认动作或者设置为随机触发,增加的额外动作也可以作为一个可肝可氪金的点,最后希望美工编程策划大大们注意身体呀

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还有诱饵方面,吸引到的生物可以添加不同的属性,之后由玩家做决定,比如用面包屑吸引鸽子,鸽子可以拥有受伤的,怀孕的,生病的等属性,玩家可以将其放生,或者直接射杀获取羽毛肉眼睛等材料,也可以捕获抓回去下蛋(小鸽子笼和大鸽子笼),也可以治疗鸽子获得经验金钱或者“道德”值等(背景可以加入动保之类的组织,对援助动物的行为提供援助,既丰富世界观又增加玩法又能宣扬保护野生动物的观念

)(如果治疗好再杀害不会增加经验金钱,不然就麻烦了),治疗好的鸽子可以放生(增加更多的经验金钱)也可以和其他玩家交易获取材料金钱等,在人为饲养过一段时间后动物会增加【家养】属性,可以获得特殊属性的材料,比如制作的道具回复量翻倍,玩家可以通过饲养而不是去刷怪来开采或者交易一些材料和金钱,增加了饲养主的玩法,不再是单调的刷刷刷,以此类推可以加入敌对生物无法驯服,小型生物捕捉驯服饲养,一些健康的中型生物无法直接驯服的设定,必须通过削弱才能捕获并驯服(比如上deduff削减属性或者单纯的削减血量),以后加入马匹系统可以直接往上套。


07-18
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增加类似经营系统丰富游戏的玩法,不再是单纯的刷刷刷游戏,又能增加游戏寿命(经营+玩家交易,可以通过调整物价道具性价比甚至添加交易税的概念增加活动和氪金点,比如推出低税率交易或系统商品打折和高价回收材料的活动,氪金的材料效率更高,用钱买时间),也可以调整侧重点,比如这个版本养殖交易收益更高多数玩家会选择去捕捉交易生物发展,下个版本刷刷刷收益更高会去选择打野生怪刷材料。农牧场的系统就可以做成崩3宿舍那样独立的空间,玩家可以相互访问交易留言,也不影响主世界的优化。

说了好多,其他的想起来再说吧。


07-18
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对了,如果要观测生物状态可以出一个野生动物探测仪之类的道具(比如望远镜),可以在近距离观察生物的属性,强大的敌人无法观测之类的,再加入生物雷达(氪金或者氪金道具勘测范围更广)可以筛选生物属性直接将符合筛选的生物显示在小地图或者抬头显示器上。


07-18
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抱歉,草地可以烧,树林好像烧不起来

要是火势能蔓延就好了,大面积烧毁,然后刷新的时间变成几天或者几周



07-19
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树被烧加点燃烧效果贴图换成黑色,烧完加点灰尘的粒子效果换一个枯木的模型就好了呀,目前草地被烧只是换了个颜色的贴图,模型没有变化,单纯的放大蔓延会增加CPU的负荷吧,如果加入草浪和风的影响还要计算很多东西,浪费很多性能不好优化,不过我还是希望能再pc和ps4客户端上见到啦_(满足)
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时间在半个小时或一个小时比较好,时间太长火系的角色都会受到影响吧_(发呆)而且人多了就没有一块能看的地皮了_(哭泣)

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